React学习之前端开发性能优化

1. 单个react组件性能优化

1.1 render里面尽量减少新建变量和bind函数的使用,尽量减少传递参数的数量

render中绑定函数,无非就是下面三种:

render() {
  return (
    <div className='app'>
      <span onClick={this.handleClick}>1</span>
      <span onClick={this.handleClick.bind(this)}>2</span>
      <span onClick={()=>this.handleClick()}>3</span>
    </div>
  )
}

第一种是在构造函数中绑定this,第二种是在render()函数里面绑定this,第三种就是使用箭头函数,上述方法都能实现this的绑定。

但是哪一种方法的性能最好,是我们要考虑的问题。毫无疑问第一种的性能最好

第一种方法,构造函数每渲染一次便会执行一遍;

第二种方法,在每次render()的时候都会重新执行一遍函数;

第三种方法,每一次render()的时候,都会生成一个新的箭头函数,即使两个箭头函数的内容是一样的。

react判断是否需要进行render浅层比较,简单来说就是通过===来判断的,如果state或者prop的类型是字符串或者数字,只要值相同,那么浅层比较就会认为其相同;

但是如果前者的类型是复杂的对象的时候,我们知道对象是引用类型,浅层比较只会认为这两个prop是不是同一个引用,如果不是,哪怕这两个对象中的内容完全一样,也会被认为是两个不同的prop

举个例子:

当我们给组件App名为styleprop赋值;

<App style={{ color:"green" }}

使用这种方法,每一次渲染都会被认为是一个style这个prop发生了变化,因为每一次都会产生一个对象给style

如果想要让react渲染的时候认为前后对象类型prop相同,则必须要保证prop指向同一个javascript对象,改进如下:

const appStyle = { color: "red" }; //这个初始化只执行一次,不要放在render中,可以放在构造函数中
<App style={appStyle} />

1.2 定制shouldComponentUpdate函数

生命周期函数shouldComponentUpdate是决定react组件什么时候能够重新渲染的函数,但是这个函数默认的实现方式就是简单的返回一个true。也就是说,默认每次更新的时候都要调用所用的生命周期函数,包括render函数,重新渲染。

看看下面这个例子:

class App extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      count = 2,
      name = 'apple',
    }
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
    this.handleName = this.handleName.bind(this);
  }
  this.handleClick() {
  // ...
  }
  this.handleName() {
  // ...
  }
  render() {
    return (
      <div className='app'>
        <span>数量,{this.state.count}</span>
        <button onClick={this.handleClick}>改变数量</button>
        <button onClick={this.handleName}>改变名字</button>
        <Child title={this.state.name}></Child>
      </div>
    );
  }
}


class Child extends React.Component {
  render() {
    console.log('render了一次');
    return (
      <h3>我想吃,{this.props.title}</h3>
    );
  }
}

我们写了两个组件,AppChild组件,并写两个方法,一个改变App中的count的值,一个是改变name,我们在Childrender中打印了每次是否执行。

不出意外,虽然Child组件里的title值没有改变,但是还是render了。

为了进一步优化这个问题,我们这样改Child组件:

class Child extends React.Component {
  shouldComponentUpdate(nextProps,nextState) {
    if(nextProps.title == this.props.title) {
      return false;
    }
    return true;
  }

  render() {
    console.log('render了一次');
    return (
      <h3>我想吃,{this.props.title}</h3>
    );
  }
}

只有当Childtitle值发生改变的时候,组件才会去render

在最新的react中,react给我们提供了React.PureComponent,官方也在早期提供了名为react-addons-pure-render-mixin插件来重新实现shouldComponentUpdate生命周期方法。

class Child extends React.PureComponent {
  // shouldComponentUpdate(nextProps,nextState) {
  //   if(nextProps.title == this.props.title) {
  //     return false;
  //   }
  //   return true;
  // }

  render() {
    console.log('render了一次');
    return (
      <h3>我想吃,{this.props.title}</h3>
    );
  }
}

通过上述的方法的效果也是和我们先前定制shouldComponentUpdate的效果是一致的。

但是我们要注意的是,这里的PureRender是浅比较的,因为深比较的场景是相当昂贵的。所以我们要注意我们在1.1中说到的一些注意点:不要直接为props设置对象或者数组不要将方法直接绑定在元素上,因为其实函数也是对象。

1.3 Immutable.js

javascript中的对象一般都是可变的,因为使用了引用赋值,新的对象简单的引用了原始对象,改变新对象将影响到原始对象。

举个例子:

student = { age : 1 };
school = student;
school.age = 2;

当我们给school.age赋值后,会发现student.a也变成了2,虽然我们可以通过深拷贝与浅拷贝解决这个问题,但是这样做非常的昂贵,对cpu和内存会造成浪费。

这里就需要用到Immutable,通过Immutable创建的Immutable Data一旦被创建,就不能再更改。对Immutable对象进行修改、添加或删除操作,都会返回一个新的Immutable对象。

下面是三个比较重要且用到的数据结构

  • Map:键值对集合,对应Object,ES6中也有专门的Map对象
  • List:有序可重复列表,对应于Array
  • ArraySet:有序且不可重复的列表

我们可以看一个例子:

使用Map生成一个immutable对象:

import { Map, is } from 'immutable';

let a = Map({
  'name': 'apple',
  'list': Map({name: 'orange'})
})

let b = a.set('name','banana');

console.log(a.get('course') === b.get('course')); // 返回true
console.log(a === b); // 返回false

Immutable.is 比较的是两个对象的 hashCodevalueOf(对于JavaScript对象)。由于immutable内部使用了Trie数据结构来存储,只要两个对象的 hashCode 相等,值就是一样的。这样的算法避免了深度遍历比较,性能非常好。

Immutable优点

  • 减少内存的使用
  • 并发安全
  • 降低项目的复杂度
  • 便于比较复杂数据,定制shouldComponentUpdate方便
  • 时间旅行功能
  • 函数式编程

Immutable缺点

  • 学习成本
  • 库的大小(建议使用seamless-immutable
  • 对现有项目入侵严重
  • 容易与原生的对象进行混淆

2. 多个react组件性能优化

react组件在装载过程中,react通过在render方法在内存中产生一个树形结构,树上的节点代表一个react组件或者原生的Dom元素,这个树形结构就是我们所谓的Vitural Domreact根据这个来渲染产生浏览器的Dom树。

react在更新阶段对比原有的Vitural Dom和新生成的Vitural Dom,找出不同之处,在根据不同来渲染Dom树。

react为了追求高性能,采用了时间复杂度为O(N)来比较两个属性结构的区别,因为要确切比较两个树形结构,需要通过O(N^3),这会降低性能。

  • 节点类型不同
// A组件
<div>
  <Todos />
</div>

// B组件
<span>
  <Todos />
</span>

我们想把A组件更新成B组件,react在做比较的时候,发现最外面的根结点完全不一样,直接销毁之前的<div>节点,包括里面的子节点也一并销毁,这是一个巨大的浪费,但是为了避免O(N^3)的时间复杂度,只能采用这种方式。

所以在开发过程中,我们应该尽量避免上面的情况,不要将包裹节点的类型随意改变。

  • 两个节点类型一样

这里包括两种情况,一种是节点是Dom类型,还有一种react组件。

对于dom类型,我们举个例子:

// A组件
<div style={{color: 'red',fontSize:15}} className="welcome">
  Hello World!!!
</div>

// B组件
<div style={{color: 'green',fontSize:15}} className="react">
  Good Bye!!!
</div>

上述A和B组件的区别是文字、classNamestyle中的color发生改变,因为Dom元素没变,React只会修改他变化的部分。

针对react组件类型,渲染无非就是再执行一遍组件实例的更新过程,最主要的就是定制shouldComponentUpdate

  • 多个子组件情况

例子一:

// A
<ul>
  <TodoItem text="First" complete={false} />
  <TodoItem text="Second" complete={false} />
</ul>

// B
<ul>
  <TodoItem text="First" complete={false} />
  <TodoItem text="Second" complete={false} />
  <TodoItem text="Third" complete={false} />
</ul>

从A变到B,如果shouldComponentUpdate处理得当,我们只需要更新装载third的那一次就行。

我们来看看下一个例子:

// A
<ul>
  <TodoItem text="First" complete={false} />
  <TodoItem text="Second" complete={false} />
</ul>

// B
<ul>
  <TodoItem text="Zero" complete={false} />
  <TodoItem text="First" complete={false} />
  <TodoItem text="Second" complete={false} />
</ul>

这里因为react是采用O(n)的时间复杂度,所以会依次将textFirst的改为ZerotextSecond改为First,在最后再加上一个组件,textSecond。现存的两个的text的属性都被改变了,所以会依次渲染。

如果我们这里有100个实例,那么就会发生100次更新。

这里我们就要用到Key

简单来说,其实这一个Key就是react组件的身份证号。

我们将上一个例子改成如下,就可以避免上面的问题了,react就能够知道其实B里面的第二个和第三个组件其实就是A中的第一个和第二个实例。

// A
<ul>
  <TodoItem key={1} text="First" complete={false} />
  <TodoItem key={2} text="Second" complete={false} />
</ul>

// B
<ul>
  <TodoItem key={0} text="Zero" complete={false} />
  <TodoItem key={1} text="First" complete={false} />
  <TodoItem key={2} text="Second" complete={false} />
</ul>

不过现在,react也会提醒我们不要忘记使用key,如果没有加,浏览器中会报错。

关于key的使用我们要注意的是,这个key值要稳定不变的,就如同身份证号对于我们是稳定不变的一样。

一个常见的错误就是,拿数组的的下标值去当做key,这个是很危险的,代码如下,我们一定要避免

<ul>
  {
    todos.map((item, index) => {
      <TodoItem
        key={index}
        text={item.text}
        completed={item.completed}
      >
    })
  }
</ul>

未完待续...

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,189评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,577评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 150,857评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,703评论 1 276
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,705评论 5 366
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,620评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,995评论 3 396
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,656评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,898评论 1 298
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,639评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,720评论 1 330
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,395评论 4 319
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,982评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,953评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,195评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 44,907评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,472评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容