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引言
《穿越火线》这一游戏风靡一时,作为手游版的NC粉, 想当年也是雄姿英发啊。好汉不提当年勇,现在几乎不怎么玩了。。。别问我为什么,问就是没钱,哈哈哈哈嗝~
现在的游戏,只要一充钱,各种属性增强,各种坑爹特权,实力再高也玩不赢RMB玩家啊,在小康路上已经迷了路的我,不禁得说上一句:实力不允许。
装饰模式的定义
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
对于网瘾少年来说,就是游戏里的皮肤,让游戏里的角色、武器啥的变得好看的。
装饰模式的通用类图:
-
Component
Component
是一个接口或者抽象类,它定义一个最核心的对象,是一个最原始的业务场景。 -
ConcreteComponent
ConcreteComponent
是最核心、最原始的业务逻辑实现,要装饰的就是它。 -
Decorator
顾名思义,它是一个专门做装饰的类,说白了,就是一个装修工。它一般是一个抽象类,也需要实现最原始的业务逻辑,不同于其它实现类的是,它需要定义一个private
变量指向Component
对象,一般通过构造的方式传入Component
对象。 -
ConcreteComponentA、ConcreteComponentB
它们是两个具体的装饰类,通过这两个装饰类来增强或减弱原始的业务逻辑,再说白了,就是游戏里的两个皮肤,给原先角色或武器装饰上后,别提多NB了。
装饰模式的实现
首先定义一个具体的业务游戏场景,CF游戏中的最基本的操作:登入、开火、丢手雷
UML类图
抽象构件:CFGameService
/**
* cf游戏服务接口
*
* @author anlingyi
*/
public interface CFGameService {
/**
* 登入
* @param username
* @param password
*/
void login(String username, String password);
/**
* 开枪射击
*/
void fire();
/**
* 丢手雷
*/
void grenade();
}
具体构件:CFerServiceImpl
/**
* cf游戏者实现类
*
* @author anlingyi
*/
public class CFerServiceImpl implements CFGameService {
@Override
public void login(String username, String password) {
System.out.println(username + ", 登入游戏成功!");
}
@Override
public void fire() {
System.out.println("开火。。。");
}
@Override
public void grenade() {
System.out.println("丢雷。。。");
}
}
抽象装饰者:CFGameDecorator
/**
* cf游戏装饰类
*/
public abstract class CFGameDecorator implements CFGameService {
/**
* 被装饰的对象
*/
private CFGameService cfGameService;
/**
* 通过构造函数传递被修饰对象
* @param cfGameService
*/
public CFGameDecorator(CFGameService cfGameService) {
this.cfGameService = cfGameService;
}
@Override
public void login(String username, String password) {
this.cfGameService.login(username, password);
}
@Override
public void fire() {
this.cfGameService.fire();
}
@Override
public void grenade() {
this.cfGameService.grenade();
}
}
具体的装饰类:ArmsDecorator、EffectDecorator
/**
* 武器装饰类
*
* @author anlingyi
*/
public class ArmsDecorator extends CFGameDecorator {
public ArmsDecorator(CFGameService cfGameService) {
super(cfGameService);
}
@Override
public void fire() {
// 增强武器
this.useFirearms();
super.fire();
}
@Override
public void grenade() {
// 增强手雷
this.useGrenade();
super.grenade();
}
/**
* 增强武器的方法
*/
private void useFirearms() {
System.out.println("装备:AK-47-火麒麟");
}
/**
* 增强手雷的方法
*/
private void useGrenade() {
System.out.println("装备:高爆手雷");
}
}
/**
* 效果装饰类
*
* @author anlingyi
*/
public class EffectDecorator extends CFGameDecorator {
public EffectDecorator(CFGameService cfGameService) {
super(cfGameService);
}
@Override
public void login(String username, String password) {
// vip会员
System.out.println("尊贵的vvvvvip会员");
super.login(username, password);
}
@Override
public void fire() {
super.fire();
// 增加击杀音效
this.killSound();
}
@Override
public void grenade() {
super.grenade();
// 增加丢手雷音效
this.grenadeSound();
}
/**
* 增加击杀音效
*/
private void killSound() {
System.out.println("嘿帅!");
}
/**
* 增加丢手雷的音效
*/
private void grenadeSound() {
System.out.println("发呀的轰!");
}
}
开始游戏
平民玩家进入了游戏。。。
/**
* cf客户端
*
* @author anlingyi
*/
public class CFClient {
public static void main(String[] args) {
CFGameService cf = new CFerServiceImpl();
cf.login("小毅", "123456");
cf.fire();
cf.grenade();
}
}
游戏效果:
小毅, 登入游戏成功!
开火。。。
丢雷。。。
毫无乐趣可言。
“这个问题充钱就能解决” —— 老子(子读一声)
RMB玩家进入了游戏。。。
/**
* cf客户端
*
* @author anlingyi
*/
public class CFClient {
public static void main(String[] args) {
CFGameService cf = new CFerServiceImpl();
// 充钱充钱(修饰武器)
cf = new ArmsDecorator(cf);
cf.login("小毅", "123456");
cf.fire();
cf.grenade();
}
}
游戏效果:
小毅, 登入游戏成功!
装备:AK-47-火麒麟
开火。。。
装备:高爆手雷
丢雷。。。
瞬间NB多了,连隔壁小孩都馋哭了。。。哈哈哈~
继续充
/**
* cf客户端
*
* @author anlingyi
*/
public class CFClient {
public static void main(String[] args) {
CFGameService cf = new CFerServiceImpl();
// 充钱充钱(修饰武器)
cf = new ArmsDecorator(cf);
// 再充(修饰效果)
cf = new EffectDecorator(cf);
cf.login("小毅", "123456");
cf.fire();
cf.grenade();
}
}
游戏效果:
尊贵的vvvvvip会员
小毅, 登入游戏成功!
装备:AK-47-火麒麟
开火。。。
嘿帅!
装备:高爆手雷
丢雷。。。
发呀的轰!
越充越NB,越NB越好玩,越好玩越充。。。从此,在贫困的道路上越走越远。
装饰模式的优缺点
优点
- 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。
Component
类不需要知道Decorator
类的存在,Decorator
类是从外部来扩展Component
类的功能,而Decorator
类也不用知道具体的构件。 - 装饰模式是继承关系的一个替代方案,装饰对象和真实对象具有相同的接口。
- 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能,不用修改原有对象的结构就可以增强或减弱原有的功能。
缺点
- 过度的使用装饰模式会使程序变得更加复杂。
资源
参考
- 《设计模式之禅》