英雄名:幽冥之刃 苍
被动:幽冥之刃 苍的普通攻击会造成目标当前生命值1%的额外真实伤害,若是攻击时该目标已经被控制住,则该效果会变为10%并且暂时为苍提供3秒的10.20.30.40%的攻击速度加成,苍受到的任何来自装备或符文的双甲穿透效果都会减少50%。
被动2:死神使者 苍身为死神的使者,他的每一次死亡都是为了更强的归来,他每死亡一次,下次复活后就会为他自己提供10点攻击力加成,5点护甲和魔抗加成(死亡十次后达到加成上限),并且他周身会围绕一个死灵之魂,最多五个,死灵之魂会自动搜索苍附近的敌方英雄,对其造成苍50%攻击力+30%法强的伤害,伤害类型为该目标的定位(法师为魔法伤害,战士,刺客,射手均为物理伤害,坦克和辅助为真实伤害),若是多个死灵之魂命中了同一个单位,则只会造成上一个死灵之魂所造成伤害的30%,死灵之魂在非战斗状态下每4秒会刷新一个。
Q技能:幽灵刺 冷却时间5.5.5.5.5.4秒
苍对前方较宽直线上的单位造成50.70.90.110.130.150(+0.95*AD)的物理伤害,若是命中了一名敌方英雄,那么该名敌方英雄在接下来三秒内会在自己身上延续幽灵刺的效果,对距离其最近的最多两个目标同阵营的单位造成主伤害70%的伤害。
赦免:幽灵刺的基础伤害降低20(二级时为13)并且AD加成降为0.8(二级时为0.9),同时命中后的延续效果所影响的单位变为最多五个且只会锁定敌方英雄,同时该技能会禁锢受影响的第一个敌方英雄和范围内最大生命值最低的敌方英雄,而且他将会获得一个在接下来5秒内突进至一定范围内最大生命值最低的敌方英雄身边的机会。
W技能:收魂 冷却时间18.16.14.11.9秒
被动:苍每击杀一个敌方单位就会为自己回复20+(0.3*AD)点生命值,击杀敌方英雄时这个效果会翻5倍(冷却时间10秒)。
主动:苍召唤出自己的死神真相,瞬间对周围所有敌方单位造成70.90.120.130.175(+0.4*AD)的物理伤害同时回复自己,每名敌方单位提供10点生命恢复,小兵只会提供五层恢复,若是敌方单位生命值低于30%,则该技能会对这名敌方单位造成其最大生命值10%的额外真实伤害,若是该技能击杀了一名敌方英雄,则苍会暂时给自己提供一个10.20.30.40.50%的移动速度加成,持续1.5秒,该技能可以暴击,造成额外70.80.90.100.110%的伤害。
赦免:收魂的伤害减少15%(二级时为10%并且可在死灵风暴赦免后立刻衔接该技能的赦免)并且造成的暴击伤害加成减少30%(二级时为25%),同时它将获得更大的施法半径并且可以将范围内所有敌人击飞。
E技能:死灵风暴 冷却时间20.18.16.14.12秒
苍化作一道亡灵飓风,获得额外20%的移动速度加成和5.10.15.20.25%的伤害减免,开启技能后,苍将无法普攻或使用其他技能(除R技能外),随后他会在自己周身创造一个小的风暴圈,对在其中的敌方单位每0.5秒造成20.30.40.50.60(+0.6*AD)的魔法伤害并使其中的敌方单位减速25%,风暴圈持续6秒,在这6秒里,苍每两秒便会获得额外5%的移动速度加成,并且风暴圈的半径也会增大一些,在技能引导完毕后,该技能会爆炸,对范围内的敌方单位造成其在死灵风暴持续期间内所收到的所有伤害的25%的魔法伤害。
赦免:死灵风暴造成的伤害减少20%(二级时为15%),同时在引导时的移动速度加成提升15%并在引导结束后将周围所有敌人拉向自己的身边,若在技能引导期间使用赦免加成,则会立即引爆并且将当前影响范围内的敌方英雄拉向自己,但只会拉过来一小段距离。
R技能:赦免 冷却时间30.20秒
苍在接下来10.15秒内使用的任何技能都将获得额外的加成效果和负面效果,该技能在一级时就可以使用且不需要投入技能点,到达11级时,苍可以给这个技能投入第二个技能点,使负面效果略微减弱。