现如今,要说最热门的数码设备莫过于虚拟现实头戴显示器,Oculus Rift 已经上市,HTC Vive 即将发货,索尼 Playstation VR 也将于夏天正式发售,一场关于虚拟现实的战争似乎已经悄然打响。
虽然虚拟现实头戴显示器已下一个消费电子热点,但大家对于其复杂的硬件构造、运行原理还是一头雾水。今天,我们就来看看虚拟现实头戴中到底蕴藏了什么秘密?
首先,我们可以确定的是虚拟现实头戴是一种显示器,需要注意的是它本身并不是能够独立运行某种系统的便携电脑。并且大部分虚拟现实头戴显示器的主要购置都差不多,首先需要两块镜片、镜片后设置 OLED 屏幕,两者配合来实现沉浸式的3D画面感。当然在视觉方面面,镜片可以配合屏幕实现100度或是110度的视野率,以此实现沉浸式体验。
还有一点很重要,就是为了模拟人类自然的视角转换效果,虚拟现实头戴们都内置了头部运动追踪功能,运动追踪方面,基本上都是通过配件来实现,毕竟虚拟现实显示器只是头戴型显示器而已。即6轴追踪,可以实现 X、Y、Z 轴及前后侧面追踪。另外,头戴们也内置了诸如陀螺仪、加速度计和磁力计来模拟转动速度等细节。不管也有的是通过 Touch 手柄来实现控制,如 Oculus Rift。想体验Oculus Rift的可以去汉恩VR体验店www.hanencg.com,因为据息,汉恩VR体验店将会提供Oculus Rift设备供玩家玩游戏!
不过虚拟现实头戴们的追踪系统除了头部追踪还有眼部追踪、运动追踪等,就拿运通追踪来说 HTC 联合 Valve 推出 Vive 虚拟现实头盔,装有名为 Lighthouse 的运动追踪系统,可以在特定环境下准确追踪用户的移动,其原理是在机身上集成多达44个的位置追踪传感器,同时在墙上还需要放置两颗激光传感器,通过激光追踪运动系统获得佩戴者的位置和方向信息,玩家的空间移动距离达到4.5米。
说了这么多,大家应该对虚拟现实头戴有也所了,不过虚拟现实毕竟还是一个全新的领域,许多产品还有巨大的改善空间,以后我们节能会看到虚拟现实的进一步发展。