CALayer
- 父类是NSObject
- layer(图层):在iOS中,UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,它本身不具备显示的功能,这个图层(即CALayer对象),可以通过layer属性可以访问这个层
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
- 创建时间:创建UIView时就生成成员属性layer
- 显示时间:当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
- 通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性
- 阴影
- 圆角大小
- 边框宽度和颜色
- 给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果等
CALayer常见属性
宽度和高度
@property CGRect bounds;
位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;
锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;
背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;
形变属性
类型:CATransform3DMakeScale、CATransform3DMakeRotation等
@property CATransform3D transform;
边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;
边框宽度
@property CGFloat borderWidth;
//圆角半径
@property CGColorRef borderColor;
内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id contents;
// 超出主层边框的都会被裁减调用
@property BOOL masksToBounds
_imageView.layer.masksToBounds = YES;
关于CALayer的疑惑
- 首先CALayer是定义在QuartzCore框架中的,CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的,UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
其次QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用但是UIKit只能在iOS中使用
为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
UIView和CALayer的选择
- 如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;
- 如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
- CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
position和anchorPoint
- CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
-
position:
- 用来设置CALayer在父层中的位置
- 以父层的左上角为原点(0, 0)
@property CGPoint position;
-
anchorPoint(定位点,锚点):
- 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
- 以自己的左上角为原点(0, 0)
- 它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5),是比例值。
- 如默认值(0.5, 0.5),即layer的中心点在positon位置上;若是(1,1),则是layer的右下角的点在position的位置上,对平常的UIView来说,锚点相当于(0,0)
@property CGPoint anchorPoint;
隐式动画
-
隐式动画:当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果,而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
- 根层:每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
- 非根层:所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
-
几个常见的Animatable Properties:
- bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
- backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
- position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
// 开启事务
[CATransaction begin];
// 设置动画时长
[CATransaction setAnimationDuration:0.5];
// 动画
// 可动画属性
_layer.position = CGPointMake(arc4random_uniform(250), arc4random_uniform(500));
// 背景颜色
_layer.backgroundColor = [self randomColor].CGColor;
// 圆角半径
// 长方形的时候不能设置圆角变成圆
// 做动画,尽量不要使用修改圆角半径做动画
_layer.cornerRadius = arc4random_uniform(50);
// 阴影(阴影设置的效果是太阳效果)
// 显示阴影
_redView.layer.shadowOpacity = 1;
// _redView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
_redView.layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
_redView.layer.shadowRadius = 10;
// 边框
_layer.borderWidth = arc4random_uniform(10);
_layer.borderColor = [self randomColor].CGColor;
// 提交事务
[CATransaction commit];
CALayer常用方法
[self.view.layer addSublayer:layer];
特殊的View
- UIImgeView + UIImageView圆角半径 + 主层和contents + 裁剪 + 阴影无效,达到效果,圆形头像
- 默认UIImageView的图片不是显示到主层的子层中,而是在content层中
时钟实现案例
- 实现步骤:
- 布局控件:指针都是绕圆心旋转,所以要设置锚点和positon在圆心
- 开启计时,调用时间改变方法
- 生成日历对象,获取当前时间
- 计算时分秒转动角度,设置形变旋转
- 初始化时针,分针,秒针位置
// 每秒秒针转6°
#define kPerSecondA 6
// 每分钟分针转6°
#define kPerMinuteA 6
// 每小时时针转30°
#define kPerHourA 30
// 每分钟时针转0.5°
#define kPerMinHourA 0.5
// 每秒分针转0.1°
#define kPerMinSecA 0.1
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (weak, nonatomic) CALayer *secLayer;
@property (weak, nonatomic) CALayer *minLayer;
@property (weak, nonatomic) CALayer *hourLayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 小时
[self setUpHourLayer];
// 分
[self setUpMinLayer];
// 秒
[self setUpSecLayer];
// 定时器
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];
// 初始化始终
[self timeChange];
}
- (void)timeChange
{
##核心代码
// 获取当前是多少秒
// 获取当前的日历对象
NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
// 日期组件:秒,分,小时,年,月,日......
// NSCalendarUnit:表示日期组件有哪些组成
NSDateComponents *dataCmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute | NSCalendarUnitHour fromDate:[NSDate date]];
// 获取分
NSInteger minute = dataCmp.minute;
##
// 计算下分针转多少度
CGFloat minA = (min * kPerMinuteA + sec * kPerMinSecA) / 180.0 * M_PI;
// 旋转分针
_minLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(minA, 0, 0, 1);
// 获取小时
NSInteger hour = dataCmp.hour;
// 计算时针转多少度 = 当前有多少小时 * 每小时转的度数30° + 当前多少分钟 * 每分钟时针转多少0.5
CGFloat hourA = (hour * kPerHourA + minute * kPerMinHourA) / 180.0 * M_PI;
// 旋转时针
_hourLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(hourA, 0, 0, 1);
// 获取秒数
NSInteger sec = dataCmp.second;
// 秒针转多少度
CGFloat secA = (sec * kPerSecondA) / 180.0 * M_PI;
// 旋转秒针
_secLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(secA, 0, 0, 1);
}
// 秒
- (void)setUpSecLayer
{
CALayer *layer = [CALayer layer];
_secLayer = layer;
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
// 绕着锚点旋转,设置锚点
layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
layer.position = CGPointMake(_imageView.bounds.size.width * 0.5, _imageView.bounds.size.height * 0.5);
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 1, 80);
[_imageView.layer addSublayer:layer];
}
// 分
- (void)setUpMinLayer
{
CALayer *layer = [CALayer layer];
_minLayer = layer;
layer.cornerRadius = 4;
layer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
// 绕着锚点旋转,设置锚点
layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
layer.position = CGPointMake(_imageView.bounds.size.width * 0.5, _imageView.bounds.size.height * 0.5);
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 4, 80);
[_imageView.layer addSublayer:layer];
}
// 小时
- (void)setUpHourLayer
{
CALayer *layer = [CALayer layer];
_hourLayer = layer;
layer.cornerRadius = 4;
layer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
// 绕着锚点旋转,设置锚点
layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
layer.position = CGPointMake(_imageView.bounds.size.width * 0.5, _imageView.bounds.size.height * 0.5);
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 4, 75);
[_imageView.layer addSublayer:layer];
}