在混音之前,首先有几个前提是要确定的。
1.有个靠谱的回放设备和回放环境。
请注意这里我的用词,我说的是靠谱,而非“好”或者“昂贵”,那这个靠谱是啥意思,是指这个回放环境和回放设备是你比较熟悉,且具有一定参考价值的。
你不能说用一个你听了10年的500块一对的音箱,并且在你嘈杂的大学宿舍里,这就叫靠谱了。
怎么着,你也得在一个相对安静,且设备至少是入门级以上的水平,并且你用这套设备,在这个环境里,确确实实的干过活,那才叫基本靠谱了。
那在这比较低端的设备,和不是很专业的声乐环境下,我们如何保证听音的准确性呢,靠参考曲目。注意这个参考曲目,一定是你特别熟悉,而且在好的设备和好的环境下听过并记住过之后,对着这个参考曲目,我们就能大致判断一些问题。
注意,这也是大致,有条件还是要有相对好的设备以及好的听音环境。
2.拿到的分轨素材,至少是及格分以上的水平,素材质量越高越好。
很多人,受这个百万调音师这个梗影响,认为混音可以化腐朽为神奇,这万万是不可能的,我经常将混音比作做菜,你拿一个臭鸡蛋,馊米饭让我作出一个可口的蛋炒饭,别说是我,全世界没人能做到。
所以想达到好的混音成绩,对素材本身的质量是有要求的。
当然,有时候有些地方,混音师是可以拯救的,比方说,有的鼓录的不好,或者录音方向不适合这首歌的意境,混音师可以通过采样来替换,或者补充素材。
但是人声唱的垃圾,那就…呵呵。
3.你工作的地方,所保有的硬件也好,插件也罢,得需要一定的数量级。
这里并不是强调设备或插件越多越好,而是说,你确实得拥有几款风格不一样的插件或设备。
还拿做饭举例子,味精,鸡精,耗油,等等东西,都有提鲜的功能,请问,我为了省钱省力,可不可以只买味精?答案很显然是不行的。因为他们除了提鲜以外,各自还有各自其他的特性。
混音用的效果器也是这样,同样都是EQ,但A款,在同样的参数下是这个声音,B款就是另外一种声音。
所以我们为了塑造不同的声音,那确实需要不同种类,不同品牌的同类效果器。
好,以上,大概是一些前提。那在这些前提都OK的情况下,我们该怎样继续进行。
1.整理素材。
这个整理素材包括但不限于:
一、修正每一轨的节奏,尤其是鼓组,人声,吉他等。(人声注意要修音准)
二、修剪杂音。包括人声录制时,咽口水啊,咳嗽啊,鼓组的一些过分的串音,吉他贝斯在演奏前的一些不必要的噪声等等。
三、平衡各乐器的音量平衡以及声相。也就是经常所说的balance,或者也有人叫粗混(事实上我认为粗混要再精细点,看个人定义和习惯了。)
四、对各乐器进行[编组],便于后续操作。
2.从频率低且出现频次高的声部,向频率高但出现频次低的声部,进行混音。
自身频率低,出现频次高的乐器是啥。毫无疑问,底鼓,然后贝斯,然后军鼓,桶鼓,HH,叮叮……依次进行。
当然,这不是标准流程,这只是我个人的一个建议,我这个建议也是通过幕后圈,我的老师,以及我身边的朋友们所得到的。顺序当然可以打乱,完全凭自己。
还有最后值得一说的是,我的习惯是从,一首歌最闹腾的,出现乐器最全的段落开始混音的。
3.参考参考曲目(reference),进行倒推。
就拿底鼓来说,结合你素材本身的素质,以及参考曲目,或者说你心中想的音色,去倒推,应该每一个效果器要往哪个方向去做。
首先,底鼓,一般情况下有两个话筒拾音,也就是kick in 和kick out(现在还有再加一个和小鼓似的玩意贴在外鼓皮上拾取超低频的),那么,我们首先要通过参考曲目,确定,我要的底鼓是一个什么方向的音色,是软一点的?还是硬一点的?再去听kick in和kick out这两个声音,哪个是更靠近我要的音色的,确定好了之后,就以这个音色为主音色,另一个音色为辅,从无声一点一点给他加上去,直到最靠近你心中的音色为止。
然后,这两轨进行编组,再对这两轨进行EQ或压缩等调节。调节的时候,也是,比方说,我想要硬一点的音色,那么硬一点的音色,EQ应该大致往哪个方向调,压缩往哪个方向调,直到调节到你心目中满意的音色为止。总之,概念就是,要先有所要音色,再去塑造他。不能是你调着调着,诶?这个音色不错,就这个了,然后到了压缩,哦?这音头听着行,就这个了。
接下来所说的工作不分先后顺序。只是为了方便整理,所以进行编号。
4.做完底鼓,再做下一个乐器时,应尽量避免单独solo另一轨进行混音。
这句话啥意思呢,我曾经回答过底鼓和贝斯如何做避让这个问题。
其中说到过,混音并不是为了让每一轨都好听,而是让每一轨放在一块好听。
这是有本质区别的。如果你做完底鼓,再去做贝斯时,不放着底鼓的声音,而是单独做贝斯,很容易出现为了不让贝斯的声音听起来过于薄,所以低切不敢切太多,或者音头做的过重等等,辛辛苦苦做完了之后,觉得可好听了,然后把底鼓一方出来,发现两个声音打架,然后再回去调底鼓,然后又打架,再去调贝斯,然后做出来的东西到最后完全就不是你一开始想要的东西。
所以放着底鼓,一起做贝斯是很有必要的,需要锻炼这个能力,当然,后面如果再做军鼓,也是一样,要放着前面做的轨道,偶尔用来检查一下特定频率啊,或者细节时,可以偶尔solo,但是总体一定是放着之前已经做好的声部继续进行的。
5.在进行eq,压缩,等等等效果器调试时,至少心里听感上,调节前后音量要一致,这里我说的很严谨,是从心里听感上,音量要一致,而不是电平一致。所以要善用效果器最后的那个make up/gain/output等参数。
当两个声音进行对比的时候,人耳默认是觉得声音大的那个会比较好听。这简单来说就是因为等响曲线,不展开了,有兴趣可以留言。
所以如果你调完之后声音大了一点,那么你的判断是不准确的,而且之前的balance不就白做了吗?
在注意音量大小以后,还要注意一点,那就是前后,有时候压缩, EQ等,会在你不知情的情况下,改变声音的前后位置,除非你就是想通过效果器改变前后位置,否则,一定要检查是否有这个问题,如果有,要么返回去重新调整,要么通过其他方式弥补回来。
6.要明确主次关系。做好避让
这首歌播放出来,你最想让观众听到哪个声部?
流行音乐来说,一般是人声,其次底鼓,军鼓,其次钢琴吉他等,甭管是啥吧。总之你不能想着所有的声音大家一耳朵就都能听到,那就没有层次了,一定是有前有后,有有左有右,有上有下,有大有小。
那么避让,一般有三种手段去做,一是频段避让,二是声相避让,三是侧链避让。
频段避让:比方说底鼓和贝斯,底鼓强调了60Hz,那么贝斯就要衰减这个频段(当然,如果这个频段本身他就没有什么表现力自然也就不用衰减了)。
还有钢琴和人声,人声强调了3.5K附近,那么钢琴就要在这个地方做衰减,当然,是两个声音打架的情况。
声相避让:你可以做个实验,和声和主唱的声音都放在中间,仅仅靠调节音量的方式进行避让,你会发现,如果和声不影响主唱的话,他的声音就要放的特别小,几乎听不见才行。那听不见的话,我要他还有什么意义呢?那如果我又想听到和声的声音,调大音量,又影响主唱了,咋办,把和声放两边嘛。那如果两边也有与和声抢戏的声音咋办,放左右80嘛。
侧链避让:这个避让嗯理由有很多,比如响度做不大啊,想有特殊音效等等。这个也不展开了,操作很简单,但是要想好谁是主,谁是次。
7.空间类效果。
空间类效果为啥要单独拿出来说呢,是因为空间类效果吧,天生就是细节的天敌。所以要格外注意。
尤其是我们要做一些大的空间类效果时,往往粗暴的方法就是把混响无脑加大,这么做的后果就是,声音发糊,像KTV。
那么做这类效果吧,一定要明确一件事情,就是你要把这类效果器,同样当做一种乐器去调节。不是说,加一个混响,调大小就完了的。混响调完了,你很有可能根据需要,还要对混响进行EQ和压缩,去齿音等调整,甚至要在混响前进行调整。
比方,你要给人声加个混响。如果你发现,在你人声已经做完的前提下,这个人声发送给混响,会让混响忽大忽小,那么你就可以在混响这个轨道里,在混响器之前加一个压缩,那么路由就是,做完的人声到总线,并且到压缩再到混响,这样一来,你本来的已经做完的人声本身不受影响的同时,进入到混响的那个人声信号就变得平稳,那么出来的混响也自然就平稳。
8.画好包络,也就是automation。音量自动化。
这个音量自动化啊,很重要,可以适当的修饰情绪,也可以调整混响或延迟等空间类效果。
比方人声,我碰到高端客户,都是画两遍包络的,第一遍是调整音头和音尾,也就是咬字,咬字一般情况下要求音头重一点,音尾轻一点,这个轻重,前后可能只有1-2个 db的差距,而且有人会说,用压缩也可以调节,呵呵,可以去试一下,画和不画的区别,真的是可以听出来的。
而第二遍是,通过歌曲段落,调节情绪用的,这时候的包络就可能是个大线条。
然后还可以用来调节混响。比方说,歌曲一开始,只有一个人声和一个钢琴,那这时候混响可以适当大一两个db,用来补充一下声场,然后等b段,鼓组啥的进来了,可以适当小一点。
或者,我想让我的人声有个漂亮的混响尾巴,但是唱的时候,不要有过多的影响,那么这一轨混响(说这一轨混响的理由是,可能人声已经有一个用来润色的混响了,这一轨是再额外添加的为了尾巴的混响)可以在人声唱的时候,拉低,到最后两个字的时候,再让他出来。当然这也可以用侧链达到类似的效果,但是侧链用不好容易出现抽吸现象,而且人声的节奏多变,用一个固定的参数,有时候不能精准控制。
9.染色类的效果器,要慎用。
注意,我并不是不让用,而是慎用,因为很多时候,我们用的模拟效果器,本身就带有染色了,这时候,如果你不知道自己在干什么,就是别人加了一个磁带模拟,那我也加一个的话,就一定要慎重,这只会让声音变得更脏,而且很多模拟效果器是带有底噪的,一轨两轨可能还听不出来,一旦多了,你根本不知道问题出在哪。
10.混音过程中,任何一轨,包括总线,一定不能超过0db,不是说推子不可以超过0,而是电平不能超过0db,要时刻注意。