一、需求
在显示界面中,数据变动,界面刷新是非常常见的操作,所以使用compose该如何实现呢?
二、remember、mutableStateOf的使用
我们可以借助标题的两个概念 remember、mutableStateOf来完成。这里先不写定义,定义看完也不是很明白,从例子中去学习,先看段code:
@Composable
fun AutoIncrementTest1() {
var count = 0
Row(
modifier = Modifier.padding(20.dp),
verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
) {
Text(
text = "$count",
Modifier.padding(horizontal = 15.dp)
)
Button(onClick = { count++ }) {
Text(text = "auto-increment ")
}
}
}
这段代码是显示一个Text和一个Button,点击Button后,count变量自增,然后在Text中显示出来。
但是实际测试的时候,点击按钮Text显示数字是不会变化的,原因是 Compose 并未跟踪此变量更改。也就是说,这个变量不会触发界面的刷新。
为了解决上面的问题就可以使用 mutableStateOf 函数,来看下修改后的代码:
State 和 MutableState 是两个接口,它们具有特定的值,每当该值发生变化时,它们就会触发界面更新(重组)。
setContent {
ComposeTestTheme {
Surface(
color = MaterialTheme.colors.background,
) {
AutoIncrementTest2()
}
}
}
@Composable
fun AutoIncrementTest2() {
var count = mutableStateOf(0)
Row(
modifier = Modifier.padding(20.dp),
verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
) {
Text(
text = "${count.value}",
Modifier.padding(horizontal = 15.dp)
)
//用到的时候需要.value获取
Button(onClick = { count.value++ }) {
Text(text = "auto-increment ")
}
}
}
我们把变量改成使用mutableStateOf函数,但是我点击按钮,Text的显示依然不会改变,为啥呢?
原因是在count改动的时候,Surface接收的这个Composable函数就会重绘,即将这个AutoIncrementTest2函数从头调用一遍,每次调用时候,走到第一行语句,count就又赋值为0,所以看起来就是没有改变,依然是0。
在这种情况下,假如还想记住上一次变量值,就要用到remember,来看下修改后的代码:
setContent {
ComposeTestTheme {
Surface(
color = MaterialTheme.colors.background,
) {
AutoIncrementTest2()
}
}
}
@Composable
fun AutoIncrementTest3() {
var count = remember {
mutableStateOf(0);
}
Row(
modifier = Modifier.padding(20.dp),
verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
) {
Text(
text = "${count.value}",
Modifier.padding(horizontal = 15.dp)
)
//用到的时候需要.value获取
Button(onClick = { count.value++ }) {
Text(text = "auto-increment ")
}
}
}
这时候,在点击按钮的时候,Text上显示的就是自增的数字。
您可以将 remember 视为一种在组合中存储单个对象的机制,就像私有 val 属性在对象中执行的操作一样。
当然我们还可以优化下,上面每次使用count的时候,都需要用.value来获取,这里再引入一个关键字by,修改后的代码如下:
setContent {
ComposeTestTheme {
Surface(
color = MaterialTheme.colors.background,
) {
AutoIncrementTest2()
}
}
}
@Composable
fun AutoIncrementTest3() {
var count by remember {
mutableStateOf(0);
}
Row(
modifier = Modifier.padding(20.dp),
verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
) {
Text(
text = "${count}",
Modifier.padding(horizontal = 15.dp)
)
Button(onClick = { count++ }) {
Text(text = "auto-increment ")
}
}
}
使用by实现了属性委托,就是属性的 set、get 的操作交给另一个对象器完成。我们可以间接读取 count 并将其设置为可变,而无需每次都显式引用 MutableState 的 value 属性。
总结:
mutableStateOf: 表明某个变量是有状态的,对变量进行监听,当状态改变时,可触发重绘。
remember :记录变量的值,使得下次绘制执行的时候,不会再次进行初始化。
三、rememberSaveable 的使用
remember 函数仅在可组合项包含在组合中时起作用。旋转屏幕后,整个 activity 都会重启,所有状态都将丢失。当发生任何配置更改或者进程终止时,也会出现这种情况。
可以使用 rememberSaveable,而不使用 remember。这会保存每个在配置更改(如旋转)和进程终止后保留下来的状态。
var shouldShowOnboarding by rememberSaveable { mutableStateOf(true) }
运行应用,旋转屏幕,更改为深色模式,或者终止进程。除非您之前退出了应用,否则系统不会显示初始配置屏幕。
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