一 从饭本、食色、微吃的类比分析看UGC美食体验分享类APP的共同特点
基于社交关系的UGC美食体验分享。
信息流实时更新,具时效性,流动性。
用timeline中信息更新流动的速度带动菜品和餐厅曝光率。
二 饭本-ENJOY、食色-饭事的产品发展演变分析
饭本-ENJOY和食色-饭事分别是由两家不同的公司做出的产品线,产品线发展思路基本一致。
- ENJOY/饭事面向的是渴望餐饮消费升级的人群,直接进行餐饮的在线预订和售卖,直接参与用户支付这一环节。
- 饭本/食色拥有的商家资源库,为 ENJOY/饭事提供了丰富的备选餐厅。
- ENJOY/饭事中的商品,有特点能抓人眼球是关键点。(ENJOY的核心竞争力是对餐厅和产品的有效筛选能力,产品是否拥有独特卖点才是 ENJOY 更为关注的重点。——from 豌豆荚设计奖)
- 目前看ENJOY比饭事进展更快些,城市覆盖范围更广,商品种类和数量也多。
三 ENJOY交互改进(版本:Android 1.7.3)
改进点:将顶部场景分类浏览方式,改为从各分类中精选商品综合显示。
好处:
1、大部分在首页中不会切换分类标签查看,这就要求首页命中率要高才能留住用户。改版后的首页内容是根据新品、地点、当前时间点来综合选择优质内容显示,可提高命中率。
2、让一般用户省去各场景分类间的切换,专注于一个页面的查看,用户只需一直下拉即可,简单直接。
3、新品、时间点这两个分类,可排除失效过期信息,之前首页常有菜品“已结束”但仍然显示在页面中,属无用信息,改版后不会再出现。
四 微吃vs大众点评、半糖vs淘宝的关系对比分析
分析角度:
微吃/半糖是对大众点评/淘宝这样大的平台上优质评价内容的二次开发利用。
背景:
平台发展成庞然大物后,评价内容数量巨大,其中劣质评价量远大于优质评价量,其产品现有的评价体系因设计缺陷,让优质信息无法自然凸显,导致用户无法快速有效的获取所需信息,这是大平台发展壮大后自然出现的问题。
思路:
如何让大平台上的优质内容从新的维度上再次被使用?
这些优质内容的生产者,是人。
这些优质内容的描述对象,是不同的菜品品类/商品品类中的菜/商品。
基于人的社交关系网和对品类的分类,可以将这些评价内容从新的维度上展现。微吃/半糖即是基于这两个维度的产物。
区别:
食物可以各种品类都喜欢都尝试,而商品有各种风格,属性上比饭菜多样复杂。所以单纯基于社交关系的推荐,推荐美食比推荐商品,精准度上要求更低,浏览查看的用户对推荐美食的接受程度高于推荐商品。
五 对微吃APP的吐槽点
1、功能多。相比于饭本和食色这些只做美食推荐的APP,微吃包含UGC推荐、系统平台推荐、商品销售功能,UGC推荐和系统平台推荐给用户重复的感觉,总体给人略微杂乱的印象。如此设计可能有商业压力。
2、达人推荐没有基于城市定位推荐同一城市的达人,关注达人后显示在首页中的美食推荐是别的城市的,而用户只关注自己所在城市。
*产品版本:饭本 Android 2.3.2,食色 Android 3.1.1 ,微吃 Android 2.9.1 *
设备型号:MEIZU MX3
操作系统:Flyme OS 3.7.3A