“简单不先于复杂,而是在复杂之后.” —— Alan Perlis
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ArrayList和LinkedList都是实现了List接口的类,他们都是元素的容器,用于存放对象的引用;
他们都可以对存放的元素进行增删改查的操作,还可以进行排序。
但是,他们还是有区别的。
除了实现对List接口的实现,他们还实现了其他的接口,由此造就了他们之间的差异;
ArrayList
ArrayList:内部使用数组的形式实现了存储,实现了RandomAccess接口,利用数组的下面进行元素的访问,因此对元素的随机访问速度非常快。
因为是数组,所以ArrayList在初始化的时候,有初始大小10,插入新元素的时候,会判断是否需要扩容,扩容的步长是0.5倍原容量,扩容方式是利用数组的复制,因此有一定的开销;
另外,ArrayList在进行元素插入的时候,需要移动插入位置之后的所有元素,位置越靠前,需要位移的元素越多,开销越大,相反,插入位置越靠后的话,开销就越小了,如果在最后面进行插入,那就不需要进行位移;
LinkedList
LinkedList:内部使用双向链表的结构实现存储,LinkedList有一个内部类作为存放元素的单元,里面有三个属性,用来存放元素本身以及前后2个单元的引用,另外LinkedList内部还有一个header属性,用来标识起始位置,LinkedList的第一个单元和最后一个单元都会指向header,因此形成了一个双向的链表结构。
LinkedList是采用双向链表实现的。所以它也具有链表的特点,每一个元素(结点)的地址不连续,通过引用找到当前结点的上一个结点和下一个结点,即插入和删除效率较高,只需要常数时间,而get和set则较为低效。
LinkedList的方法和使用和ArrayList大致相同,由于LinkedList是链表实现的,所以额外提供了在头部和尾部添加/删除元素的方法,也没有ArrayList扩容的问题了。另外,ArrayList和LinkedList都可以实现栈、队列等数据结构,但LinkedList本身实现了队列的接口,所以更推荐用LinkedList来实现队列和栈。
综上所述,在需要频繁读取集合中的元素时,使用ArrayList效率较高,而在插入和删除操作较多时,使用LinkedList效率较高。