敏捷时间轴
以两周迭代为例,始于迭代计划会,终于迭代回顾会
敏捷变更
变更是适应的手段,敏捷通过跨迭代进行变更,迭代内尽可能不发生变更
价值观:专注
如有人员变动,尽量在现有迭代中学习,新迭代中在开始介入
敏捷的计划
传统项目管理:任务、计划开始|实际开始、计划结束|实际结束
敏捷中的计划:发布计划、用户故事地图、产品路线图
发布计划以用户故事地图呈现,横切release1、release2、releaseX
产品路线图则以时间和价值为单位进行衡量 (Roadmap)
计划变更:
主动变:团队在稳定成熟阶段,迭代过于严格,减少价值低的故事,保证核心价值达成
被动变:团队在动荡阶段,出问题了无法完成,优化团队保证发布计划(实际情况可能要变)
团队稳定主动变,调整发布计划;团队不稳定被动边,调整团队情况
估算- 相对概念
相对估算方式(时间是绝对概念,相对概念基于基线估算)
基线选择相对小的,而不是绝对小的
相对估算更容易达成共识(基于时间有软肋,如平衡技术能力所需要的时间不同,解决问题放在哪个角色的时间里)
类比估算使用在相似的任务上,用来复制基线
估算可以衡量团队速率(越稳定越好),跨团队不能对比(选择基准不一样)
估算- 理想人天:乐观估计人天(不考虑问题)
故事- 宽带德尔菲计划:专家在一起,每个人给出意见
估算- 三点估算(不可用):(悲观时间+乐观时间+4*最有可能的时间)/ 6
估算-计划扑克:改良版-斐波那契数列
估算-亲和估算:按故事按规模大小分类,T恤估算是亲和的一种表现形式,亲和还有其他方式