工作线程中如何刷新UI
在Android开发过程中,我们通常将线程划分为主线程和工作线程,在主线程中,通常做一些关于UI绘制和显示的操作,而在工作线程中去做一些耗时操作(如网络请求)。一个通常会碰到的需求就是,当网络请求返回来了数据,如何将数据交给UI线程以更新UI?Handler便是Android提供给我们的便于处理这类需求的一套框架,当然Handler也反过来,UI线程也可以给工作线程消息,甚至工作线程和工作线程之间也可以传递消息。为了方便起见,在论述Handler机制时,本文将重点关注工作线程如何发送消息给主线程这一最常用的场景。
Handler:客户代码唯一需要关心的类
对于一个框架来说,细节隐藏的越多,对外暴露的接口概念越明确、越简单,该框架便更成功。Handler作为一套框架来说,其实现细节完全隐藏在Handler这一个类后面。客户端代码只需要关注该类以及如下两个问题:
- 工作线程如何向Handler提交一个消息
- 主线程如何接受消息和处理消息
而对于隐匿在Handler之后的关于消息如何在线程之间进行切换的机制,客户端代码丝毫不需要关心。不得不说,抽象性和封装性都非常完美。
对于客户端来说,有两种最常用的场景:
- 在工作线程中告诉主线程去执行一段代码段:这种方式是通过Handler的post系列方法来实现的,例如,我们需要在工作线程某个地方弹一个Toast
Handler mHandler = new Handler();
thread { // 这表示一个工作线程环境
mHandler.post(new Runnable() {
void run() {
Toast.make(context, "这是一个Toast", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
- 在工作线程中需要向主线程发送消息,以供主线程更新UI,例如:
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.what == UPDATE_UI) {
Person person = (Person) msg.obj;
textView.setText(person.name);
}
}
};
thread(person) { // 这表示一个工作线程环境, person代表异步处理后的结果
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_UI;
message.obj = person;
mHandler.sendMessage(message);
};
当然,也可以直接在post方法Runable中直接根据Person更新界面,但上面这种方式提供了一种统一处理消息的机制,任何地方都可以向主线程发送消息以更新UI,而更新UI的逻辑得以集合到一个地方。
Handler的post系列和send系列方法还有其他功能,例如延时功能等,都是在这两种接口功能上面的扩展而已,此处不再赘述。
Message:消息载体
我们把Handler看作一个线程发送消息,另一个线程处理消息的机制,Message便是对消息的抽象和封装。深入post系列的源码会发现,它会在Handler里面自己创建一个Message,并将Message对象的callback字段赋值为我们post进去的那个Runnable对象。
Looper和MessageQueue:消息轮询和消息存储
接下来,就需要深入分析一下,消息是如何从一个线程发送到另一个线程的这一底层实现。简单的考虑一下生产者-消费者模式,很自然会想到,发送消息的线程就是生产者,它通过将消息不断的放到某个地方,而消息接收者作为消费者不停的从该地方取出消息并做处理。Handler的底层机制也是生产者-消费者模式。它放置消息的地方叫做MessageQueue,而它不断轮询取出消息的机制叫做Looper。
无论是通过send系列或者post系列方法最终都会组成Message并存入MessageQueue。但Looper是如何从MessageQueue中取出消息并切换到对应的线程呢?
首先通过Looper的prepare方法准备好相应的线程环境
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
从上面代码可以看出,
- Looper使用ThreadLocal来存储,以确保每个线程的Looper的独立性。
- 创建Looper的时候也会创建对应的消息队列。
- 一个线程的Looper只能prepare一次,否则会抛出异常,以确保Looper的唯一性。
通过Looper.loop()方法,便启动Looper的轮询机制,Looper不断从MessageQueue中取出Message并处理。
因此,如果某个线程需要作为消息消费者,那么它需要:
thread {// 这表示一个工作线程环境
Looper.prepare(); // 创建Looper和MessageQueue
Looper.loop(); // 轮询
}
主线程的环境也是这样做的,查看ActivityThread的main方法,便可以看到它也做了这样的处理。
Android为我们提供了HandlerThread类来为我们准备消费环境,HandlerThread继承自Thread,并在run方法里面调用了和上面代码一样的逻辑。使用HandlerThread如下:
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("name");
handlerThread.start();
总结
理解Handler我主要从两方面入手:
- 从使用者的角度来看Handler的抽象性和封装性。
- 从生产者-消费者模式看Handler的底层实现机制。