专栏第一部分大纲
(此专栏包含多个部分,目前第一部分内容已经准备完毕)
详细版本
专栏特点
与以往的框架专栏不同的是,本专栏更注重的是为什么要这么做和怎么做得更好?而不是这个是什么那个是什么这种解释性的讲解。
对于初学者来讲,想要用框架,市面上有很多免费好用的开源框架,想要学习知识,也有很多博客和课程专门讲解一些知识,但是如何将知识实践到框架里,这样的专栏笔者没有见过,笔者认为如何学以致用才是更重要的内容。
所以本专栏更注重展示框架搭建过程中的细节以及背后的原因,笔者思考过程。
专栏涵盖多个领域
做好一个框架不能只靠写代码和实现功能,除此之外还需要了解其他领域的知识和方法论,如下:
一个框架是一个产品,想管理框架的开发,不可能以一个做玩具的心态去管理,比如今天想写什么功能就写什么功能,明天想写什么功能就写什么什么功能,而是把一个框架当做一个产品去做,使用产品的工具把它管理起来,比如版本号,版本记录,版本功能定义等等。
一个框架还是一个工程,我们要好好设计工程的结构,当然在最初什么都没有的时候,去设计一个工程的结构也没什么卵用,而是在最初的时候以一套简单的结构,慢慢随着框架的规模增长演变成一个相对复杂但是比较强大的结构。
一个框架也是一个软件项目,一个软件性能是一个比较重要的关键,那么如何检测性能,如何优化性能也是有相当多的内容。
还有框架是要给别人用的,作为框架的开发者,心里也要装着用户,要照顾到用户的使用体验,也要让框架为用户解决实际的问题,我们要拥有产品思维,API 如何设计?框架的目前定位是什么,这些全部都要去考虑的。
… …
推荐学习方式:
线性顺序阅读。
重点看每个章节包含知识点的小结。
转载请注明地址:liangxiegame.com
更多内容
QFramework 地址:https://github.com/liangxiegame/QFramework
QQ 交流群:623597263
Unity 进阶小班:
主要训练内容:
框架搭建训练(第一年)
跟着案例学 Shader(第一年)
副业的孵化(第二年、第三年)
权益、授课形式等具体详情请查看《小班产品手册》:https://liangxiegame.com/master/intro
关注公众号:liangxiegame 获取第一时间更新通知及更多的免费内容。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「凉鞋的笔记」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/yukikit/article/details/104952416