iOS篇-线程篇-0基础到熟练应用多线程( 二 )

//:如有需要代码demo 在评论留下邮箱 即刻回复

一 : 科普一分钟

上一期简单普及了一下有多线程的知识.
如何创建子线程,对于线程的控制,如何对UI 线程的操作.
在实际开发应用中,我们用到子线程,进行耗时任务操作,并发任务之间是如何依赖的,这一期将详细讲解.

我们在买火车票的时候为什么不会购买重复吗,对于线程安全也会有详细讲解.

二 : 详细讲解iOS中多线程方案

1. pthread
  • 简单了解即可,在开发应用中非常少. 首先导入库 #import <pthread.h>
  • 线程对象的创建

 //1.pthread 创建线程对象
    pthread_t thread;
    
     pthread_t thread1 = NULL;
  • 创建线程
 /**


     
     第一个参数:线程对象传递地址
     第二个参数:线程的属性 NULL
     第三个参数:指向函数的指针
     第四个参数:函数需要接受的参数
     
     */
    
    pthread_create(&thread, NULL,TZtest, NULL);
    
void *TZtest (void *parm){
    
  NSLog(@"--%@",[NSThread mainThread]);
    return NULL;
    
}

  • 判断两个条线程是否相等
pthread_equal(thread, thread1);
  • 应用

记得之前在 viewDidLoad 写过一个耗时操作

//耗时操作
    for (int i = 0; i < 100000; i++) {
        NSLog(@" i =  %d ---currentThread = %@",i,[NSThread mainThread]);
        
    }
    


现在我们把这个方法放入我们的创建的线程方法里

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

   pthread_t thread;
   pthread_create(&thread, NULL,test, NULL);

}
void *test (void *parm){
    
    for (int i = 0; i < 100000; i++) {
        NSLog(@" i =  %d ---currentThread = %@",i,[NSThread mainThread]);
        
    }
    
  NSLog(@"--%@",[NSThread mainThread]);
    return NULL;
    
}
2. NSThread
  • 创建线程的的方式
    1.第一种方式 手动启动线程
     参数1 : 目标对象
     参数2 : 方法选择器
     参数3 : 前面调用方法需要传递的参数 没有时传nil
 NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test:) object:@"TZ"];

 //启动线程
    [thread start];

-(void)test:(NSString *)str{
    
    NSLog(@"--%@",[NSThread mainThread]);
    

}

2.第二种方式 类方法 自动启动

//创建线程的第二种方法 自动启动线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(test:) toTarget:self withObject:@"TZ"];

3.第三种方法

 //开启一条后台线程
    [self performSelectorInBackground:@selector(test:) withObject:@"TZ"];
  • 属性 属性在启动线程之前调用
    name

 NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test:) object:@"TZ"];
    
    //设置属性在启动线程之前设置
    thread.name = @"A";

threadPriority

 TZThread *thread = [[TZThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test:) object:@"TZ"];
    
    //设置属性在启动线程之前设置
   //线程的优先级  取值范围 0.0 - 1.0之间  默认优先级 0.5
    thread.threadPriority = 1.0 ;
  • 线程的周期
    生命周期,当任务执行完毕后被释放掉

  • 线程的状态
    当线程创建好后 执行start 方法后 --->线程进入 就绪状态-runable--> 当CPU 调度线程的时候 线程进入--->运行状态-Running<------当CPU 调度其他线程时候 状态变为 就绪状态-runable----->当调用sleep方法等待同步锁---->线程进入阻塞状态------>当线程任务执行完毕/异常退出/强制退出(exit)---->线程进入死亡状态-Dead

  • !注意:

当线程执行start后 线程对象放入 可调度线程池
当线程进入阻塞状态时候 线程对象还在内存中 只不过暂时从可调度线程池移除
当线程进入死亡状态线程对象内存中移除

从可调度线程池移除.png
进入可调度线程池.png
  • 阻塞方法
   //阻塞线程
    [NSThread sleepForTimeInterval:2];
//3秒后
    [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3.0]];
  • 强制退出方法
  [NSThread exit];//退出当前线程 强制退出
  • 线程之间的通信
    1.我们去面试或者交流的时候总会被人们问到一个问题,一个线程读取完数据怎么再次操作另一个线程呢...等等
    其实这就是线程之间的通信

    2.线程通信体现在

1.一个线程传递数据给另一个线程
2.在一个线程中执行完特定任务后,转到另一个线程继续执行任务.

3.线程通信的常用方法

回到主线程,第三个参数的意思 就是 是否等待执行,如果选择`YES` 则知道回到主线程 参数的方法执行完成后 继续执行,

否则的话 直接执行 该方法下面的函数

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

回到某个线程

- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

4.代码实现
我们写一个下载图片的代码 完成线程间通信

 - (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
  [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downLoad) toTarget:self withObject:nil];
 
}

-(void)downLoad{
// http://imgsrc.baidu.com/baike/pic/item/3c6d55fbb2fb4316fb41d3f525a4462308f7d3e7.jpg

    

    NSURL *URL  = [NSURL URLWithString:@"http://imgsrc.baidu.com/baike/pic/item/3c6d55fbb2fb4316fb41d3f525a4462308f7d3e7.jpg"];
    
    //根据URL 下载图片  二进制数据 到本地
    
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:URL];
    
    //3.转换图片格式
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    
    //回到主线程显示UI
    
//    [self performSelectorOnMainThread:@selector(TZshowUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];
    
//    [self performSelector:@selector(TZshowUI:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
    
    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
    
     
}
-(void)TZshowUI:(UIImage*)image{
self.imageView.image = image;

}
3. GCD
  1. 概括 : Grand Central DisPatch 中枢调度器
    纯C语言,提供了非常多强大的函数

  2. GCD 的优势 : GCD 是苹果为多核的并行运算提出的解决方案
    GCD会自动利用更多的CPU 内核
    GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程)
    程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理的代码

  3. CCD 最大的两个特性任务队列
    任务: 执行什么操作
    队列:用来存放任务
    GCD使用的两个步骤
    a : 定制任务
    b : 将任务添加到队列中

    GCD 会自动将队列中的任务取出,放到对应的栈中执行
    任务的取出时遵循队列的FIFO 原则,先进先出,后进后

  4. 常用函数
    a : 同步函数 参数 : 1.队列 2 block 想做的事(任务)

     dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, DISPATCH_NOESCAPE dispatch_block_t block);
    

    b : 异步函数 参数 : 1.队列 2 block 想做的事(任务)

     dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    
  5. 同步函数与异步函数的区别

    同步函数 : 只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    异步函数 : 可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

  6. 队列的类型

    并发队列 : 可以让多个任务并发(同时)执行 ,自动开启多个线程同时执行任务,并发功能只有在异步函数dispatch_asyn下才有效

    串行队列 : 让任务一个接一个地执行,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

  7. 基础代码

a : 创建异步函数+并发队列 : 会开启多条线程,队列中的任务是异步执行

-(void)TZasyncConCurrent{
    
//1.创建队列
    
    /**
     参数1 : C语言的字符串,标签
     参数2 : 队列的类型
     DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发
     DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行
     
     */
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("TZzzz", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    
    
    //获取全局并发队列 从系统中获得
    /**
     参数一 : 优先级
     参数二 : 未来使用
     */
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
   //2 1->封装任务 2->添加任务到队列中
    
    /**
     
     参数1 : 队列
     参数2 : 要执行的任务
     
     */

    
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"-TZ1--%@",[NSThread mainThread]);
        
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"-TZ2--%@",[NSThread mainThread]);
        
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"-TZ3--%@",[NSThread mainThread]);
        
    });
    
}

b : 创建异步函数+串行队列 : 会开线程,开一条线程,队列中的任务是串行执行的

//异步函数+串行队列 : 会开线程,开一条线程,队列中的任务是串行执行的
-(void)TZasyncSerial{

    //1.创建队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("TZzzzz", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    

    //2.封装操作
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"-TZ1--%@",[NSThread mainThread]);
        
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"-TZ2--%@",[NSThread mainThread]);
        
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"-TZ3--%@",[NSThread mainThread]);
        
    });
}

c : 创建同步函数+并发队列 : 不会开线程,任务是串行执行的

-(void)TZsyncConCurrent{

    //创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("TZzzz", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    //封装任务
    //2.封装操作
    dispatch_sync(queue, ^{
        
        NSLog(@"-TZ1--%@",[NSThread mainThread]);
        
    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        
        NSLog(@"-TZ2--%@",[NSThread mainThread]);
        
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        
        NSLog(@"-TZ3--%@",[NSThread mainThread]);
        
    });
}

d : 创建同步函数+串行队列 : 不会开线程,任务是串行执行的

-(void)TZsyncSerial{
    
    //创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("TZzzz", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    //封装任务
    //2.封装操作
    dispatch_sync(queue, ^{
        
        NSLog(@"-TZ1--%@",[NSThread mainThread]);
        
    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        
        NSLog(@"-TZ2--%@",[NSThread mainThread]);
        
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        
        NSLog(@"-TZ3--%@",[NSThread mainThread]);
        
    });
}

8.GCD 线程间的通信
我们还是以下载图片为例子

 //创建子线程 下载图片
   
   
   dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
   
   dispatch_async(queue, ^{
       
       //1.1
        NSURL *URL  = [NSURL URLWithString:@"http://imgsrc.baidu.com/baike/pic/item/3c6d55fbb2fb4316fb41d3f525a4462308f7d3e7.jpg"];
       //1.2 下载二进制数据到本地
       NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:URL];
       UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
       
       //更新UI
       dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
           self.imageView.image = image;

       });
       
       
   });

我们开启了子线程,然后进行下载 .回到主线程做事情(刷新UI)

9.GCD 常用函数
a : 延迟
我们平时为了在某个地方停留一会用的比较多的就是延迟函数

```
//1. 延迟执行的第一种方法
NSLog(@"--start");
[self performSelector:@selector(tztask) withObject:nil afterDelay:2];


//2.延迟执行的第二种方法

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(tztask) userInfo:nil repeats:NO];

//3.延迟执行的第三种方法
/**
 参数1 : DISPATCH_TIME_NOW 从现在开始计算时间
 参数2 : 延迟的时间 2.0 GCD 时间单位为纳秒
 参数3 : 队列
 */

//传入全局并发队列打印操作在子线程执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), (queue), ^{
    
    NSLog(@"--GCD----%@",[NSThread currentThread]);
    
});
```

延迟不仅可以在主线程(UI)线程中进行,也可以在子线程进行,当队列为并发队列时候再子线程执行 ,主队列时候再主线程执行. 使用时请大家注意

b : 一次性代码-大多数情况用在单利中

//整个应用程序只调用一次
   static dispatch_once_t onceToken;
   dispatch_once(&onceToken, ^{
       NSLog(@"===onece");
       
   });

注意:一次性代码不用放在懒加载里面,因为一次性代码 整个app 启动后只会运行一次.

10.GCD 栅栏函数
他是干什么的呢, 在多个异步任务,我们怎么要规范顺序呢 这就是栅栏函数的作用,像围栏一样控制你想要的顺序

 //栅栏函数不能使用全局并发队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("TZdown", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  
  
  
  dispatch_async(queue, ^{
      
      NSLog(@"-TZ1--%@",[NSThread mainThread]);
      
  });
  
  dispatch_async(queue, ^{
      
      NSLog(@"-TZ2--%@",[NSThread mainThread]);
      
  });
  
  //栅栏函数
  
  dispatch_barrier_async(queue, ^{
      
      NSLog(@"+++++++++围栏++++++++++");
      
  });
  dispatch_async(queue, ^{
      
      NSLog(@"-TZ3--%@",[NSThread mainThread]);
      
  });

运行结果 : TZ1 TZ2 打印顺序随意,因为是异步的 ,栅栏在其后,最后执行的是TZ3任务

栅栏函数注意点:控制并发队列任务执行顺序,不能使用全局并发队列

11.GCD 快速迭代
什么是迭代呢,简单来说就是循环 ,为什么要使用快速迭代呢,因为内部能开子线程,执行速度快

/**
 参数 1 : 要遍历的次数
 参数 2 : 队列(只能传并发队列)
 参数 3 :index 索引
 
 */
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
    
    NSLog(@"-%zd---%@",index,[NSThread mainThread]);

});
    

12.GCD队列组
队列组的作用是会监听假如队列组中任务的执行情况

队列组的两种方式
a :

///1.创建队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

  //2.创建队列组
  dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
  
  //3.异步函数
  /**
   封装任务
   把任务添加到队列中
   会监听任务的执行情况,通知group
   */
  dispatch_group_async(group, queue, ^{
      
      NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
  });
  
  dispatch_group_async(group, queue, ^{
      
      NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
  });
  
  dispatch_group_async(group, queue, ^{
      
      NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
  });

  //拦截任务,当队列组中所有的任务都执行完毕的时候会进入下面的方法
  dispatch_group_notify(group, queue, ^{
      NSLog(@"---完成所有任务---");
      
  });

b :

///1.创建队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
  
  //2.创建队列组
  dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
  
  //3.在该方法后面的异步任务会被纳入队列组的监听范围,进入群组
  //dispatch_group_enter|dispatch_group_leave 必须要配对使用
  dispatch_group_enter(group);
  dispatch_async(queue, ^{
      NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
      
      //离开群组
      dispatch_group_leave(group);
  });
  
  dispatch_group_enter(group);
  dispatch_async(queue, ^{
      NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
      
      //离开群组
      dispatch_group_leave(group);
  });

  //拦截通知 内部本身是异步的 ,不会堵塞
//    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
//        NSLog(@"----完成任务----");
//    });
  
  //死等 直到队列组中所有任务都执行完毕之后才能执行
  //本身是阻塞的,这一行代码没有执行完毕后面代码永远不会被执行
  dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
  NSLog(@"---over");

13:GCD 队列组实例 ,下载两张图片,合并图片

/**
  1.下载图片1 开子线程
  2.下载图片2 开子线程
  3.合成图片并显示图片 开子线程
  
  */
 
 
 //获取一个队列组
 
 dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
 
 //获得并发队列
 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
 
 //1.下载图片 1 开启子线程
 dispatch_group_async(group, queue,^{
     //确定url
     NSURL *url = [NSURL URLWithString:@""];
     //下载二进制数据
     NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
 
     //转换图片
     self.image1 = [UIImage imageWithData:imageData];
     
     
 });
 
 
 
 
 //2.下载图片2 开启子线程
  dispatch_group_async(group, queue,^{
     //确定url
     NSURL *url = [NSURL URLWithString:@""];
     //下载二进制数据
     NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
     
     //转换图片
    self.image2 = [UIImage imageWithData:imageData];
     
 });
 

 
 
 //3.合并图片
 
  dispatch_group_notify(group, queue, ^{
      //1.1 创建图形上下文
      UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
     
      //1.2 画图 图片1
      [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];
      self.image1 = nil;
      
      //1.3 画图 图片 2
      [self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];
      self.image2 = nil;
      
      
      //1.4根据上下文得到一张图片
 UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
      
      
      //1.5关闭上下文
      UIGraphicsEndImageContext();
      
      
      //1.6更新UI
      
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
          self.imageView.image = image;
          
      });
      
  });

4.NSOperation

NSOperation 主要元素就是 操作和队列,其实操作也就是任务.
NSOperation 是一个抽象类,没有封装,所以我们使用的时候要使用其自子类,接下来详细讲解一下 .

  1. NSInvocationOperation

不会开线程,在主线程执行

1.创建操作封装任务
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(TZrun) object:nil];
2 启动执行操作
  [op1 start];

2.NSBlockOperation

-(void)blockOperation{

   NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    
    NSLog(@"1----%@",[NSThread mainThread]);
    
}];
    

    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        
        NSLog(@"2----%@",[NSThread mainThread]);
        
    }];
    
    NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        
        NSLog(@"3----%@",[NSThread mainThread]);
        
    }];
    
    
    //追加任务,如果一个操作中的任务数量大于1,那么会开子线程并发执行任务
    [op3 addExecutionBlock:^{
        
        NSLog(@"4----%@",[NSThread mainThread]);

    }];
    
    [op3 addExecutionBlock:^{
        
        NSLog(@"5----%@",[NSThread mainThread]);

    }];
    
    [op3 addExecutionBlock:^{
        
        NSLog(@"6----%@",[NSThread mainThread]);

    }];
    
    
    //启动任务
    [op1 start];
    [op2 start];
    [op3 start];
    
    
}

3.NSOperationQueue 如何使用呢,我们要实现在子线程里面做事情.
首先我们先讲一下GCD 中的队列 和 NSOperation 中队列的区别
GCD 中的队列
串行队列 :
a : 创建串行队列
b : 主队列

并行队列 :
a : 创建并行队列
b : 全局并发队列

NSOperation中的队列

主队列 : [NSOperationQueue mainQueue] 和 GCD 主队列一样,串行队列

非主队列 : [[NSOperationQueue alloc]init];(同时具备串行和并发的功能) 默认状态下非主队列是并发队列

NSOperationQueue使用示例

-(void)invocationOperationWithQueue{


    //1.创建操作封装任务
    NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(TZrun) object:nil];
     NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(TZrun) object:nil];
     NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(TZrun) object:nil];
    
    
  //2.创建队列
  NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
    //3.添加操作到队列
    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];   // 内部已经调用了 start 方法
    [queue addOperation:op3];
    
    
}
-(void)blockOperationWithQueue{
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        
        NSLog(@"1----%@",[NSThread mainThread]);
        
    }];
    
    
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        
        NSLog(@"2----%@",[NSThread mainThread]);
        
    }];
    
    NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        
        NSLog(@"3----%@",[NSThread mainThread]);
        
    }];
    
    [op3 addExecutionBlock:^{
        
        NSLog(@"4----%@",[NSThread mainThread]);
        
    }];
    
    [op3 addExecutionBlock:^{
        
        NSLog(@"5----%@",[NSThread mainThread]);
        
    }];
    
    [op3 addExecutionBlock:^{
        
        NSLog(@"6----%@",[NSThread mainThread]);
        
    }];
    
     //2.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
    //3.添加操作到队列
    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];
    [queue addOperation:op3];
    
    
    //简便方法
    //内部 : 1创建操作 2.添加操作到队列中
    
    [queue addOperationWithBlock:^{
        
        NSLog(@"7----%@",[NSThread mainThread]);

    }];
    

}

4.自定义 NSOperation 子类

系统为我们提供了子类 封装操作,为什么我还要定义子类呢.
因为就像是一个自定义View 一样 我们不喜欢分散的写在Controller 一样,假如我们操作代码十分庞大,方便我复用等等,我们需要自定义.

通过重写 main 方法 来实现我们需要操作的事情

@interface TZOperation : NSOperation
#import "TZOperation.h"

@implementation TZOperation
//告知的是执行什么任务
//有利于代码隐蔽
//复用性好


-(void)main{
    NSLog(@"---封装的操作");
    

}

@end
-(void)TZOperationWithQueue{
    //1.封装操作
    TZOperation *op1 = [[TZOperation alloc]init];
    TZOperation *op2 = [[TZOperation alloc]init];
    
    //2.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
    //3.添加操作队列
    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];
    
}

5.NSOperation 的依赖和监听

有时候我们同时执行多个操作,但是我们要在某一个操作之后完成后再执行另一个操作,这就用到了 依赖.

如何知道我们的某一操作已经做完了-监听

注意点 : 我们所添加的依赖不能循环,那样的话,两个操作都不会执行.

依赖可以跨队列依赖

 //1.创建队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
    
    //2.封装操作
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        
        NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
        
    }];
    
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        
        NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
        
    }];
    
    NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        
        NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
        
    }];
    NSBlockOperation *op4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        
        NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
        
    }];

    
    
    //操作监听
    
    op3.completionBlock = ^{
    
        NSLog(@"+++操作三完成了 ^_^ ");
        
    };
    
    
    
    //添加操作依赖
    
    //注意点 : 不能循环依赖
    
    //可以跨队列依赖
    [op1 addDependency:op4];
    [op4 addDependency:op3];
    [op3 addDependency:op2];
    
    //任务执行顺序
    // op2->op3->op4->op1
    
    
    //3添加操作
    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];
    [queue addOperation:op3];
    [queue2 addOperation:op4];

6.NSOperation 线程间的通信
和GCD 还有NSThread 一样,我们做完子线程操再回到主线程操作.
我们做两个例子,一个是下载图片 和 合成图片,来看看NSOperation 如何实现线程间的通信

a : 下载图片

//下载图片
-(void)TZdown{
   
   //1.开子线程下载图片 非主队列
   NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
   
   //2.封装操作
   NSBlockOperation *download = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
       
       
       NSURL *URL  = [NSURL URLWithString:@"http://imgsrc.baidu.com/baike/pic/item/3c6d55fbb2fb4316fb41d3f525a4462308f7d3e7.jpg"];
       
       NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:URL];
       UIImage *imge = [UIImage imageWithData:imageData];
       
       
       //更新UI
       [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
           
           self.imageView.image = imge;
           
       }];
       
       
   }];
   
   //添加操作到队列中
   [queue addOperation:download];

}

b : 合成图片

  //1.开子线程下载图片 非主队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
    
    __block UIImage *image1;
    __block UIImage *image2;

    //2.封装操作 下载图片 1
    NSBlockOperation *download = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        
        
        NSURL *URL  = [NSURL URLWithString:@"http://imgsrc.baidu.com/baike/pic/item/3c6d55fbb2fb4316fb41d3f525a4462308f7d3e7.jpg"];
        
        NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:URL];
        image1 = [UIImage imageWithData:imageData];
        
        
        
    }];
    
    //3.封装操作,下载图片2
    NSBlockOperation *download2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        
        
        NSURL *URL  = [NSURL URLWithString:@"http://imgsrc.baidu.com/baike/pic/item/3c6d55fbb2fb4316fb41d3f525a4462308f7d3e7.jpg"];
        
        NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:URL];
        image2 = [UIImage imageWithData:imageData];
        
        
    }];
    
    
    //4合并图片的操纵
    
    //4.1
    NSBlockOperation *com = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        
       //开启上下文
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
        
       //画图1
        [image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 200)];
        
       //画图2
        [image2 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 200)];
        
       //根据上下文得到图片
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        
        
       //关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        
        //7.更新UI
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
            
            self.imageView.image = image;
            
        }];
        
    }];
    
    
    //5.设置依赖关系
    [com addDependency:download];
    [com addDependency:download2];
    
    //6.添加操作到队列里面去
    
    [queue addOperation:download];
    [queue addOperation:download2];
    [queue addOperation:com];

合成图片 用到了 依赖 ,合成操作依赖于 两个下载操作已经完成

三 : 线程安全性

  • 原因
  1. 一块资源可能被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块内存资源.

  2. 比如多个线程访问同一个对象,同一个变量,同一个文件

  3. 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱,和数据安全问题.

苹果官方访问统一资源造成了数据错乱示意图


未加锁.png
  • 解决办法

    1. 互斥锁:
      必须是全局唯一的,锁定一份代码只能用一把锁,用多把锁是无效的
加互斥锁.png

上图为加了互斥所 后 线程A 和线程 B 访问同一块资源,线程A 在读取 17 后被锁上 进行 +1操作 变为18 直到解锁写入 ,线程B 才能方位这个资源 否则不能访问,当 线程A 解锁后,线程B 访问的结果是18 再 对其进行 +1操作 最后写入结果为19 然后线程B 解锁

  • 代码

添加互斥所 只需要一行代码 @synchronized就可以啦 以下代码做使用示范

A,B,C 是三个手机 共同在网上卖电影票


    self.TZCount = 1000;
    self.theadA = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
    

     self.threadB = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
    
     self.threadC = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
    self.theadA.name = @"A";
    self.threadB.name = @"B";
    self.threadC.name = @"C";
    
    //启动线程
    [self.theadA start];
    [self.threadB start];
    [self.threadC start];


-(void)saleTicket{
    
    while (1) {
       
        @synchronized (self) {
            NSInteger TZCount = self.TZCount;
            if (TZCount > 0) {
                [self lastTimeAction];
                self.TZCount = TZCount;
              
            }else{
                
                NSLog(@"出售光了");
                break;
            }
        }
       
    }
       

}

模拟耗时操作

-(void)lastTimeAction{

    for (int i = 0 ; i < 100000; i++) {
        
    }
}

@synchronized (self) 因为全局唯一 我们通常使用self

  • 注意事项

    1. 注意加锁的位置
    2. 注意加锁的条件:多线程共享同一块资源
    3. 注意加锁是耗费性能的
  • 互斥锁的优点
    能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题

  • 互斥所的缺点
    需要消耗大量CPU 资源

加互斥所又叫线程同步,多条线程在同一条线上按顺序执行

  • 原子性和非原子属性
  1. atomic : 原子属性为setter方法加锁(默认就atomic)
  2. nonatomic : 非原子属性,不会为setter方法加锁
  • 原子和非原子的对比
    atomic : 线程安全,需要消耗大量的资源
    nonatomic : 非线程安全,适合内存较小的移动设备

一般在开发中我们都是用 nonatomic 属性
尽量避免多线程抢夺同一块资源.

四: 总结

对于像GCD ,NSOperation 常用控制线程的 API 应该熟练掌握
在实际开发应用中我们大多用到的就是开设子线程

创建队列
创建任务
任务放进队列里
根据需求 设置好同步异步任务,和串行并行队列
刷新主线程UI 等等操作. 希望大家读完这一期有所收获,下期再见 ^ _ ^

//----------希望我们永远年轻-----永远热泪盈眶-----

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