Quart2D绘图

iOS 可以用的画笔:

本文参考:
http://www.360doc.com/content/15/0929/15/11764545_502227892.shtml

相关库

1, CGPath
CoreGraphics--CGPath.h

2, CGContext
CoreGraphics--CGContext.h

3,UIBezierPath
UIKit---UIBezierPath

流程总结

1、画布-》

2、
构建路径:开始、构建、闭合-》
或者直接在画布上构建路径

3、设置描边颜色、填充颜色、线条连接样式、收尾两端样式-》

4、给画布增加路径-》

5、绘制: 描边 或是 填充

代码实践

#import "MyDrawView.h"
#define rad(x) ((x)*M_PI/ 180.0)

@implementation MyDrawView

-(void)drawRect:(CGRect)rect {
    // 在画布上直接操作路径。
    [self line];
    
    
    //    [self arc];
    
    // 先操作路径, 然后添加到画布上。当画布绘制后,路径就没有了。  所以才有了保存路径的
    //    [self pathLine];
}

-(void)pathLine{
    
    
    // 1、画布
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2、路径
    CGMutablePathRef path= CGPathCreateMutable();
    CGPathAddArc(path, NULL, CGRectGetMidX(self.frame), 300, 200, 0, 2*M_PI, 1);
    CGPathCloseSubpath(path);
    
    
    
    
    
    // 添加一个路径到画布
    [self track:context];
    CGContextAddPath(context, path);// 画布上有路径了
    [self track:context];
    
    
    // 3、设置  颜色、线的样式
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
    
    // 两条线连接处的样式
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
    
    // 线的收尾两端的样式
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt);
    
    // 线的宽度
    CGContextSetLineWidth(context, 30);
    
    
    
    
    // 4、绘制
    [self track:context];
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
    // 画布清空了
    [self track:context];
    
}
-(void)line{
    CGFloat top=50;
    CGFloat left=30;
    CGFloat w=200;
    CGFloat h=60;
    // 1、画布
    CGContextRef context= UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    
    // 2、路径
    // 构建路径之前,先标记
    CGContextBeginPath(context);
    //CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
    CGPoint p[6] = {
        {left+w, top},
        {left, top},
        {left, top+h},
        {left+w, top+h},
        {left+w, top+2.0*h},
        {left, top+2.0*h}
    };
    [self track:context];
    CGContextAddLines(context, p, 6);// 画布上有路径了
    [self track:context];
    
    // 闭合当前路径, 随后为一个新路径, 新路径起点为当前点
    CGContextClosePath(context);
    [self track:context];
    
    
    // 测一下新的子路径
    top = top+3.0*h;
    CGPoint p2[6] = {
        {left+w, top},
        {left, top},
        {left, top+h},
        {left+w, top+h},
        {left+w, top+2.0*h},
        {left, top+2.0*h}
    };
    CGContextAddLines(context, p2, 6);// 画布上有路径了
    
    
    // 3、设置  颜色、线的样式
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
    
    // 两条线连接处的样式
    //    kCGLineJoinMiter, 斜切连接
    //    kCGLineJoinRound, 圆角连接
    //    kCGLineJoinBevel, 斜角连接
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
    
    // 线的收尾两端的样式
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt);
    
    // 线的宽度
    //    kCGLineCapButt,
    //    kCGLineCapRound,
    //    kCGLineCapSquare
    CGContextSetLineWidth(context, 5);
    
    // 虚线模式
    //    (CGContextRef cg_nullable c,
    //     CGFloat phase, // 虚线的起始点
    //     const CGFloat * __nullable lengths, // 绘制片段 与 未绘制片段 交替
    //     size_t count)
    //CGFloat a[] = { 1.0f, 2.0f, 30.0f };
    //CGContextSetLineDash(context, 0, a , 3);
    
    // 4、绘制
    //    kCGPathFill,
    //    kCGPathEOFill,
    //    kCGPathStroke,
    //    kCGPathFillStroke,
    //    kCGPathEOFillStroke
    // 描边当前路径
    [self track:context];
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
    [self track:context];
    
    // 便捷函数:
    //    CGContextFillPath(context)
    // 描边当前路径
    //    CGContextStrokePath(context)
    //    CGContextEOFillPath(context)
    
    // 描边指定矩形的内切圆
    
    CGContextStrokeEllipseInRect(context, self.bounds);
    // 画布上的路径被清空了吗
    [self track:context];
    
    
    // 用指定的线宽来描边矩形
    CGContextStrokeRectWithWidth(context, CGRectInset(self.bounds, 30, 30), 10);
    
    top = top+6.0*h;
    CGPoint p3[6] = {
        {left+w, top},
        {left, top},
        {left, top+h},
        {left+w, top+h},
        {left+w, top+2.0*h},
        {left, top+2.0*h}
    };
    // 描边线段序列--指定起点、终点的成对的点,来描每一条线段。点1,点2组成一条线段,点3,点4组成一条线段,以此类推
    CGContextStrokeLineSegments(context, p3, 6);
    // 描边指定矩形
    CGContextStrokeRect(context, CGRectInset(self.bounds, 60, 60));
    
    
    // 画布上的路径被清空了
    [self track:context];
}
-(void)arc{
    // 1,画布
    CGContextRef context= UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2、设置
    [[UIColor redColor] set];
    
    // 3、路径
    CGContextBeginPath(context);
    CGContextAddArc(context, 160, 230, 100, 0, 2*M_PI, 1);
    CGContextClosePath(context);
    // 4、绘制
    CGContextStrokePath(context);
    
    
}

-(void)track:(CGContextRef)context {
    
    // 测试一下画布上有没有路径,  或者说画布有没有被清空
    CGPoint point= CGContextGetPathCurrentPoint(context);
    CGRect rect= CGContextGetPathBoundingBox(context);
    NSLog(@"%@,  %@",  NSStringFromCGRect(rect), NSStringFromCGPoint(point));
    
}

@end


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