曾经有人说,《光.遇》是《风之旅人》的换皮之作。因为我刚刚玩完前者,所以就有点犹豫,后来冲着它是国产佳作,就又一次购买了《风之旅人》。
确实,这两款游戏的玩法是一致的,而且都融入了作者关于人生的理解和思考,浓浓的禅味。《光.遇》和《风之旅人》它们的开头与结尾是一致的,所表达的意思,我们赤裸裸地,从荒芜之地诞生,最后又将得到的一切都归还给别人,孤零零地结束人生。这期间的过程是不一样的,看这两款游戏的名字就能直观地感受到。
《光.遇》,有阳光有精彩,有相遇有朋友。这是我们的表面人生,与别人分享,让别人看到的世界。游戏中大部分场景都是非常唯美的,而且随处可见的陌生人,很容易就能手拉手。
《风之旅人》,旅人不同于旅客,前者是没有目的地和归期的,而后者有。当将整个游戏的旅途漫溯成人生之时,原本还算平静的内心竟涌现出些许的悲伤。
旅途的最初,我在沙漠之地遇到第一个除我之外的旅人,我兴奋不已。我大叫着,想要引起他的注意。他回应了我,我们愉快的走了一小段路,但很快,他就消失不见了。
不久之后,我遇到了第二位旅人。他想让我按照他的方向走,但我有自己的打算。我们几乎没有交集便很快分开。
至那之后,我独自走了很长一段路。
直到来到危险的恶龙之地,我遇到了第三位旅人。我们大叫着让对方注意到自己的存在,我们一起合作完成一些关卡。犹记得当我在雪地被恶龙撞断围巾的时候,他顶着肆虐的暴风雪大叫着朝我奔来的那份感动。我们一起走过最艰难的雪山,逐渐冻僵在原地。
再之后,我们重生。
但在最美的重生之地,我们却走散了。
我大叫着却得不到任何回应,最后一段路程,只好自己去走。
在最后的光之门前,我停止了呼唤,独自一个人穿过那道光之门,走向真正意义的重生……
看着最后的动画,我化作流星略过曾经走过的旅途,一时间感慨万千。
漫漫人生之路,同样艰难险阻,又有多少人聚了又散,最终,还是要自己面对……
不管怎么说,这是一款很好的游戏,推荐。旅人”这两个字充满了孤独。整个游戏过程十分晦暗,不是凄冷昏暗的黄沙蔽日,就是狂风呼啸的冰天雪地,伴随的是被摧毁和掩埋的断壁残垣。游戏中明亮的场景仅仅不到一分钟,转眼又是黄沙和冰雪,不见太阳的天空。在每个人的内心深处,时常会出现一位旅人,在痛苦中寻找快乐,并且使自己更强大。