3.用枚举表示状态,选项,状态码
用枚举来表示状态机的状态,传递给方法的选项以及状态码等值时,能使这些状态更加通俗易懂
如果把传递给某个方法的选项表示为枚举类型,而多个选项又可同时使用,那么就将各选项值定义为2的幂,以便通过按位操作将其组合起来
enum UIViewAutoresizing {
UIViewAutoresizingNone = 0,
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin = 1 << 0,
UIViewAutoresizingFlexibleWidth = 1 << 1,
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin = 1 << 2,
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin = 1 << 3,
UIViewAutoresizingFlexibleHeight = 1 << 4,
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
}
- 用NS_ENUM与NS_OPTIONS宏来定义枚举类型,并指明其底层数据类型.这样做可以确保枚举是用开发者所选的底层数据类型实现出来的,而不会采用编译器所选的类型.
用按位或运算来操作两个枚举值时,C++编译模式的处理办法与非C++模式不一样.作为选项的枚举值经常需要用按位或运算来组合.在用或运算操作两个枚举值时,C++认为运算结果的数据类型应该是枚举的底层数据类型,也就是NSUInteger.而且C++不允许将这个底层类型"隐式转换"为枚举类本身.这时使用NS_ENUM定义枚举,而且编译器按照C++模式(也可能是Objective-C模式)编译时,则会给出以下报错:
error: cannot initialize a variable of type '枚举类型' with an rvalue of type 'int'
如果想编译这行代码,就要将按位或操作的结果显示转换.所以在C++模式下应该用另一种方式定义NS_OPTIONS宏,以便省去类型转换操作.
鉴于此,凡是需要按位或操作来组合的枚举都应使用NS_OPTIONS定义.若是枚举不需要互相组合,则应使用NS_ENUM来定义.
-
在处理枚举类型的switch语句中不要实现default分支.这样的话,加入新枚举之后,编译器就会提示开发者:switch语句并未处理所有枚举.
4.属性
关键字
1.@property
它可以自动写出一套存取方法
@interface EOCPerson : NSObject
@property NSString *firstName;
@property NSString *lastName;
@end
@interface EOCPerson : NSObject
- (NSString *)firstName;
- (void)setFirstName:(NSString *)firstName;
- (NSString *)lastName;
- (void)setLastName:(NSString *)lastName;
@end
上面两种写法对使用者来说是等效的
2.点语法
在使用了点语法之后,编译器会把点语法转换为对存取方法的调用
EOCPerson *aPerson = [EOCPerson new];
aPerson.firstName = @"Bob";//等同于
[aPerson setFirstName:@"Bob"];
NSString *lastName = aPerson.lastName;//等同于
NSString *lastName = [aPerson lastName];
3.自动合成
使用属性之后,编译器会自动编写访问这些属性所需的方法.这个过程由编译器在编译期执行,所以在编辑器里是看不到这些"合成方法"的源代码的.除了生成方法代码之外,编译器还会自动向类中添加适当类型的实例变量,并且在属性名前面加下划线,以此作为实例变量的名字.
@interface EOCPerson : NSObject
@property NSString *firstName;
@property NSString *lastName;
@end
//生成的实例变量为_firstName和_lastName
4.@synthesize
它用来指定实例变量名字
@implementation EOCPerson
@synthesize firstName = _myFirstName;
@synthesize lastName = _myLastName;
@end
//此时的实例变量名变为了_myFirstName和_myLastName,而不是之前的_firstName和_lastName
5.@dynamic(协议的继承会用到此语法)
它会告诉编译器,不要自动创建实现属性所用的实例变量,也不要为其创建存取方法.而且,在编译访问属性的代码时,即使编译器发现没有定义存取方法,也不会报错.
更多关于dynamic关键字的知识请看:Objective-C中的@dynamic
属性特质
@property (nonatomic, readwrite, copy) NSString *firstName;
1.原子性
在默认情况下,由编译器所合成的方法会通过锁定机制确保其原子性(atomicity).如果属性具备nonatomic特质,则不使用同步锁.注意,尽管没有名为"atomic"的特质,但是仍然可以在属性特质中写明这一点,编译器不会报错(如果某属性不具备nonatomic特质,那它就是"原子的"(atomic)).
在并发操作中,如果某操作具备整体性,也就是说,系统其他部分无法观察到其中间步骤所生成的临时结果,而只能看到操作前与操作后的结果,那么该操作就是"原子的"(atomic).原子性
在开发iOS程序时应该使用nonatomic属性,因为atomic属性会严重影响性能.
2.读/写权限
- 具备readwrite(读写)特质的属性拥有"获取方法"(getter)与"设置方法"(setter).若该属性由@synthesize实现,则编译器会自动生成这两个方法.
- 具备readonly(只读)特质的属性仅拥有获取方法,只有当属性由@synthesize实现时,编译器才会为其合成获取方法.你可以用此特质把某个属性对外公开为只读属性,然后再"class-continuation分类"中将其重新定义为读写属性.
3.内存管理语义
属性用于封装数据,而数据则要有"具体所有权语义"(concrete ownership semantic).下面的这些特质只会影响"设置方法"
- assign "设置方法"只会执行针对"纯量类型"(例如CGFloat或NSInteger等)的简单赋值操作
- strong 此特质表明该属性定义了一种"拥有关系".为这种属性设置新值时,设置方法会先保留新值,并释放旧值,然后再将新值设置上去.
- weak 此特质表明该属性定义了一种"非拥有关系".为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值.此特质同assign类似,然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性也会清空.
- unsafe_unretained 此特质的寓意和assign相同,但是它适用于"对象类型",该特质表达一种"非拥有关系",当目标对象遭到摧毁时,属性值不会自动清空,这一点与weak有区别.
- copy 此特质所表达的所属关系与strong类似.然而设置方法并不保留新值,而是将其"拷贝".当属性类型为NSString *时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向一个NSMutableNSString类的实例.这个类似NSString的子类,表示一种可以修改其值的字符串,此时若是不拷贝字符串,那么设置完属性之后,字符串的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改.所以,这是就要拷贝一份"不可变"的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动.只要实现属性所用的对象是"可变的",就应该在设置新属性值时拷贝一份.
4.方法名
- getter=<name> 指定"获取方法"的方法名.
@property (nonatomic, getter=isOn) BOOL on;
- setter=<name> 指定"设置方法"的方法名.这种用法不太常见
在设置属性锁对应的实例变量时,一定要遵从该属性所声明的语义.
@interface EOCPerson : NSObject
@property (nonatomic,copy) NSString *firstName;
@property (nonatomic,copy) NSString *lastName;
- (id)initWithFirstName:(NSString *)firstName
lastName:(NSString *)lastName;
@end
在实现上述初始化方法时,一定要遵循属性定义中宣称的"copy"语义
- (id)initWithFirstName:(NSString *)firstName lastName:(NSString *)lastName {
if (self = [super init]) {
_firstName = [firstName copy];
_lastName = [lastName copy];
}
return self;
}