一、进程的概念
进程是指在系统中正在进行的一个应用程序;每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
比如,同时打开QQ和微信,系统就会分别启动2个进程。
通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开的进程
二、线程的概念
一个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有一条线程)。线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
三、线程的串行
1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个按照顺序执行这些任务,即,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务。
因此也可以认为 线程是进程中的一条执行任务。
四、多线程
1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。多线程技术可以提高程序的执行效率。CPU只能处理1条线程,只有一条线程在工作。
五、多线程的原理
同一时间内,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行);多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)。如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。
注意:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会类似,消耗大量的CPU资源;每条线程被调度执行的频次会较低(线程的执行效率减低)。一般开到3-5条线程。
六、多线程的优缺点
优点:能适当提高程序的执行效率;能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)。
缺点:开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能;线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大;程序设计更加复杂,例如线程之间的通信、多线程的数据共享。
创建线程大约需要90毫秒。
七、创建多线程
创建多线程应用程序的第一种方式:
创建Thread类的子类。
/*
Java中通过继承Thread类的子来创建并启动多线程的步骤如下:
1. 定义Thread类的子类,并重写Thread类的run()方法,该run()方法的方法体就是子类实
例(线程)需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
2. 创建Thread子类的对象(实例),即创建了一个线程(这一步在父线程的类中完成)
3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程(这一步在父线程的类中完成)
*/packagechapter12.
例子1;
public class MyThread extendsThread{
public void run(){
for(int i=1;i<=20;i++){
System.out.print("线程"+i+" ");
}
}
}
public class MyThreadTest{
public static void main(String args[]){
//主线程
MyThread myThread =new MyThread ();
myThread .start();//启动MyThread 线程
for(int i=1;i<=15;i++){
System.out.print("测试"+i+" ");
}}}
创建多线程应用程序的第二种方式:
实现java.lang.Runnable 接口,这种方式我们只需要重写Runnable 接口的run()抽象方法即可。
具体实现步骤:
定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的执行体。
例子:public class MyThread implements Runnable{
public void run(){
for(int i=1;i<=20;i++){
System.out.print("线程"+i+" ");
}}}
创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象(这一步在父线程的类中完成)。
调用线程对象的start()方法来启动线程(这一步在父线程的类中完成)。
例子:
public class MyThreadTest {
public static void main(String args[]){
Thread thread;//用Thread声明线程MyThread ;
MyThread myThread=new MyThread ();
thread=newThread(car);
speakElephant.start();
for(int i=1;i<=15;i++){
System.out.print("线程"+i+" ");
}}}