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Deno 学习之Rusty_V8::V8篇
之前deno和v8引擎交互是使用的core目录下面的模块,最近Ry提取出来单独做成crate,学习之前我先对这个V8的一些概念做一下回顾
首先看下rust_v8里面这段文档解释,我们需要了解一些V8的基本概念才能看懂这串代码
use rusty_v8 as v8;
let platform = v8::platform::new_default_platform();
v8::V8::initialize_platform(platform);
v8::V8::initialize();
let mut create_params = v8::Isolate::create_params();
create_params.set_array_buffer_allocator(v8::new_default_allocator());
let isolate = v8::Isolate::new(create_params);
let mut locker = v8::Locker::new(&isolate);
{
let mut handle_scope = v8::HandleScope::new(&mut locker);
let scope = handle_scope.enter();
let mut context = v8::Context::new(scope);
context.enter();
let code = v8::String::new(scope, "'Hello' + ' World!'").unwrap();
code.to_rust_string_lossy(scope);
let mut script = v8::Script::compile(scope, context, code, None).unwrap();
let result = script.run(scope, context).unwrap();
let result = result.to_string(scope).unwrap();
let str = result.to_rust_string_lossy(scope);
println!("{}", str);
context.exit();
}
drop(locker);
isolate
表示一个独立的V8虚拟机,拥有自己独立的堆和栈故取名isolate,翻译为沙箱
// 创建一个沙箱
let isolate = v8::Isolate::new(create_params);
handle
handle是指向对象的指针,指针在V8中分为两种持久化handle和本地化handle,一个放在堆上一个放在栈上。handle的作用就是为了进行垃圾回收
handle_scope用来批量处理handle,scope 是 handle 的集合,可以包含若干个 handle,这样就无需将每个 handle 逐次释放,而是直接释放整个 scope。
let isolate = v8::Isolate::new(create_params);
let mut handle_scope = v8::HandleScope::new(&isolate);
context
content 我们程序中总用到直白意思就是上下文环境,
v8使用Context可以显示相互分离Javascript脚本在同一个v8中运行而不相互干涉
// 创建一个上下文
Local<Context> context = Context::New(isolate);
// 进入上下文编译和运行脚本
Context::Scope context_scope(context);
v8数据类型
由于C++原生数据类型与javascript有很大的数据差异,v8提供Data类。进行映射
V8 引擎使用示例
有了上面所述的基本概念之后,我们来看一下一个使用 V8 引擎的应用程序的基本流程
- 创建 HandleScope 实例
- 创建一个持久化的 Context
- 进入 Context
- 创建脚本字符串
- 创建 Script 对象,通过 Script::Compile()
- 执行脚本对象的 Run 方法
- 获取 / 处理结果
- 显式的调用 Context 的 Dispose 方法
#include <v8.h>
using namespace v8;
int main(int argc, char *argv[]) {
// 创建一个句柄作用域 ( 在栈上 )
HandleScope handle_scope;
// 创建一个新的上下文对象
Persistent<Context> context = Context::New();
// 进入上一步创建的上下文,用于编译执行 helloworld
Context::Scope context_scope(context);
// 创建一个字符串对象,值为'Hello, Wrold!', 字符串对象被 JS 引擎
// 求值后,结果为'Hello, World!'
Handle<String> source = String::New("'Hello' + ', World!'");
// 编译字符串对象为脚本对象
Handle<Script> script = Script::Compile(source);
// 执行脚本,获取结果
Handle <Value> result = script->Run();
// 释放上下文资源
context.Dispose();
// 转换结果为字符串
String::AsciiValue ascii(result);
printf("%s\n", *ascii);
return 0;
}