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一般在多线程调用UI控件时,涉及到跨线程修改UI,需要使用委托,比如如下:
this.Invoke((MethodInvoker)delegate
{
btnRefresh.Enabled = true;
});
但是假如在多线程操作还没完成的时候,我就提前关闭窗体,则会引发InvalidOperationException,提示 “在创建窗口句柄之前,不能在控件上调用 Invoke 或 BeginInvoke”,并且如果没有捕获到,则可能导致程序崩溃,直接关闭。
百度之后,发现需要判断控件的IsHandleCreated和IsDisposed等属性,并且如果还有错误,可以再捕获InvalidOperationException异常,避免程序崩溃
但是在项目中有太多需要修改UI的地方,每次涉及到UI变动的地方都这么判断的话,则太麻烦。
此时,最好是自己写一个类,专门负责处理多线程UI调用,代码如下
public static class ControlInvoker
{
public static void Invoke(Control ctl, MethodInvoker method)
{
if (!ctl.IsHandleCreated)
return;
if (ctl.IsDisposed)
return;
if (ctl.InvokeRequired)
{
ctl.Invoke(method);
}
else
{
method();
}
}
}
代码中并没有专门捕获InvalidOperationException,因为如代码中这样判断之后,不再会出现 窗口句柄未创建 的问题。如需要,可以加进去。
调用时写法如下:
ControlInvoker.Invoke(this, delegate
{
btnRefresh.Enabled = true;
});
跟之前的代码差别不大,可直接替换所有跨线程调用UI的代码。就解决了该问题