1.JavaScript规定了几种语言类型?
6种类型如下:
3种基本类型:string、number、boolean
1种引用类型:Object
2种特殊类型:null、undefined
ES6新增类型:Symbol
每个从Symbol()返回的symbol值都是唯一的;
一个symbol值能作为对象属性的标识符,这是该数据类型仅有的目的;
2.JavaScript对象的底层数据结构是什么?
简单概括包括几个部分:
1.Fixed Array:包含对象属性key和value按照顺序存储
2.Map建立Fixed Array中key和value的索引和查找方式
3.Cache策略(Hash)缓存被访问过的属性number值(内存偏移量)
# 从Chrome源码看JS Object的实现(更新)
3.Symbol类型在实际开发中的应用、可手动实现一个简单的Symbol?
Symbol是由ES6规范引入的一项新特性,它的功能类似于一种标识唯一性的ID。通常情况下,我们可以通过调用Symbol()函数来创建一个Symbol实例,实际开发应用包括:
- 作为属性名
- 代替常量
- 定义私有属性或方法
- 创建全局唯一的标识
# 理解和使用ES6中的Symbol
# ES6 系列之模拟实现 Symbol 类型
4.JavaScript中的变量在内存中的具体存储形式?
4.1 基本数据类型:
基本数据类型值指保存在栈内存中的简单数据段。访问方式是按值访问;
4.2 引用数据类型:
引用数据类型值指保存在堆内存中的对象。也就是,变量中保存的实际上的只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存着对象。访问方式是按引用访问。
4.3 堆&栈:
两者都是存放临时数据的地方。
栈是先进后出的,就像一个桶,后进去的先出来,它下面本来有的东西要等其他出来之后才能出来。
堆是在程序运行时,而不是在程序编译时,申请某个大小的内存空间。即动态分配内存,对其访问和对一般内存的访问没有区别。对于堆,我们可以随心所欲的进行增加变量和删除变量,不用遵循次序。
栈区(stack) 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。
堆区(heap) 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序;
栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。
# 基本数据类型和引用数据类型判断&存储访问&类型转换
5.基本类型对应的内置对象,以及他们之间的装箱拆箱操作?
5.1 装箱
// 显式
var num = new Number(1);
var flag = new Boolean(false);
var str = new String('str');
// 隐式
var num = 123;
num.toFixed(2); // "123.00"
5.2 拆箱
拆箱调用ToPrimitive,默认情况下先调用valueOf在调用toString,String情况较为特殊会先调用toString再调用valueOf
var obj = {
valueOf : () => {console.log("valueOf"); return []},
toString : () => {console.log("toString"); return []}
}
String(obj)
// toString
// valueOf
// Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
obj+' '
//valueOf
//toString
// Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
Number(obj)
//valueOf
//toString
// Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
6.理解值类型和引用类型?
6.1值类型:
- 占用空间固定,函数运行时保存在栈中;
- 保存与复制的是值本身;
- 可以使用 typeOf()检测值的类型(除了null);
- 基本类型数据是值类型;
6.2 引用类型:
- 占用空间不固定,保存在堆中,函数运行时栈中只保存引用;
- 保存与复制的是指向对象的一个指针;
- 需要使用 instanceof() 检测数据类型;
- 使用 new() 方法构造出的对象是引用型;
7.null和undefined的区别?
名称 | 含义 | typeof结果 | 判等操作 | 其他 |
---|---|---|---|---|
null | 表示一个特殊值,即"空值" | object (可以认为null是特殊对象,是null自有类型唯一成员) | ==认为二者相等,表示值的空缺 | null表示程序级别、意料之中的空缺 |
undefined | 表示值得空缺 | undefined | ===操作符区分二者 | undefined表示系统级、出乎意料的类似错误的值得空缺 |
8.至少可以说出三种判断JavaScript数据类型的方式,以及他们的优缺点,如何准确的判断数组类型?
名称 | 使用场景 | 缺点 | 其他 |
---|---|---|---|
typeof | 判断基本类型(除了null) | 无法判断引用类型(都是object) | |
instanceof | 判断实例是否在原型链上有关系 | 无法判断未包装的基本类型 | 无法跨iframe判断 |
constructor | 能够判断大部分情况下数据类型 | 判断null和undefined报错、constructor有时会被修改 | 无法跨iframe判断 |
toString | Object.prototype.toString()可以方便判断类型 | 自定义类没有重载toString方法时判断有问题 |
准确判断数组:Array.isArray()
其他方法判断:constructor|toString|instanceof
9.可能发生隐式类型转换的场景以及转换原则,应如何避免或巧妙应用?
9.1 if语句等隐式转boolean情况:
数值类型 | 转换为true的值 | 转换为false的值 |
---|---|---|
String | 非空字符串 | ""(空串) |
Number | 任何非零数字 | 0和NaN |
Object | 任何对象 | null |
Undefined | N/A | undefined |
9.2 == 隐式转换情况:
数据类型不同时,遵循以下原则:
1.如果一个操作数是布尔值,比较之前将其转化为数值(false-0、true-1)
2.一个是字符串一个是数值,比较前将字符串转为数值
3.如果一个是对象一个不是,则调用对象ValueOf方法再根据前面规则比较
其他比较时:
1.null==undefined
2.NaN!=NaN
3.两个对象比较时,比较是不是同一个对象
9.3 运算符隐式转换情况:
+运算符:数字和字符串相加会将数字转为字符串后进行拼接,一位运算符+会将字符串转为数字
其他运算符:将操作数转换为数字后运算
10.出现小数精度丢失的原因,JavaScript可以存储的最大数字、最大安全数字,JavaScript处理大数字的方法、避免精度丢失的方法?
精度丢失原因:
JavaScript使用了IEEE 754规范,二进制储存十进制的小数时不能完整的表示小数
// exp: 0.1 + 0.2 !== 0.3
最大数字: Number.MAX_VALUE = 1.7976931348623157e+308
最大安全数字: Number.MAX_SAFE_INTEGER=9007199254740991
避免精度丢失:
计算小数时,先乘100或1000,变成整数再运算
使用大整数,有一个最新提案,BigInt大整数,它可以表示任意大小的整数,注意只能表示整数,而不受安全整数的限制