这个实现的方法不难,难的可能是要弄懂鼠标滚轮响应函数的机制,响应函数是Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"),其中,这个函数是有返回值的,类型是float,向前滚是返回正数,向后滚是返回负数,所以,下面这个脚本操作的时候,鼠标滚轮一直向后滚,会看见Cube逐渐变小,当变到很小到消失的时候,又会增大,这是很正常的。要是觉得这么不好的话,可以用逻辑代码限定一些scale的最低大小便可以。(下面脚本中没有实现这个)
例子:
<pre><code>
var scale = 1.0;
function Update () {
var cube = GameObject.Find("Cube");//找到Cube对象
if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"))//这个是鼠标滚轮响应函数
{
//滚轮响应一次就让scale自增或自减,注意,滚轮函数是有返回值的,
//返回是float型的!这个由滚轮向前(正数)还是向后(负数)滚决定
scale += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
cube.transform.localScale = Vector3(1scale, 1scale, 1*scale);//改变物体大小
}
}
</code></pre>
unity3D 鼠标滚轮实现物体的大小缩放
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