曾经开创虚拟现实大众化先河的Oculus Rift如今成为了专业高端设备。
对于Oculus Rift 599美金的高价,很多人表示很愤怒。这个价格是原本DK的两倍,比游戏主机还贵好几百美金。另外,它还要求搭配更高配置的PC——自己组建的话也许要花1000美金。不愧是游戏玩家的专属设备。
问题在于,游戏玩家们是出了名的愿意在游戏设备上一掷千金,比如插着霓虹灯管的水冷PC,花哨的机械键盘或是花120美金买一个特别版游戏。他们或许觉得这个价格没什么可惊讶的——显而易见,Rift是宅男级的专业设备,一个“属于资深发烧友的玩具”。Oculus试图设定VR的行业标准,600美金的价格确实并不奇怪。“为什么人们愿意去买昂贵的电脑却不愿意多花一点钱去买Oculus Rift”这个问题忽视了这一点:正是Oculus Rift开启了虚拟现实大众化时代的伟大变革。
Palmer Luckey最初设计的Rift原型机一夜爆红不仅是因为技术上的突破——它的制造原理在几十年前就有了;更因为其低廉的价格。当时,智能手机正在整合运动传感器,小型LCD平板唾手可得,计算机技术发展到足以让笔记本电脑做出上世纪90年代里超级电脑才能做出的事。300美金(包括一个支持其运行的电脑的价格)虽然不是个小数目,但与上世纪90年代那些高端的头戴设备比起来,确实是一个巨大的转变。
Oculus Rift让高品质的VR从大学和游戏机室中走出来
Oculus Rift让高品质VR从大学和游戏机室中走出来,并将它带到了游戏发烧友的手中。DK1并不好用,但就基本性能而言,相对中端的设备也可以支持运行。虽然不是每个人都买得起,但如果你想设计一款游戏,一个艺术项目,虚拟现实桌面,甚至一个医学应用——比如这款治疗弱视的应用——你不用花费太多收入就可以参与测试。运行VR的PC硬件要求并不是高不可攀,只要你的电脑能玩好一点的视频游戏,它就可以运行VR。Oculus反复说过他们希望消费者版Rift可以和DK1一样,是大家都买得起的价格。
但那个时候,Rift已经融入了更加便宜便携的头戴式显示器,让它可以运行在比电脑更加普及的智能手机上。Google Cardboard致力于实验360度全景视频;GearVR推出了多款益智游戏。随着移动式头戴设备的兴起,Rift慢慢转变成高端体验实验,使运动跟踪器和超现实图形达到从未有过的高度。它成为了理想主义虚拟现实的代表,但并不适合普通大众。Rift发布之后很多原本的fans根本买不到,除非他们通过Kickstarter预定DK。
这个世界需要人们不断推动科技进步,过去望尘莫及的高端科技如今已经走进了日常生活。Oculus并没有造成市场缺口,而是开辟了一个新天地。你可以体验到比初级Rift更好的VR,却少花几百美金。适合大众市场的VR并没有消失。对于Oculus Rift的最后一个提醒是——它曾经将虚拟现实带给全世界——现在却只适合少数人。
本文编译自:the verge