近期做柜端(Android)App,有个扫码需求,隧将手机App工程中的扫码组件拿来用,就是zxing库,集成的源码,很老的版本了
问题1:左右翻转问题
摄像头对着我,我左移-像右移
尝试多种方式,无果,历程如下:
方法 | SurfaceView | TextureView |
---|---|---|
view.setRotationY (180); | 无效果 | 镜像翻转 |
view.setsetScaleY(-1); | 无效果 | 镜像翻转 |
Animator | 有动画效果,无镜像翻转 | 有动画效果,动画后镜像翻转 |
Matrix | 无法获取Matrix对象无法使用 | 镜像翻转 |
drawBitmap | 界面变成白色,画布上绘制的文字镜像 | 无法获取SurfaceHoder的lockCanvas方法 |
Camera.previewCallback | 与项目实际使用不符未尝试 | 与项目实际使用不符未尝试 |
解决1:镜像翻转问题 即 解决画面预览问题
zxing这库几层handler通信确实看晕,简直就是对未知的不安,无从下手。最先就是直白的啥问题搜啥,反正AI答的也不太好使。了解了一下zxing源码,知道大致原理流程,参考该文章,有种感觉,画面预览跟真的码识别没多大关系,然后就了解用使用TextureView替代SurfaceView
方法1:先获取SurfaceView的Surface,并将其传递给TextureView。预览画面白屏
https://blog.51cto.com/u_16175526/10345087
// 获取SurfaceView的Surface
SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);
SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView.getHolder();
Surface surface = surfaceHolder.getSurface();
// 创建TextureView并设置Surface
TextureView textureView = new TextureView(this);
textureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
Surface newSurface = new Surface(surfaceTexture);
// 使用新的Surface绘制图像
}
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
return true;
}
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {}
});
// 将TextureView添加到布局中
ViewGroup parent = (ViewGroup) surfaceView.getParent();
int index = parent.indexOfChild(surfaceView);
parent.removeView(surfaceView);
parent.addView(textureView, index);
方法2:https://blog.csdn.net/oDongFangZhiZi/article/details/73867785。成功
使用mCamera.setPreviewTexture((SurfaceTexture) surfaceTexture);
替代mCamera.setPreviewDisplay((SurfaceHolder) msg.obj);
。
原本觉得预览组件耦合很深,不容易替换。但是先换再说,找到setPreviewDisplay,就是camera的核心方法openDriver
。
改起来:
public synchronized void openDriver(SurfaceTexture holder),该调整的入参调整一下
页面上原本Camera.CallBack的实现逻辑对应的挪到TextureView.SurfaceTextureListener的实现方法中
就这,可以了
问题2:横屏设备,预览画面水平拉伸
camera.setDisplayOrientation(270);
设置横屏展示
水平拉伸问题有个取巧办法:
...
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
...>
<TextureView
...
android:layout_marginTop="-340dp"
android:layout_marginBottom="-340dp"/>
...
硬给它显示成竖屏的,但只可见部分预览画面