A.UIGestureRecognizer
1.
UIGestureRecognizer是个基类,有7个子类。
2.
UIGestureRecognizer有两种实现方式,Storyboard和代码。
1)Storyboard实现方法:
sentAction
拖拽
2)代码:
代码实现的步骤:
步骤一、简历和设置收拾识别器实例,设置target,制定一些属性
举例代码:var gesture1 = UITabGestureRecognizer(target: self, action:”view1Tap:")
步骤二、附加识别器到视图
举例代码:view1.addGestureRecognizer(gesture1)
步骤三、实现action方法
举例代码:
func view1Tap(sender:UITapGestureRecognizer) {
}
4.
具体的7种子类为:
1)点击UITapGestureRecognizer
2)缩放UIPinchGestureRecognizer
3)旋转UIRotationGestureRecognizer
4)滑动UISwiperGestureRecognizer
5)平移UIPanGestureRecognizer
6)长按UILongPressGestureRecognizer
7)从屏幕左边缘平移UIScreenEdgePanGestureRecognizer
B.点击UITapGestureRecognizer
1.Storyboar中的属性介绍
可以设置手势属性有两个:点击次数;有几个接触点在点击。
使用场景:一个手指点击一下是修改文档,一个手指点击两下是更换背景颜色,两个手指点击一下是复制此文档产生副本,两个手指点击两下删除此文档,等等。
2.sender的响应事件有:
sender.locationInView
C.缩放UIPinchGestureRecognizer
1.Storyboar中的属性介绍
放大缩小的倍数Scale属性,浮点数。
2.代码例子:
@IBAction func pinchIt(sender: UIPinchGestureRecognizer) {
var viewHeight = firstView.bounds.height
var viewWidth = firstView.bounds.width
firstView.bounds.size = CGSize(width: viewHeight*sender.scale, height: viewWidth*sender.scale)
}
D.旋转UIRotationGestureRecognizer
1.Storyboar中的属性介绍
rotation旋转角度
2.常用的代码:
让view旋转使用的是:transform
代码例子:
@IBAction func gestureRotation(sender: UIRotationGestureRecognizer) {
secondView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(sender.rotation)
}
E.滑动UISwiperGestureRecognizer
1.Storyboar中的属性介绍
Swipe枚举类型,四个方向:Up, Down, Left, Right
这个是最常见、最常使用的手势了,例如新闻客户端中,左右可以切换类别,上下可以查看内容。
2.常用的代码:
var distance:CGFloat = 0.0
@IBAction func swipeOne(sender: UISwipeGestureRecognizer) {
if(sender.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.Right){
distance += 20
viewOne.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(distance, 0)
}
F.平移UIPanGestureRecognizer
1.Storyboar中的属性介绍
只有Touches的设置,最小为一,最大默认不设置。
2.关键方法:translationInView()
代码举例:
@IBAction func panOne(sender: UIPanGestureRecognizer) {
var width = sender.translationInView(oneView).x
var height = sender.translationInView(twoView).y
oneView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(width, height)
}
G.长按UILongPressGestureRecognizer
1.Storyboar中的属性介绍
Min Duration 长按的时间,默认是0.5秒。
Recognize 识别手指按了几次,几个点在触控(就是几个手指在按)。默认是按了零次,默认一个点(一个手指)在按。
Tolerance 手指长按在屏幕上,如果手指移动超过10个点之后就不再是长按了。默认是10个点,可以自己修改默认值。
2.常用的代码
长按删除,或者长按出现弹出
@IBAction func longPress(sender: UILongPressGestureRecognizer) {
UIAlertView(title: "长按效果", message: "你长按的时间超过了0.5秒", delegate:self, cancelButtonTitle: "OK").show()
}
H.从屏幕左边缘平移UIScreenEdgePanGestureRecognizer
这个需要真机,所以没有讲述,和其他的手势没有什么区别的,如果将来在商业项目中用到了,可以使用这个效果。
I.深度解析一下关于手势操作事件
1.UI事件分类:3个
1)Touches 点击。
2)Motion 摇晃,摇一摇,和感应器相关的。
3)RemoteControl 遥控。例如使用线控耳机操作歌曲的下一首上一首暂停启动等。
2.Touch事件阶段:4个
1)touchesBegan:withEvent: 点击开始
2)touchesMoved:withEvent: 正在屏幕上移动
3)touchesEnded:withEvent 点击结束,手已经放开了离开屏幕了
4)touchesCancelled:withEvent 点击意外中断了
3.事件状态机
J.自定义手势处理器
1.步骤:
1)继承 UIGestureRecognizer,引用UIGestureRecognizerSubclass
2)实现相关的 EventPhase 方法
什么叫手势?点按照规则排列成线。
判断手势:判断规则
2.
UICustomGestureRecognizer.swift 文件下的代码为
import UIKit
import UIKit.UIGestureRecognizerSubclass
class UICustomGestureRecognizer: UIGestureRecognizer {
var leftTop = false
var rightDown = false
override init(target: AnyObject, action: Selector) {
super.init(target: target, action: action)
}
override func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {
return
}
override func touchesMoved(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {
var myTouch = touches.anyObject() as UITouch
var myLocation = myTouch.locationInView(self.view)
if (myLocation.x < 10 && myLocation.y < 10){
leftTop = true
NSLog("左上角被点击了")
}
if (myLocation.x + 10 > self.view?.bounds.width && myLocation.y + 10 > self.view?.bounds.height){
rightDown = true
NSLog("右下角被点击了")
}
if (leftTop && rightDown){
self.state = UIGestureRecognizerState.Ended
}
}
override func touchesCancelled(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {
return
}
override func touchesEnded(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {
self.reset()
}
}
ViewController.swift文件下的代码是
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var yellowLabel: UILabel!
@IBOutlet var greenView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
var gestureNew = UICustomGestureRecognizer(target: self, action: "handleIt:")
greenView.addGestureRecognizer(gestureNew)
//yellowLabel.addGestureRecognizer(gestureNew)
}
func handleIt (sender:UICustomGestureRecognizer){
greenView.backgroundColor = UIColor.redColor()
yellowLabel.text = "Sucess"
yellowLabel.backgroundColor = UIColor.blueColor()
yellowLabel.textColor = UIColor.whiteColor()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
注意事项
在view上添加label等其他控件时,注意层级关系,在Storyboard中的需要手动调整一下各个层级关系