单链表(Java)

单链表结构如下图:


单链表.jpg

难点主要是链表添加元素:
单增.png

首先定义节点的数据格式:
一个节点包含存储的元素,指向上个节点的对象,指向下个节点的对象

    class Node {
        public Node pre;
        public Node next;
        public T item;

        public Node(Node pre, Node next, T item) {
            super();
            this.pre = pre;
            this.next = next;
            this.item = item;
        }
    }

链表数据结构只需要明确知道第一个节点,即可获取整个链表中的节点,并做对应的数据处理,所以在类中定义第一个节点与最后一个节点(方便添加元素),size 用于存储节点总数

    private Node first;
    private Node last;
    private int size = 0;

重点在于添加方法:

public void add(int index, T obj) {
        if (index >= size || index < 0) {
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException();
        }

        if (index == 0) {
            addFirst(obj);
        } else if (index == size) {
            addLast(obj);
        } else {
            // 需要后移的节点
            Node needPostNode = searchNode(index);
            // 需被插入的节点
            Node node = new Node(needPostNode.pre, needPostNode, obj);
            // 前一节点的next指向需被插入的节点
            needPostNode.pre.next = node;
            // 需要后移的节点的pre指向被插入的节点
            needPostNode.pre = node;
            
            size++;
        }
    }

searchNode方法使用一个循环获取需要后移的节点

private Node searchNode(int index) {
        if (index >= size || index < 0) {
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException();
        }

        int i = 0;
        Node popNode = first;
        while (i < index) {
            popNode = popNode.next;
            i++;
        }

        return popNode;
    }

完整代码如下:


public class MyLinkedList<T> {
    private Node first;
    private Node last;
    private int size = 0;

    public int size() {
        return size;
    }

    public T get(int index) {
        if (index >= size || index < 0) {
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException();
        }

        return searchNode(index).item;
    }

    public void remove(T obj) {
        if (size == 0) {
            return;
        }

        int index = 0;
        Node popNode = first;

        while (index < size) {
            if (popNode.item.equals(obj)) {
                remove(index);

                break;
            }

            popNode = popNode.next;

            index++;
        }
    }

    public void remove(int index) {
        if (index >= size || index < 0) {
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException();
        }

        if (index == 0) {
            removeFirst();
        } else if (index == size - 1) {
            removeLast();
        } else {
            // 需要删除的节点
            Node needPopNode = searchNode(index);
            // 上一个节点的next指向需要删除的节点的下一个节点
            needPopNode.pre.next = needPopNode.next;
            // help gc
            needPopNode = null;

            size--;
        }
    }

    public void removeFirst() {
        if (size == 0) {
            throw new RuntimeException("the list have not element");
        }

        if (size == 1) {
            first = null;
            last = null;
        } else {
            // 第二个节点的pre指向null
            first.next.pre = null;
            // 第一个节点指向第二个节点
            first = first.next;
        }

        size--;
    }

    public void removeLast() {
        if (size == 0) {
            throw new RuntimeException("the list have not element");
        }

        if (size == 1) {
            first = null;
            last = null;
        } else {
            // 最后第二个节点的next指向null
            last.pre.next = null;
            // 最后第一个节点指向最后第二个节点
            last = last.pre;
        }

        size--;
    }

    public void add(T obj) {
        addLast(obj);
    }

    public void add(int index, T obj) {
        if (index >= size || index < 0) {
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException();
        }

        if (index == 0) {
            addFirst(obj);
        } else if (index == size) {
            addLast(obj);
        } else {
            // 需要后移的节点
            Node needPostNode = searchNode(index);
            // 需被插入的节点
            Node node = new Node(needPostNode.pre, needPostNode, obj);
            // 前一节点的next指向需被插入的节点
            needPostNode.pre.next = node;
            // 需要后移的节点的pre指向被插入的节点
            needPostNode.pre = node;
            
            size++;
        }
    }

    private Node searchNode(int index) {
        if (index >= size || index < 0) {
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException();
        }

        int i = 0;
        Node popNode = first;
        while (i < index) {
            popNode = popNode.next;
            i++;
        }

        return popNode;
    }

    /**
     * 在头部添加
     * 
     * @param obj
     */
    public void addFirst(T obj) {
        if (last == null) {
            Node node = new Node(null, null, obj);
            first = node;
            last = node;
        } else {
            // 需被插入的节点
            Node node = new Node(null, first, obj);
            // 当前第一个节点的pre指向需被插入的节点
            first.pre = node;
            // 当前第一个节点指向被插入的节点
            first = node;
        }

        size++;
    }

    /**
     * 在尾部添加
     * 
     * @param obj
     */
    public void addLast(T obj) {
        if (last == null) {
            Node node = new Node(null, null, obj);
            first = node;
            last = node;
        } else {
            // 需被插入的节点
            Node node = new Node(last, null, obj);
            // 当前最后节点的next指向需被插入的节点
            last.next = node;
            // 当前最后节点指向被插入的节点
            last = node;
        }

        size++;
    }

    /**
     * 链表节点
     * 
     * @author aruba
     *
     */
    class Node {
        public Node pre;
        public Node next;
        public T item;

        public Node(Node pre, Node next, T item) {
            super();
            this.pre = pre;
            this.next = next;
            this.item = item;
        }
    }
}

总结

链表在做元素的增加删除工作时效率非常高,只需要改变节点的指向,而在取数据是,每次都要进行一个循环来找到对应的元素。

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