Java设计模式-装饰模式:《穿越火线》RMB 玩家的快乐~

原文地址:https://xeblog.cn/articles/15

引言

《穿越火线》这一游戏风靡一时,作为手游版的NC粉, 想当年也是雄姿英发啊。好汉不提当年勇,现在几乎不怎么玩了。。。别问我为什么,问就是没钱,哈哈哈哈嗝~
现在的游戏,只要一充钱,各种属性增强,各种坑爹特权,实力再高也玩不赢RMB玩家啊,在小康路上已经迷了路的我,不禁得说上一句:实力不允许。

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装饰模式的定义

装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

对于网瘾少年来说,就是游戏里的皮肤,让游戏里的角色、武器啥的变得好看的。

装饰模式的通用类图:

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  • Component
    Component 是一个接口或者抽象类,它定义一个最核心的对象,是一个最原始的业务场景。
  • ConcreteComponent
    ConcreteComponent 是最核心、最原始的业务逻辑实现,要装饰的就是它。
  • Decorator
    顾名思义,它是一个专门做装饰的类,说白了,就是一个装修工。它一般是一个抽象类,也需要实现最原始的业务逻辑,不同于其它实现类的是,它需要定义一个 private 变量指向 Component 对象,一般通过构造的方式传入 Component 对象。
  • ConcreteComponentA、ConcreteComponentB
    它们是两个具体的装饰类,通过这两个装饰类来增强或减弱原始的业务逻辑,再说白了,就是游戏里的两个皮肤,给原先角色或武器装饰上后,别提多NB了。
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装饰模式的实现

首先定义一个具体的业务游戏场景,CF游戏中的最基本的操作:登入、开火、丢手雷

UML类图

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抽象构件:CFGameService

/**
 * cf游戏服务接口
 *
 * @author anlingyi
 */
public interface CFGameService {

    /**
     * 登入
     * @param username
     * @param password
     */
    void login(String username, String password);

    /**
     *  开枪射击
     */
    void fire();

    /**
     * 丢手雷
     */
    void grenade();
}

具体构件:CFerServiceImpl

/**
 * cf游戏者实现类
 *
 * @author anlingyi
 */
public class CFerServiceImpl implements CFGameService {

    @Override
    public void login(String username, String password) {
        System.out.println(username + ", 登入游戏成功!");
    }

    @Override
    public void fire() {
        System.out.println("开火。。。");
    }

    @Override
    public void grenade() {
        System.out.println("丢雷。。。");
    }
}

抽象装饰者:CFGameDecorator

/**
 * cf游戏装饰类
 */
public abstract class CFGameDecorator implements CFGameService {

    /**
     * 被装饰的对象
     */
    private CFGameService cfGameService;

    /**
     * 通过构造函数传递被修饰对象
     * @param cfGameService
     */
    public CFGameDecorator(CFGameService cfGameService) {
        this.cfGameService = cfGameService;
    }
    
    @Override
    public void login(String username, String password) {
        this.cfGameService.login(username, password);
    }

    @Override
    public void fire() {
        this.cfGameService.fire();
    }

    @Override
    public void grenade() {
        this.cfGameService.grenade();
    }
}

具体的装饰类:ArmsDecorator、EffectDecorator

/**
 * 武器装饰类
 *
 * @author anlingyi
 */
public class ArmsDecorator extends CFGameDecorator {

    public ArmsDecorator(CFGameService cfGameService) {
        super(cfGameService);
    }

    @Override
    public void fire() {
        // 增强武器
        this.useFirearms();
        super.fire();
    }

    @Override
    public void grenade() {
        // 增强手雷
        this.useGrenade();
        super.grenade();
    }

    /**
     * 增强武器的方法
     */
    private void useFirearms() {
        System.out.println("装备:AK-47-火麒麟");
    }

    /**
     * 增强手雷的方法
     */
    private void useGrenade() {
        System.out.println("装备:高爆手雷");
    }
}
/**
 * 效果装饰类
 *
 * @author anlingyi
 */
public class EffectDecorator extends CFGameDecorator {

    public EffectDecorator(CFGameService cfGameService) {
        super(cfGameService);
    }

    @Override
    public void login(String username, String password) {
        // vip会员
        System.out.println("尊贵的vvvvvip会员");
        super.login(username, password);
    }

    @Override
    public void fire() {
        super.fire();
        // 增加击杀音效
        this.killSound();
    }

    @Override
    public void grenade() {
        super.grenade();
        // 增加丢手雷音效
        this.grenadeSound();
    }

    /**
     * 增加击杀音效
     */
    private void killSound() {
        System.out.println("嘿帅!");
    }

    /**
     * 增加丢手雷的音效
     */
    private void grenadeSound() {
        System.out.println("发呀的轰!");
    }
}

开始游戏

平民玩家进入了游戏。。。

/**
 * cf客户端
 *
 * @author anlingyi
 */
public class CFClient {

    public static void main(String[] args) {
        CFGameService cf = new CFerServiceImpl();
        cf.login("小毅", "123456");
        cf.fire();
        cf.grenade();
    }
}

游戏效果:

小毅, 登入游戏成功!
开火。。。
丢雷。。。

毫无乐趣可言。

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“这个问题充钱就能解决” —— 老子(子读一声)

RMB玩家进入了游戏。。。

/**
 * cf客户端
 *
 * @author anlingyi
 */
public class CFClient {

    public static void main(String[] args) {
        CFGameService cf = new CFerServiceImpl();
        // 充钱充钱(修饰武器)
        cf = new ArmsDecorator(cf);
        cf.login("小毅", "123456");
        cf.fire();
        cf.grenade();
    }
}

游戏效果:

小毅, 登入游戏成功!
装备:AK-47-火麒麟
开火。。。
装备:高爆手雷
丢雷。。。

瞬间NB多了,连隔壁小孩都馋哭了。。。哈哈哈~

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继续充

/**
 * cf客户端
 *
 * @author anlingyi
 */
public class CFClient {

    public static void main(String[] args) {
        CFGameService cf = new CFerServiceImpl();
        // 充钱充钱(修饰武器)
        cf = new ArmsDecorator(cf);
        // 再充(修饰效果)
        cf = new EffectDecorator(cf);
        cf.login("小毅", "123456");
        cf.fire();
        cf.grenade();
    }
}

游戏效果:

尊贵的vvvvvip会员
小毅, 登入游戏成功!
装备:AK-47-火麒麟
开火。。。
嘿帅!
装备:高爆手雷
丢雷。。。
发呀的轰!

越充越NB,越NB越好玩,越好玩越充。。。从此,在贫困的道路上越走越远。

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装饰模式的优缺点

优点

  • 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。Component 类不需要知道 Decorator 类的存在,Decorator 类是从外部来扩展 Component 类的功能,而 Decorator 类也不用知道具体的构件。
  • 装饰模式是继承关系的一个替代方案,装饰对象和真实对象具有相同的接口。
  • 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能,不用修改原有对象的结构就可以增强或减弱原有的功能。

缺点

  • 过度的使用装饰模式会使程序变得更加复杂。

资源

参考

  • 《设计模式之禅》
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