数据结构之查找

数据结构之查找

查找概论

查找表

定义

查找表(Search Table)是同一类型的数据元素(或记录)的集合。

查找表分类

静态查找表

静态查找表(Static Search Table):只做查找操作的查找表。

它的主要操作有:

  1. 查找某个“特定的”数据元素是否存在于查找表中。
  2. 检索某个“特定的”数据元素和各种属性。
动态查找表

动态查找表(Dynamic Search Table):在查找过程中同时插入不存在的数据元素,
或在查找过程中删除已经存在的数据元素。

它的主要操作有:

  1. 查找时插入数据元素。
  2. 查找时删除数据元素。

关键字

关键字(Key)是数据元素中某个数据项的值,又称为键值。(难理解)

若此关键字可以唯一地标识一个记录,则称此关键字为主关键字(Primary key)。

可以识别多个数据元素(或记录)的关键字,是次关键字(Secondary Key)。
意思是根据次关键字可以查询到多条数据元素吗?

查找定义

查找(Searching)是根据给定的某个值,在查找表中确定一个其关键字等于给定
值的数据元素(或记录)。

若查找到了数据元素,则查找成功;否则,查找失败。

查找结构

面向查找操作的数据结构叫做查找结构。

顺序表查找

概念

顺序表查找(Sequential Search)又叫线性查找,是最基本的查找技术。它的查找过程是:

  1. 从表中第一个(或最后一个)记录开始,逐个比较记录的关键字和给定值。

  2. 若某个记录的关键字和给定值相等,则查找成功。

  3. 若一直查找到最后一个(或第一个)记录,其关键字都不等于给定值,则查找失败。

代码

int Sequential_search(int *a, int n, int key)
{
    int i;
    for(i = 1; i < n; i++){
        if(a[i] == key){
            return i;
        }
    }
    return 0;
}

顺序表查找代码优化

int Sequential_search(int *a, int n, int key)
{
    int i;
    a[0] = key;
    i = 1;
    while(a[i] != key){
        i--;
    }
    return i;   // 当i等于0时查找失败
}

int Sequential_search(int *a, int n, int key)
{
    int i;
    a[n-1] = key;
    while(a[i] != key){
        i++;
    }
    return i;   // 当i等于n-1时查找失败
}

时间复杂度

$O(n)$

有序表查找

折半查找

摘抄

一看就懂的知识点,一般不再打字记录笔记,直接摘抄书本。

数据结构_查找_折半查找

代码

int Binary_search(int *a, int n, int key)
{
    int low, high, mid;
    low = 1;
    high = n;
    while(low <= high){
        /*1*/ mid = (low + high) / 2;
        if(key > a[mid]){
            low = mid + 1;
        }else if(key < a[mid]){
            high = mid - 1;
        }else{
            return mid;
        }
    }
    /*2*/ return 0;
}

第1行,取值相当于PHP中的 floor 函数。

第2行,查找结果不是 mid 就是查找失败。这说明,若查找表中存在要
查找的关键字,那么该关键字的位置一定是某个中间位置。不能理解这点。

差值查找

差值计算公式

$key-a[low]\over a[high]-a[low]$

这个公式是如何得到的?

代码

int Binary_search(int *a, int n, int key)
{
    int low, high, mid;
    low = 1;
    high = n;
    while(low <= high){
        mid = (key - a[low]) / (a[high] - a[low]);
        if(key > a[mid]){
            low = mid + 1;
        }else if(key < a[mid]){
            high = mid - 1;
        }else{
            return mid;
        }
    }
    /*2*/ return 0;
}

时间复杂度

$O(logn)$

斐波那契查找

代码

int Fibonacci_Search(int *a, int n, int key)
{
    int low, high, mid, i, k;
    low = 1;
    high = n;
    k = 0;
    /*1*/ while(n>F[k]-1){  // 计算n位于斐波那契数列的位置
        k++;
    }
    for(i = n; i < F[k]-1; i++){    // 将不满的数值补全
        a[i] = a[n];
    }
    while(low <= high){
        mid = low + F[k-1] - 1;     // 计算当前分隔的下标
        if(key < a[mid]){
            high = mid - 1;
            /*2*/ k = k -1; // 斐波那契数列下标减一位
        }else if(key > a[mid]){
            low = mid + 1;
            /*3*/ k = k - 2;    // 斐波那契数列下标减二位
        }else{
            if(mid <= n){
                return mid;     // 若相等则说明mid即为查找到的位置
            }else{
                return n;       // 若mid>n说明是补全数值,返回n
            }
        }
    }
    return 0;
}

理解不了第1行、第2行、第3行。

摘抄

数据结构_查找_斐波那契查找_核心

不理解上图中的范围个数是怎么得到的。

数据结构_查找_斐波那契查找_范围个数示意图

这个图好像有助于理解某些东西。

线性索引查找

摘抄

概念

数据结构_查找_线性索引查找_概念

稠密索引

概念
数据结构_查找_线性索引查找_稠密索引_概念

对于稠密索引的的索引表,索引项一定是按照关键码有序的排列。

分块索引

概念
数据结构_查找_线性索引查找_分块索引_概念

数据结构_查找_线性索引查找_分块索引_例子
时间复杂度(不懂)
数据结构_查找_线性索引查找_分块索引_时间复杂度

倒排索引

概念
数据结构_查找_线性索引查找_倒排索引_概念
存储技巧
数据结构_查找_线性索引查找_倒排索引_存储技巧

二叉排序树

二叉排序树查找操作代码

typedef struct BiTNode
{
    int data;
    struct BiTNode *lchild, *rchild;
}BiTNode, *BiTree;

Status SearchBST(BiTree T, int key, BiTree f, BiTree *p)
{
    if(!T){
        *p = f;
        return FALSE;
    }else if(key == T->data){
        *p = T;
        return TRUE;
    }else if(key > T->data){
        return SearchBST(T->rchild, key, T, p);
    }else{
        return SearchBST(T->lchild, key, T, p);
    }
}

二叉排序树插入操作代码

二叉排序树插入操作代码

Status InsertBST(BiTree *T, int key)
{
    BiTree p, s;
    if(!SearchBST(*T, key, NULL, &p)){
        s = (BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
        s->data = key;
        s->lchild = s->rchild = NULL;
        if(!p){
            *T = s;
        }else if(key > p->data){
            p->rchild = s;
        }else{
            p->lchild = s;
        }
        return TRUE;
    }else{
        return FALSE;
    }
}

如果查找到的是叶子结点,插入新的结点很容易。

如果查找到的不是叶子结点,假如此结点刚好有左右孩子结点,如何插入新的结点?

查找停止的情况有两种:找到了和关键字匹配的记录;查找失败。第二种情况,必然
是遍历到了叶子结点。好不能透彻地理解这点,只能大概不确定地得出这样的结论。

创建二叉排序树代码

int CreateBST(void)
{
    int i;
    int a[10] = {62, 88, 58, 47, 35, 73, 51, 99, 37, 93};
    BiTree T = NULL;
    for(i = 0; i < 10; i++){
        InsertBST(T, a[i]);
    }
    
    return 0;
}

二叉排序树删除操作代码

代码

Status Delete(BiTree *p)
{
    BiTree q, s;
    if((*p)->rchild == NULL){
        q = *p;
        *p = (*p)->lchild;
        free(q);
    }else if((*p)->lchild == NULL){
        q = *p;
        *p = (*p)->rchild;
        free(q);
    }else{
        q = *p;
        s = (*p)->lchild;
        while(s->rchild){
            q = s;
            s = s->rchild;
        }
        (*p)->data = s->data;
        if(q != *p){
            q->rchild = s->lchild;
        }else{
            q->lchild = s->lchild;
        }
        free(s);
    }
}

二叉排序树删除结点代码

Status DeleteBST(BiTree *T, int key)
{
    if(!*T){
        return FALSE;
    }else{
        if(key == (*T)->data){
            return Delete(T);
        }else if(key < (*T)->data){
            return DeleteBST(&(*T)->lchild, key);
        }else{
            return DeleteBST(&(*T)->rchild, key);
        }
    }
}

删除操作有四种情况:

  1. 要删除的结点是叶子结点。
  2. 要删除的结点有左孩子。
  3. 要删除的结点有右孩子。
  4. 要删除的结点有左右孩子。理解不了这种情况的代码。

代码解读

数据结构_查找_二叉排序树_二叉排序树删除操作代码_代码解读_7

数据结构_查找_二叉排序树_二叉排序树删除操作代码_代码解读_1

数据结构_查找_二叉排序树_二叉排序树删除操作代码_代码解读_2

数据结构_查找_二叉排序树_二叉排序树删除操作代码_代码解读_3

数据结构_查找_二叉排序树_二叉排序树删除操作代码_代码解读_4

数据结构_查找_二叉排序树_二叉排序树删除操作代码_代码解读_5

数据结构_查找_二叉排序树_二叉排序树删除操作代码_代码解读_6

摘抄

概念

数据结构_查找_二叉排序树_概念

平衡二叉树(AVL树)

概念

平衡二叉树

平衡二叉树(Self-Balancing Binary Search Tree 或 Height-Balanced Binary Search Tree),
是一种二叉排序树,其中每一个结点的左子树和右子树的高度差至多等于1。

平衡因子

平衡二叉树上的结点的左子树减去右子树的得到的差值,叫做平衡因子(Balance Factor)。

平衡因子可能的值是 -1,0 和 1。

数据结构_查找_平衡二叉树(AVL树)_平衡因子

书中认为图3中,结点58的左子树的高度是2,我认为是3。

最小不平衡子树

距离插入结点最近的、平衡因子的绝对值大于 1 的结点为根的子树,叫做最小不平衡子树。

什么叫插入结点?是指插入新结点的那个位置吗?

数据结构_查找_平衡二叉树(AVL树)_最小不平衡子树

结点58的左子树的高度,我认为是3。

平衡二叉树实现算法代码

旋转操作

树的结点结构

typedef struct BiTNode
{
    int data;
    int bf;     // 结点的平衡因子
    struct BiTNode *lchild, *rchild;
}BiTNode, *BiTree;

右旋转操作代码

void R_Rotate(BiTree *p)
{
    BiTree L;
    L = (*p)->lchild;   // L指向p的左子树根结点
    (*p)->lchild = L->rchild;   // L的右子树挂结为p的左子树
    L->rchild = (*p);
    *p = L;     // P指向新的根结点
}

左旋操作代码

void L_Rotate(BiTree *p)
{
    BiTree R;
    R = (*p)->rchild;   // R指向p的右子树根结点
    (*p)->rchild = R->lchild;   // R的左子树挂接为p的右子树
    R->lchild = (*p);
    *p = R;     // p指向新的根结点
}

理解不了。按照我的思路,pR->lchild 的左子树,可是这和左旋转
后的结果不吻合。

重新画了几次,根据代码,可以得到预期效果图了。可是,L 的右子树为何
会变成 p 的左子树?

旋转操作的关键在于:第一步的时候,原树拆成了两棵树。旋转过程见纸质笔记。

左平衡旋转处理函数代码

代码
#define LH +1;      // 左高
#define EH 0;       // 等高
#define RH -1;      // 右高
void LeftBalance(BiTree *T)
{
    BiTree L, Lr;
    L = (*T)->lchild;       // L指向T的左子树根结点
    switch(L->bf){
        case LH:
            /*1*/ (*T)->bf = L->bf = EH;
            R_Rotate(T);
            break;
        case RH:
            Lr = L->rchild;     // Lr指向T的左孩子的右子树的根
            switch(Lr->bf){     // 修改T及其左孩子的平衡因子
                case LH:
                    (*T)->bf = RH;
                    L->bf = EH;
                    break;
                case EH:
                    (*T)->bf = L->bf = EH;
                    break;
                case RH:
                    (*T)->bf = EH;
                    L->bf = LH;
                    break;
            }
            Lr->bf = EH;
            L_Rotate(&(*T)->lchild);    // 对T的左子树作左旋平衡处理
            R_Rotate(T);    // 对T做右旋平衡处理
    }
}
代码解读
数据结构_查找_平衡二叉树(AVL树)_最小不平衡子树_左平衡旋转处理函数代码_代码解读_1

数据结构_查找_平衡二叉树(AVL树)_最小不平衡子树_左平衡旋转处理函数代码_代码解读_2

数据结构_查找_平衡二叉树(AVL树)_最小不平衡子树_左平衡旋转处理函数代码_代码解读_3

数据结构_查找_平衡二叉树(AVL树)_最小不平衡子树_左平衡旋转处理函数代码_代码解读_4

主函数代码

代码
Status InsertAVL(BiTree *T, int e, Status *taller)
{
    if(!T){
        *T = (BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
        (*T)->data = e;
        (*T)->lchild = (*T)->rchild = NULL;
        (*T)->bf = EH;
        *taller = TRUE;
    }else{
        if(e = (*T)->data){
            *taller = FALSE;
            return FALSE;
        }
        if(e <(*T)->data){
            if(!InsertAVL(&(*T)->lchild, e, taller)){
                return FALSE;
            }
            if(taller){
                switch((*T)->bf){
                    case LH:
                        LeftBalance(T);
                        *taller = FALSE;
                        break;
                    case EH:
                        (*T)->bf = LH;
                        *taller = TRUE;
                        break;
                    case RH:
                        (*T)->bf = EH;
                        *taller = FALSE;
                        break;
                }
            }
        }else{
            if(!InsertAVL(&(*T)->rchild, e, taller)){
                return FALSE;
            }
            if(*taller){
                switch((*T)->bf){
                    case LH:
                        (*T)->bf = EH;
                        *taller = FALSE;
                        break;
                    case EH:
                        (*T)->bf = RH;
                        *taller = TRUE;
                        break;
                    case RH:
                        RightBalance(T);
                        *taller = FALSE;
                        break;
                }
            }
        }
    }
    
    return TRUE;
}
代码解读

《大话数据结构》中的代码,好像有很多错误,只可以当作逼真的伪代码去看待。

数据结构_查找_平衡二叉树(AVL树)_平衡二叉树实现算法代码_代码解读_1

数据结构_查找_平衡二叉树(AVL树)_平衡二叉树实现算法代码_代码解读_2

数据结构_查找_平衡二叉树(AVL树)_平衡二叉树实现算法代码_代码解读_3

数据结构_查找_平衡二叉树(AVL树)_平衡二叉树实现算法代码_代码解读_4

多路查找树(B树)

摘抄

必要性

要操作的数据非常大,大到无法在内存中处理。

定义

多路查找树(multi-way search tree)的每一个结点的孩子数可以多于两个,且每一个结点
处可以存储多个元素。元素之间存在某种特定的排序关系。

2-3树

概念
数据结构_查找_多路查找树_23树_概念_1

数据结构_查找_多路查找树_23树_概念_2
2-3树的插入实现
数据结构_查找_多路查找树_23树_插入_1

数据结构_查找_多路查找树_23树_插入_2

数据结构_查找_多路查找树_23树_插入_3

数据结构_查找_多路查找树_23树_插入_4
2-3树的删除实现
数据结构_查找_多路查找树_23树_删除_1

数据结构_查找_多路查找树_23树_删除_2

数据结构_查找_多路查找树_23树_删除_3

数据结构_查找_多路查找树_23树_删除_4

数据结构_查找_多路查找树_23树_删除_5

数据结构_查找_多路查找树_23树_删除_6

数据结构_查找_多路查找树_23树_删除_7

数据结构_查找_多路查找树_23树_删除_8

可以理解这些方法能够保证删除的元素在被删除后,新树仍然是2-3树,但不明白这么做的规律性,
更无能力用代码实现删除操作。

2-3-4树

概念
数据结构_查找_多路查找树_234树_概念
2-3-4树的插入和删除
数据结构_查找_多路查找树_234树_插入删除_1

数据结构_查找_多路查找树_234树_插入删除_2

B树

概念与性质
数据结构_查找_多路查找树_B树_概念与性质_1

数据结构_查找_多路查找树_B树_概念与性质_2
减少内存与外存交换数据的频率的原因
数据结构_查找_多路查找树_B树_减少内存与外存交换数据的频率的原因_1

数据结构_查找_多路查找树_B树_减少内存与外存交换数据的频率的原因_2

B+树

产生原因--优化B树
数据结构_查找_多路查找树_B加树_产生原因
数据结构_查找_多路查找树_B加树_产生原因
概念
数据结构_查找_多路查找树_B加树_概念_1

数据结构_查找_多路查找树_B加树_概念_2
与B树的对比
数据结构_查找_多路查找树_B加树_与B树的对比

散列查找表概述

摘抄

定义

数据结构_查找_散列查找表概述_摘抄_定义_1

散列表查找步骤

1.存储时,通过散列函数计算记录的散列地址,并按该存储地址存储这条记录。

2.查找时,通过相同的散列函数计算记录的散列地址,并按该散列地址读取记录。

散列表适用场景

1.最适合的求解问题是查找与给定关键字等值的记录。

2.同样的关键字对应很多记录的问题,不适合用散列表查找。

3.范围查找,不适合用散列表查找。

冲突

数据结构_查找_散列查找表概述_摘抄_冲突

散列函数的构造方法

设计好的散列函数的原则

1.计算简单。

2.散列地址分布均匀。这和“使用连续的存储空间存储记录”有关吗?

直接定址法
概念
数据结构_查找_散列查找表概述_摘抄_直接定址法_概念
数据结构_查找_散列查找表概述_摘抄_直接定址法_概念
优缺点
数据结构_查找_散列查找表概述_摘抄_直接定址法_优缺点
数据结构_查找_散列查找表概述_摘抄_直接定址法_优缺点
数字分析法
数据结构_查找_散列查找表概述_摘抄_数字分析法

只强调了抽取,对散列函数并无固定要求。

平方取中法
数据结构_查找_散列查找表概述_摘抄_平方取中法
折叠法
数据结构_查找_散列查找表概述_摘抄_折叠法

存储标签id时,我常用的方法是,存储“1,2,3,4”这样的字段。有人提出,
计算这4个标签ID的“位运算”,存储“位运算”的结果。具体应用方法已经
忘记。这也是折叠法。它们都减少了占用的存储空间。

除留余数法
数据结构_查找_散列查找表概述_摘抄_除留余数法_1
数据结构_查找_散列查找表概述_摘抄_除留余数法_2
随机数法
数据结构_查找_散列查找表概述_摘抄_随机数法

处理散列冲突的方法

摘抄

开放定址法

数据结构_查找_处理散列冲突的方法_摘抄_开放定址法_1

数据结构_查找_处理散列冲突的方法_摘抄_开放定址法_2

数据结构_查找_处理散列冲突的方法_摘抄_开放定址法_3

再散列函数法

数据结构_查找_处理散列冲突的方法_摘抄_再散列函数法

存储的时候,是否应该记录解决冲突使用的散列函数?若不记录,读取
数据的时候,如何计算存储时候的地址?

链接地址法

数据结构_查找_处理散列冲突的方法_摘抄_链接地址法_1

数据结构_查找_处理散列冲突的方法_摘抄_链接地址法_1

公共溢出法

数据结构_查找_处理散列冲突的方法_摘抄_公共溢出法_1

数据结构_查找_处理散列冲突的方法_摘抄_公共溢出法_2

散列表查找实现

代码

散列表结构

#define SUCCESS 1
#define UNSUCCESS 0
#define HASHSIZE 12
#define NULLKEY -32768
typedef struct 
{
    int *elem;      // 数据元素存储基址
    int count;      // 当前数据元素个数
}HashTable;
int m = 0;          // 散列表表长,全局变量

散列表初始化

Status InitHashTable(HashTable *H)
{
    int i;
    m = HASHSIZE;
    H->count = m;
    H->elem = (int *)malloc(m*sizeof(int));
    for(i = 0; i < m; i++){
        H->elem[i] = NULLKEY;
    }
    return OK;
}

散列函数

int Hash(int key)
{
    return key % m;
}

插入操作

void InsertHash(HashTable *H, int key)
{
    int addr = Hash(key);       // 求散列地址
    while(H->elem[addr] != NULLKEY)
        addr = (addr + 1) % m;
    H->elem[addr] = key;
}

查询操作

void SearchHash(HashTable *H, int key)
{
    int addr = Hash(key);
    while(H->elem[addr] != key){
        addr = (addr + 1) % m;
        if(H->elem[addr] != key  || addr == Hash(key))
        {
            return UNSUCCESS;
        }
    }
    return SUCCESS;
}

if(H->elem[addr] != key || addr == Hash(key)) 中的 addr == Hash(key) 说明
循环回到原点,我不理解这点。

if(H->elem[addr] != key  || addr == Hash(key))
{
    return UNSUCCESS;
}

这块代码是否有问题?

H->elem[addr] != key 成立时,应该继续计算哈希地址。

散列表查找性能分析

数据结构_查找_散列表查找实现_摘抄_散列表查找性能分析_1

数据结构_查找_散列表查找实现_摘抄_散列表查找性能分析_2

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