数字自我表达在过去的几十年中迅速发展,特别是由于游戏行业和像Second Life等新社交世界一直是加快步伐的关键。我们对“化身”的概念已从Ultima的玩家角色符号转变为用户的数字分身。
我们选择或创造的定制精灵倾向于总是反映我们是谁或想要成为的人,无论是对我们理想化自我的投射,还是从中尝试我们自我感觉的分期。然而,无论这些实验多么有趣和富有成效,屏幕总是像唠叨的感知障碍一样让我们感到与化身分离。
数字自我表达的真正转变只有当障碍开始随着虚拟实体化而消失时,VR才能实现,其中身体和心灵都可以更容易被欺骗,相信幻想是真实的,并且它是在模糊线条中扮演操作角色的角色。
没有人真正理解工作中的机制,但我们的身体素质很好地相信模拟VR体验是真实的。我们的身体会立即自动地映射到这些模拟的3D世界,而且没有我们的意志。
几年前,我们进行了一些实验,让人们进入与坐在同一个座位上的VR作为化身,每当参与者移动他们的腿和手臂以匹配他们所描述的深刻存在感的化身时。这是一个VR平台,允许教育工作者通过虚拟环境,通过化身,非线性对话和游戏化来增强学习。实验的一部分涉及到达并将虚拟手放在你的虚拟膝盖上,再次从这种与身体自我的联系反馈产生了深刻的沉浸感。
没有人知道沉浸式体验对我们的身体和生理影响有多大限制,而且就我们作为数字身份所进入的化身而言,有充分的理由期望放松我们的心理控制。现实。这是一种心灵咒语,让我思考它与我们在尝试面具,服装,甚至是狂欢节的全球节日时的文化亲和力所引发的更深层次的心理共鸣。
一般来说,在亚洲更受欢迎的是提供一组有限的预定义角色,而在西方,需要提供角色创建引擎,允许用户塑造他们自己独特的化身。我认为,在VR的背景下,世界潮流将不可避免地趋向于为用户提供更大的自主权,直到化身成为我们自我意识中不可或缺的一部分,就像他们在电影“ Ready Player ”中描述的“The Oasis”中所描述的那样。
例如,Gravr是一种 VR配置文件API,可以跟踪用户从VR体验到VR体验,根据他们的硬件和现实生活环境进行定制。它不同于任何其他方法,因为它不是一个化身建造者,而是一个以人为中心的平台,允许用户根据自己的身体测量结果个性化他们的化身。如果应用程序支持Gravr API,它可以允许任何用户根据他们自定义的舒适参数加载他们自己的个人化身和数字清单。
Gravr对化身的态度是渐进的。如果应用程序允许API,该配置文件将提供用户的元信息,用户的测量值,将游戏角色缩放到用户的大小,以获得准确的本体感受和舒适的沉浸式体验。如果应用程序允许加载3D模型,该配置文件将共享用户通过API托管的自定义头像。由于目前没有模型,纹理映射和IK装配标准,因此支持取决于API的集成,然而,在这个快节奏的技术环境中,我们保持Gravr灵活和精益。
VR数字化身现在正在快速并敲响我们的数字门,并且可能比某些创作者意识到的更快。我们将识别VR中的虚拟形象,他们将能够超越任何单一内容的范围,与我们一起旅行,如数字护照,不仅内容特定,而且不局限于内容。