一、Go基础
标识符:
go语言中的标识符由字母数字和下划线(_)组成,并且只能以字母和下划线(_)开头
关键字:
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言有25个关键字:
关键字
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import returm var
Go语言有37个保留字:
类型 包含保留字
Constants true false iota nil
Typesint int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error
Functions make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover
1、变量声明
1.变量的来历
程序运行过程中的数据都是保存在内存中的,我们想要在代码中操作某个数据时就要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能在找到内存上对应的数据了。
2.变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见的变量的数据类型有:整形、浮点型、布尔型等。
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
3.变量的声明
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。并且Go语言的变量声明后必须使用。
·标准声明
Go语言的变量声明格式为:
var 变量名 变量类型
变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。
var name string
var age int
var isOK bool
·批量声明
每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量的声明
var(
a string
b int
c bool
d float32
)
·变量的初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始划操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如:整形和浮点类型变量的默认值为0。字符串变量的默认值为空字符串。布尔类型莫认为false。切片、函数、指针变量默认为nil。也可以在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
var 变量名 类型 = 表达式
// 例
var username string = "eric"
var age int = 18
也能一次初始化多个变量
var name, age = "eric", 18
·类型推导
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var name = "eric"
var age = 18
·短变量声明
在函数内部,可以使用跟简略的:=方式声明并初始化变量。
package main
import ("fmt")
// 全局变量m
var m = 100
func main(){
n := 10
m := 200 //此处声明局部变量m
fmt.PrintLn(m,n)
}
·匿名变量
在使用多重赋值的时候,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。匿名变量用一个下划线_表示,例如:
func foo() (int, string){
return 18, "eric"
}
func main() {
x,_ := foo()
_,y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
匿名变量不占命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。(在Lua等变编程语言里,匿名变量也被叫做哑圆变量。)
注意事项:
1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
2. :=不能使用在函数外。
3. _多用于占位,表示忽略值。
4. go语言中变量声明必须使用,不适用就编译不过去
5. 同一个作用域({})中不能重复声明同名的变量
2、常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。常量的声明和变量的声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
const pi = 3.14159275453
const e = 2.7182
声明了pi e 这两个常量之后,在整个程序运行期间他们的值都不能再发生变化了。多个常量也可以一起声明:
const(
pi = 3.14159275453
e = 2.7182
)
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。例如:
const(
n1 = 100
n2
n3
)
// n1,n2,n3的值都是100
3、iota
使用_跳过某些值
const(
n1 = iote // 第一次默认为0
n2 // 1
_
n4 //3
)
iota声明中间插队
const(
n1 = iota // 0
n2 = 100 // 100
n3 = iota // 2
n4 // 3
)
const n5 = iota // 0
定义数量级(这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)
const(
_ = iota
KB = 1<<(10*iota)
MB = 1<<(10*iota)
GB = 1<<(10*iota)
TB = 1<<(10*iota)
PB = 1<<(10*iota)
)
多个iota定义在一行
const(
a, b = iota + 1, iota + 2 // 1,2
c, d // 2,3
e, f // 3,4
)
二、Go的基本数据类型
Go语言中有丰富的数据类型,除了基本的整形、浮点型、布尔型、字符串外,还有数组、切片、结构体、函数、map、通道(channel)等。Go语言的基本数据类型和其它语言大同小异。
1、整形
基本整形
整形分为以下两个大类:
·按长度分为:int8、int16、int32、int64
·对应的无符号整形:uint8、uint16、uint32、uint64
其中,uint8是我们常用和熟知的byte型,int16对应C语言中的shot型(C:短整型),int64对应C语言中的long型(C:长整型)。
类型 描述
uint8无符号 8位整型 (0 到 255)
uint16无符号 16位整型 (0 到 65535)
uint32无符号 32位整型 (0 到 4294967295)
uint64无符号 64位整型 (0 到 18446744073709551615)
int8有符号 8位整型 (-128 到 127)
int16有符号 16位整型 (-32768 到 32767)
int32有符号 32位整型 (-2147483648 到 2147483647)
int64有符号 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
特殊整形
类型 描述
uint32位操作系统上就是uint32,64位操作系统上就是uint64
int32位操作系统上就是int32,64位操作系统上就是int64
uintptr无符号整型,用于存放一个指针
注意: 在使用int和 uint类型时,不能假定它是32位或64位的整型,而是考虑int和uint可能在不同平台上的差异。
注意事项:获取对象的长度的内建len()函数返回值的长度可以根据不同平台的字节长度进行变化。实际使用中,切片或map的元素数量等都可以用int来表示。在涉及到二进制传输、读写文件的结构描述时,为了保持文件的结构不会受到不同编译目标平台的字节长度影响,不要使用int和uint。
数字字面量语法(Number literals syntax)
Go1.13版本之后引入了数字字面量语法,这样便于开发者以二进制、八进制或十六进制浮点数的格式定义数字,例如:v:=0b001101101,代表二进制的101101,相当于十进制的45。v:=0o377,代表八进制的377,相当于十进制的255。v:=0x1p-2,代表十六进制的1除以22,也就是0.25。
package main
import "fmt"
func main(){
// 十进制
var a int = 10
fmt.Printf("%d \n", a) // 10
fmt.Printf("%b \n", a) // 1010 占位符%b表示二进制
// 八进制 以0开头
var b int = 077
fmt.Printf("%o \n", b) // 77
// 十六进制 以0x开头
var c int = 0xff
fmt.Printf("%x \n", c) // ff
fmt.Printf("%X \n", c) // FF
}
2、浮点型
Go语言中有两种浮点型数:float32和float64。这两种浮点型数据格式遵循IEEE 754标准:flaot32的浮点最大范围约为1.8e308,可以使用一个常量定义:mathMaxFloat64。
打印浮点数时,可以使用fmt包配合动词%f,代码示例:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Printf("%f\n", math.Pi)
fmt.Printf("%.2f\n", math.Pi)
// 浮点数
asd := 3.1415926
fmt.Printf("%T\n", asd) // 默认Go语言中的小鼠都是float64类型
asf := float32(3.14159)
fmt.Printf("%T\n", asf) // 显示声明float32类型
// asd = asf // float32类型的值不能直接赋值给float64,反之还真不能
}
3、复数
两种数据类型complate64和complate128
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var c1 complex64
c1 = 1 + 2i
var c2 complex128
c2 = 2 + 3i
fmt.Println(c1)
fmt.Println(c2)
}
4、布尔值
Go语言中以bool类型进行声明布尔类型数据,布尔类型数据只有true(真)和falde(假)两个值。
注意:
1.布尔类型变量的默认值为false。
2.Go语言中不允许将整形强制转换为布尔型。
3.布尔型无法参予数值运算,也无法与其它类型进行转换。
5、字符串
Go语言中的字符串以原生数据类型出现,使用字符串就像使用其他原生数据类型(int、bool、float32、float64等)一样。Go语言里的字符串的内部实现使用UTF-8编码。字符串的值为双引号(")中的内容,可以在Go语言的源码中直接添加非ASCII码字符,例如:
s1 := "hello"
s2 := "你好"
字符串转义符
Go语言的字符串常见转义符包含回车、换行、单双引号、制表符等,如下表格所示。
转义符 含义
\r 回车符(返回行首)
\n 换行符(直接跳到下一行的同列位置)
\t 制表符
\' 单引号
\" 双引号
\\ 反斜杠
举个例子,我们要打印一个Windows平台下的一个文件路径:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("str := \"c:\\User\\AppDate\\.go\"")
}
多行字符串
Go语言中要定义一个多行字符串时,就必须使用反引号字符:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
asd := `第一行
第二行
第三行`
fmt.Println(asd)
}
反引号间换行将被作为字符串中的换行,但是所有的转义字符均无效,文本将会原样输出。
字符串的常用操作
方法 介绍
len(str) 求长度
+或fmt.Sprintf 拼接字符串
strings.Spli 分割
strings.contains 判断是否包含
strings.HasPrefix,strings.HasSuffix 前缀/后缀判断
strings.Index(),strings.LastIndex() 子串出现的位置
strings.Join(a[]string, sep string) join操作