在最近的任天堂直面会上,任天堂终于公布了宝可梦系列的最新作:《精灵宝可梦剑》与《精灵宝可梦盾》。
小杂在看到新作名称公布时,心中就一直有一个疑问,为什么这一代作品的名称要以剑和盾来命名?
熟悉宝可梦系列的玩家都知道,宝可梦系列历来都有发布双版本的传统。版本名称都是相互对照的,比如宝可梦红\绿,宝可梦金\银,宝可梦日\月等等。
而这些名称都不是随意取得,名称都与游戏内容息息相关。比较典型的像宝可梦皮卡丘\伊布,对应的就是玩家初始获得的宝可梦不同。宝可梦日\月,影响的是现实时间与游戏内时间的对照。
显而易见,这次的剑与盾应该与初始获得的宝可梦无关。因为从已经公布的新御三家:炎兔儿、泪眼蜥与敲音猴来看,并没有特别明显的指向剑与盾。
想要解答这个问题,我们需要先研究一下剑和盾在日本文化中的含义。
剑在日文中写作剣,剑在日本文化中可谓有着非常重要的地位。在日本的神话传说当中,天皇被赐予三件神器,只要这三件神器在历代天皇中传承不断,就可永葆日本国运昌盛,三神器中就有一把天丛云剑,又名草薙剑。
在日本,还有天下五剑的说法,在日本的ACG和其他通俗文化中经常出现。天下五剑的组成有两个不同的版本,其中接受度比较高的一个版本是三日月宗近、数珠丸恒次、童子切安纲、大典太光世和鬼丸国纲。
而盾在日本文化中的影响力就不如剑那么高了,我们常见的圆盾或者方盾在日本历史中都很少见。有一种说法说是因为日本人过去都比较矮,不适合使用面积较大的盾。
这当然是一种玩笑的说法,在日本,大多数的武器都需要双手握持,双手都拿着武器,也就没有额外的一只手握着盾牌了。所以其实日本的盾牌是穿在身上的,比较典型的就是日本武士甲中常见的肩盾。
在双肩处各有一块大面积的长方形盾牌,牺牲了一定的灵活性,但很好的弥补了双持武器时防御力的不足,而肩盾也正是日本武士甲最显著的特征。
很明显,日本文化中的剑与盾就像中国文化里的茅和盾一样,代表着一攻一守,代表着互相势不两立。
那为什么这一次新版本的宝可梦要采用这样一对势不两立的名称呢?答案已经呼之欲出了,那就是阵营对抗。没错,在新一代宝可梦系列中我们将首次体验到阵营对抗系统。
为什么小杂敢如此笃定呢?其实预告片里面已经进行了暗示,秘密就藏在下面这张图里。
没找到的同学让小杂把细节放大给你看。
主角袖子上的标识无论从颜色还是形状上,都与剑与盾的图标非常相似,再结合主角踏入的比赛场馆来推测,新一代宝可梦的剧情很可能就是围绕着剑与盾两个阵营的对抗所展开。
另外一个佐证就是,在《Pokémon GO》中,就已经有了阵营供玩家们选择。而随着《Pokémon GO》在全球的爆火,任天堂又有什么理由不把这一系统引入到新的宝可梦系列中呢?
如果正如小杂所推测的,新版本的宝可梦系列取名预示着阵营系统的加入。那么购买不同版本的游戏,即表示加入了对应的阵营。进入不同的阵营,可能会影响部分NPC对你的态度,剧情的走向,以及能搜集到的宝可梦等等。
更进一步,也许不同阵营的玩家不能进行宝可梦的互传,毕竟不能通敌不是。在线上对抗中,也必然围绕着阵营对抗衍生出不同的玩法。
那么,你到底是选剑,还是盾呢?
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