一、IOS设计主题
三个关键词:明晰(Clarity)、尊重(Deference)、深度(Depth)
明晰(Clarity):内容展示清晰、重点突出
尊重(Deference):动效与界面布局方式,目的是服务于内容,不可喧宾夺主
深度(Depth):利用视觉层次及过渡动画,传达层次结构
二、设计原则
1.审美的完整性(Aesthetic Integrity)
界面及操作,符合产品的定位。
比如:工具类产品,保证界面元素及设计风格的统一,采用相同的交互控件,保证用户的操作可预期性,不宜使用过于花哨的设计,使用户能够保持专注;游戏,则需要有一个更加精美的界面,以达到引人入胜的目的,同时游戏鼓励用户进行发现操作(这与工具类需要用户能够保持专注相反)。
2.一致性(Consistency)
统一的设计规范,达到视觉及内容风格的统一。同时,交互及过渡的使用,符合用户的期望。
3.直接操作(Direct Manipulation)
用户直接可以对屏幕上的内容进行操作,并对他们的操作给予直接、可见的结果反馈。
这一段有些抽象,我的理解是:
拿下面的淘宝订单详情页来说,我点击商品详情部分就可以直接跳转到对应的商品页面,而无需在其他位置,专门设置一个“查看商品详情”的按钮。
4.反馈(Feedback)
实时提供可感知的状态与结果。
比如:点击时,交互元素的突出;进度指示器的运用;利用动画或者提示音,明确操作结果。
5.隐喻(Metaphors)
虚拟界面操作对现实动作的模拟。用人们所熟悉的方式实现与屏幕之间的交互。
比如:移动滑块切换开关状态、滚动选择器、电子书的翻页效果
6.用户控制(User Control)
给予用户控制感,让用户时刻能感受到应用程序处于自己的控制之中。应用程序可以适时的给予用户建议或者警告用户该操作会带来的后果。一款好的应用程序,能够在给予用户足够的权限和避免不想要的结果之间找到平衡。
写到最后:
从阅读到笔记本,只是一次简单思考加记录。从笔记本,到平台,需要对内容进行二次理解,查看整体思路是不是有问题,从整体的角度去看。啊!整理笔记和自己想的不一样啊,开始以为只要把笔记本搬上来就可以了!emm...不过整理完,感觉清楚多了,希望自己能够坚持下去吧!加油!加油!变强!变强!!!
以上为个人学习笔记整理,有错误的或者不足的地方,欢迎指正!