js中改变this指向的方法: call、apply、bind、以及ES6的箭头函数
面试中不乏被问到这几个方式,如果让你手写实现呢?
巧记一下吧~~~
1. call
特点:
- 第一个参数为this指向目标: 不传,传null、undefined,会默认指向window
- 第一个参数之后就是函数中所需参数,多个参数之间以逗号隔开
- 会立即执行该函数
var name = 'window';
var people = {
name: '麦克',
speak: function () {
console.log(this);
console.log(this.name, arguments);
}
}
var obj2 = {
name: '杰西',
speak() {
console.log(2);
}
}
people.speak.call(null, 1);
// window
// 'window' arguments[1]
people.speak.call(undefined, 1, 2);
// window
// 'window' arguments[1, 2]
1.1 实现call
- 第一步拿到调用call的函数
Function.prototype.mCall = function () {
console.log(this); // 打印了调用mCall的函数
}
people.speak.mCall();
this:
- 第二步传入对象,并将需要改变this的函数放到对象上
Function.prototype.mCall = function (that) {
console.log(this); // 打印了调用mCall的函数
that = that || window;
var n = this.name; // 函数名
// 修改函数名,以防与对象中其他属性冲突
n += (Math.random() + '').slice(2, 12) + new Date() * 1;
// 将函数赋给对象
that[n] = this;
that[n]();
}
people.speak.mCall(obj2); // 杰西 Arguments [callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
- 解决参数传递
Function.prototype.mCall = function (that, ...argu) {
console.log(this); // 打印了调用mCall的函数
that = that || window;
var n = this.name; // 函数名
// 修改函数名,以防与对象中其他属性冲突
n += (Math.random() + '').slice(2, 12) + new Date() * 1;
// 将函数赋给对象
that[n] = this;
that[n](...argu);
delete that[n];
}
people.speak.mCall(obj2, 1, 2, 3); // 杰西 Arguments(3) [1, 2, 3, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
2. apply
特点
- 第一个参数为this指向目标: 不传,传null、undefined,会默认指向window
- 第一个参数之后就是函数中所需参数,多个参数使用数组参数
- 会立即执行该函数
people.speak.apply(null, ['你好!', '好']); // window Arguments(2) ["你好!", "好", callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
people.speak.apply(undefined, ['你好!', '好']); // window Arguments(2) ["你好!", "好", callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
people.speak.apply(obj2, ['你好!', '好']); // 杰西 Arguments(2) ["你好!", "好", callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
2.1 实现apply
和call类似,只不过传参时apply使用的是数组
Function.prototype.mApply = function (that, argu) {
that = that || window;
var n = this.name; // 函数名
// 修改函数名,以防与对象中其他属性冲突
n += (Math.random() + '').slice(2, 12) + new Date() * 1;
// 将函数赋给对象
that[n] = this;
that[n](...argu);
delete that[n];
}
people.speak.mApply(obj2, ['大家好!', '是真的好']); // 杰西 Arguments(2) ["大家好!", "是真的好", callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
3. bind
特点:返回一个被改变this指向的新函数
var fn1 = people.speak.bind(obj2, [1, 2, 3]);
var fn2 = people.speak.bind(obj2, 1, 2, 3);
fn1(); // 杰西 Arguments [Array(3), callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
fn2(); // 杰西 Arguments(3) [1, 2, 3, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
实现bind
Function.prototype.mBind = function (that, ...arg) {
that = that || window;
var _self = this;
return function () {
_self.apply(that, arg.concat(...arguments));
}
}
var fn3 = people.speak.mBind(obj2, [1,2,3]);
var fn4 = people.speak.mBind(obj2, 1,2,3);
fn(); // 杰西 Arguments(3) [1, 2, 3, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
fn(4, 5, 6); // 杰西 Arguments(6) [1, 2, 3, 4, 5, 6, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
fn3(4, 5, 6); // 杰西 Arguments(4) [Array(3), 4, 5, 6, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]