[TOC]
一、顶部注释分析
1.1 数据结构
1.2 从注释中得到的结论
- LinkedHashMap 是 Map 接口的哈希表和链表的实现,具有可预知的迭代顺序
- LinkedHashMap 和 HashMap的不同之处在于:它包含一个贯穿于所有 entry 的双向链表
- 双向链表定义了迭代的顺序,默认是插入顺序。如果一个key被重插入,插入顺序不受影响
- 与 HashMap 类似,初始化容量和加载因子对其性能影响很大,但是迭代遍历时不受初始容量影响 (2.8节)
- LinkedHashMap 也是非线程安全的
- 由于LinkedHashMap 支持按访问顺序遍历,因此适合通过扩展实现 LRU 缓存 [(2.5节)](#2.5-迭代方式 accessOrder 的含义)
二、源码分析
2.1 定义
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>
- LinkedHashMap<K,V>:以 key-value 形式存储数据
- extends HashMap<K,V>:继承自HashMap,哈希表部分的功能和 HashMap 相似
- implements Map<K,V>:实现了Map接口
- HashMap 已经实现了Map接口,LinkedHashMap 虽然继承自 HashMap 但还是再次实现了 Map 接口,一般认为这样做的原因是可以直观地表达出 LinkedHashMap 实现了Map
2.2 字段
// 双向链表头指针
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
// 双向链表尾指针
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
// 迭代方式
// true代表按访问顺序迭代(access-order)
// false代表按插入顺序迭代(insertion-order)
final boolean accessOrder;
2.3 Entry 静态内部类
- Entry 继承自 HashMap 的 Node,并且每个 entry 都包含前指针和后指针
- 在构建新节点时,构建的是
LinkedHashMap.Entry
,而 不再是 Node
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V>
{
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next)
{
super(hash, key, value, next);
}
}
2.4 构造方法
-
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
:使用指定的初始化容量和加载因子构造一个空 LinkedHashMap -
public LinkedHashMap(int initialCapacity)
:使用指定的初始化容量和默认加载因子 (0.75) 构造一个空 LinkedHashMap -
public LinkedHashMap()
:使用默认的初始化容量 (16) 和加载因子 (0.75) 构造一个空 LinkedHashMap -
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
:使用指定 Map 构造新的LinkedHashMap。初始化容量和加载因子均为默认值 - 即构造方法与 HashMap 类似,只是多了一条
accessOrder = false;
,即默认迭代顺序为插入顺序
2.5 迭代方式 accessOrder 的含义
- 如果按插入顺序迭代,则符合我们平时的思维方式,即如果依次插入 1,2,3,则访问时顺序也为1,2,3
- 如果按访问顺序迭代,则每次访问某个值后,会把该值放到链表的最后,即采用类似 LRU 的思想,把最常用的放在链表的最后,不常用的放在链表的最前
- 因此顶部注释中有一句:
This kind of map is well-suited to building LRU caches
,即LinkedHashMap 适合实现 LRU 缓存
2.6 常用操作
2.6.1 put
- LinkedHashMap 本身并没有 put 方法,而是直接继承自 HashMap
- 但是在 put 方法中创建新节点时,会调用 LinkedHashMap 重写后的 newNode 方法
// 重写HashMap中的newNode方法,创建的是LinkedHashMap.Entry
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e)
{
LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
2.6.2 get
- 获取方式与 HashMap 大致相同
- 只是若迭代方式为按访问顺序迭代,则需要在 get 后把该节点放到链表的最后
public V get(Object key)
{
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
// 该方法实现将节点e放到链表最后
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) // move node to last
2.6.3 remove
- LinkedHashMap 本身也没有 remove 方法,同样直接继承自 HashMap
- 但是在 remove 中有一行
afterNodeRemoval(node)
,此时同样会调用 LinkedHashMap 重写后的该方法
2.7 回调函数
- 其实在 HashMap 中包含了如下三个空方法,它们大多出现在访问、插入、删除某个节点的方法中
// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
// 回调函数,允许LinkedHashMap进行后期操作
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
- 但是在 HashMap 中均为空,即执行访问、插入、删除等操作后不进行其他修改
- 而它们在 LinkedHashMap 都有重写,LinkedHashMap正是通过重写这三个方法,在访问、插入、删除节点后维护双向链表的有序性
- 例如执行 get 方法中若 accessOrder 为 true,则调用
afterNodeAccess
把该节点放到链表末尾 - 执行 remove 方法中调用重写的
afterNodeRemoval
,来更新双向链表
2.8 entrySet
-
entrySet()
方法在 LinkedHashMap 中也被重写,返回的是LinkedEntrySet
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
{
Set<Map.Entry<K,V>> es;
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es;
}
- 在 forEach 方法中,它遍历的是 LinkedHashMap内部维护的双向链表,而不是类似 HashMap 的 table 数组,因此初始容量对遍历没有影响
public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action)
{
if (action == null)
throw new NullPointerException();
int mc = modCount;
// 通过head指针遍历双向链表,初始容量对其没有影响
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after)
action.accept(e);
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}