利用蒙版进行图片的合成
图片合成
打开一个图片—在ps窗口导入另一个所需图片—更改导入图片的不透明度(方便将导入图片放在正确的位置)—再更改回不透明度为100%—蒙版—黑色画笔(硬度改为0)—擦掉不需要的部分图像—选择适当混合模式
蒙版反向
Ctrl+i—用白色画笔(硬度改为100)涂出所留部分
钢笔
钢笔抠图
选择钢笔功能—拖动左键—出现滑杆(调整点与点之间锚点的弧度)—Ctrl+Enter—变成选区(保证处于选区状态,若不在,可用鼠标点击“选区”图标)—右键点击通过拷贝的图层
ps:
锚点可增加可删减
对于直线抠图,不要让图中非首尾的两点交汇在一起
锚点微调
双边影响:一直按住Ctrl点击要微调的锚点
单边影响:一直按住Alt点击要微调的锚点
若弧度不易调整出,可用Alt单边影响提前拐弯进行调整
两个及两个以上选区,抠图完成前选择钢笔状态下菜单栏的排除重叠形状
做图标
(进行的是布尔运算,所有操作都在一个图层。而不是形状的堆叠)
选中图形工具—按住shift的同时进行调整—画出正图形—作出图形后要调整位置,如居中/垂直对齐
按住shift键增加图形
按住Alt裁剪图形
改变图形位置:A(路径选择工具)
色彩原理
分为两种颜色:
1.自发光所产生的颜色(RGB模式就是自发光)
2.反射光所产生的颜色
要有颜色,就要有光
RGB
在七色光中,红绿蓝三种颜色无法再继续分解,所以被命名为光的三原色,即常说的RGB(R红 G绿 B蓝)
在电脑的显示器中,每个色彩的光源强度可以分为2⁸=256个级别,取值0~255,值越高,颜色越亮
将三原色的光强度按比例混合,会有256³=16777216种颜色
所混合的光强度越大,所组成的光就越亮
当R、G、B值均为255最大值时,颜色最亮,变为白色
当R、G、B值均为0最小值时,颜色最暗,变为黑色
反射光 CMYK(印刷色彩模式)
C:青色
M:洋红
Y:黄色
K:黑色
ps:
CMY三种颜色混合并不能得到纯黑色,需要额外注入黑色油墨以压暗色彩
RGB与CMYK的区别
RGB
屏幕上显色的颜色模式,加法的混合,越加越亮,越减越暗
CMYK
印刷品上显示的颜色模式,减法的混合,越加越暗,越减越亮
HSB概念
H:色相(色彩的最大特征)
S:饱和度/纯度(色彩的纯净程度)
B:明度(色彩的明亮程度)
拾色器
x轴表示的是S 饱和度,越往右,饱和度越高,颜色越鲜艳
y轴表示的是B 明度,越往上,明度越高,颜色越亮
通道
(只显示一种颜色的不同亮度)
通道的主要功能
1.储存图像的色彩资料
2.储存于创建选区
3.精细抠图
利用通道打造故障风图片
复制图层—分别命名(如R图层、G图层、B图层)—通道—保留一个—前景色调为黑色—Alt+Delete—选中其他图层—填充前景色—通道—图层—重复以上操作—将处理好通道的图层放到一起—按住shift选中多个图层—混合模式—绿色
故障风文字同理,分别将RGB颜色依次改为255,都完成后依次往旁边移动,可以看出有三个图层,混合模式 绿色
通道抠图
点开素材—套索工具—大致勾画出要抠图部分的周边以降低干扰—Ctrl+J复制一层—通道—选择一个对比比较强烈的—右键复制通道为副本—关闭其他图层的眼睛—图像—模式调整—色阶(Ctrl+L)提高对比效果—按住Ctrl点击该副本—回到RGB混合通道选中—回到图层—反向选中 Ctrl+shift+i—点击蒙版—打开背景图—调整图层上下的显示顺序