最近没有听书,主要是在思考原画,突然想尝试着写一写总结,复盘上一周的工作。
写文章的初心也只是为了在007链接更多人和记录迭代。
工作上:
希望能学习到更多的东西,申请从ICON设计转型到原画设计失败,上级的原因是我的工作态度比较适合做ICON这种需要反复尝试的类型。换做其他高级画师可能成本会更高,但表示可以多一些安排时间较长的原画工作给我。
近期内完成了第一张修改原画的工作,因为是和组内的小伙伴一起执行的,所以人物的光影和颜色处理上会有更多的影响。了解到一些之前知道却没有用好的知识点:
1.人物造型 及时是拿到素材改图也需要考虑它的实际情况,考虑结构、透视。比如 花瓣的方向 从哪里长出来。
2.明度 人物素材是服务于整张图的,应该更加融入背景氛围,明度的跨度要看整张图来安排,我这次做的人物属于远景,应该明度跨度较低偏灰
3.颜色 颜色要受环境光的影响 如果自身饱和度太高可以通过降低饱和度来实现把其他颜色给上。
a.首先整体场景的明度需要拉开,场景足够亮才能凸显出人物,加入一些环境烟尘使人物与场景更加融合
b.男剑士的光影需要统一 更多考虑环境光的影响
c.女枪手的光照统一起来,光影照射需要3D的思维,且用光照来设计图底关系
d.女法师加入大气,因为远所以更加与天空接近
e.加入藤蔓使场景颜色不那么单调 极大和极小的飘动物体也能更生动一些,展示某个瞬间
关于这张图的沟通,同事跟我提到的问题有角色和环境分离太开,环境氛围没有确定下来之前先把人物单体素描关系做好。另外如果是统筹这张图的人,应该比较快速的设计好光影,安排背景沟通进度。在拿到每个人物素材之后也调整好人物与人物 人物与场景之间的关系。
这一年多从什么都去表现到只干好分内的事情,学会一点点拒绝,才能够做自己真正想做的事情。
积极本来是好的,但不应该任何事情都去执行,一个人的价值体现在他能够解决多少真正需要被解决的问题。先拔高一级看见问题的本质,然后思考解决掉最重要的。
外包工作:
史无前例的同时间接触了八个需求,有三个需求中断了一下,五个正在执行。中间有出现几个问题
1.时间安排上,开始有画师出现工作懈怠的情况,我应当在甲方圈定的时间之前安排画师处理好,3天以内为周期定期反馈一次。
2.内部审核,很多图都应当由我自己先审核一边,把较明显的问题先提出,以及我经验上较大概率能通过的方案提出来。
3.新人加入,一个是反馈周期拖长,甲方圈定的时间意识模糊,第二个是通过介绍的出现设计图效率低且效果差的情况。暂时还是催促和通过自己修改来调整进度,如果不合适的果断舍弃掉。
生活上:
这周和爸妈一起去了一趟老姨夫家。老姨夫是熟知阴阳的风水师且精通中医,也是老领导了。他的家庭非常和睦,小孩子都会煮菜做饭,感受上一家人都其乐融融。阿姨讲起他家的小孩都是,一回到家可能就会接过她手上的锅铲接着炒菜了,不会在意谁干得多谁干的少。想到自己回到家,看到很多脏乱差的时候,一开始是默默在打扫整理,后面就忍不住吐槽女朋友了。哈哈。应该要一起做比较好吧。不要拖延,吃完就收拾。
嗯,今天就写这么多。生活啊,越来越有意思。