多线程
- 程序可以理解为静态的代码
- 进程可以理解为执行中的程序。
- 线程可以理解为进程的进一步细分,程序的一条执行路径
Thread常用方法
- start():启动线程并调用run方法
- run():改写run方法,子线程程序
- getName() / setName():获取/设置线程名字
- Thread.currentThread():返回当前线程
- yield():主动放弃CPU执行权
- join():在A线程中调用B线程的join方法,B线程抢占CPU,A在B执行完毕后执行
- isAlive():线程是否存活
- sleep():显示让线程睡眠-毫秒
- setPriority():设置优先级
- 线程通讯:wait() notify() notifyAll()
如何创建java程序的线程
方式一:继承于Thread类,重写run方法
方式二:实现Runnable接口,重写run方法,新建Thread对象传入接口实例
两种方式的对比:联系:class Thread implements Runnable
比较哪个好?实现的方式较好。①解决了单继承的局限性。②如果多个线程有共享数据的话,建议使用实现方式,同时,共享数据所在的类可以作为Runnable接口的实现类。
多线程的优点
- 提高应用程序相应,增强用户体验
- 提高CPU利用率
- 将复杂的进程分成若干个线程分别执行
线程的状态划分
线程的同步机制
前提:如果我们创建的多个线程,存在着共享数据,那么就有可能出现线程的安全问题:当其中一个线程操作共享数据时,还未操作完成,另外的线程就参与进来,导致对共享数据的操作出现问题。
解决方式:要求一个线程操作共享数据时,只有当其完成操作完成共享数据,其它线程才有机会执行共享数据。
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器obj){//操作共享数据的代码}
注:1.同步监视器:俗称锁,任何一个类的对象都可以才充当锁。要想保证线程的安全,必须要求所有的线程共用同一把锁!
2.使用实现Runnable接口的方式创建多线程的话,同步代码块中的锁,可以考虑是this。如果使用继承Thread类的方式,慎用this!
3.共享数据:多个线程需要共同操作的变量。 明确哪部分是操作共享数据的代码。
方式二:同步方法:将操作共享数据的方法声明为synchronized。
比如:public synchronized void show(){ //操作共享数据的代码}
注:1.对于非静态的方法而言,使用同步的话,默认锁为:this。如果使用在继承的方式实现多线程的话,慎用!
2.对于静态的方法,如果使用同步,默认的锁为:当前类本身。以单例的懒汉式为例。锁:Singleton.class
总结:释放锁:wait(); 不释放锁: sleep() yield() suspend()
suspend() (过时,可能导致死锁)死锁:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁死锁是我们在使用同步时,需要避免的问题!
线程的通信
如下的三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中!
wait():当在同步中,执行到此方法,则此线程“等待”,直至其他线程执行notify()的方法,将其唤醒,唤醒后继续其wait()后的代码
notify()/notifyAll():在同步中,执行到此方法,则唤醒其他的某一个或所有的被wait的线程。