前言
从事程序员这份工作已经很久了,期间也接触了很多语言、框架。一直想提笔写一个总结性的文章,不求面面俱到,但求给真心热爱计算机的同好一些经验之谈。
多年前,当我们开始学习计算机的时候,我们就有一个感性的认识:程序=指令+数据。多年的发展历史,技术的不断革新,不变的还是这个简单的公式。另一个我个人比较认同的公式是:程序=输入+处理+输出。
编程语言越高级,那么意味着开发功能所用的时间越少,执行性能上会越低,对人的编程体验越好。另外我个人认为有专门的IDE的语言使用起来要优于编辑器+插件的形式。
编程语言在随编程思想的变化而变化,影响编程语言发展的,出来本身语言实现的优劣,整个开发环境的生态也很重要。
我们需要根据开发目标场景来选择合适的开发语言。有些应用场景会导致新语言的产生。
汇编语言 编译型
作为最接近硬件的语言,汇编语言既简单又复杂。如果以倒金字塔来做比较,那么汇编语言在计算机软件系统的组成中,是属于倒金字塔的塔尖部位的。除了一些极端恶劣的开发环境,比如嵌入式设备,系统的部分启动代码外(这些代码基本上在计算机可见的使用寿命中都不会有升级或修改),我们平常是不会接触汇编语言的开发的,而且不同的硬件设备一般对应有不同的汇编语言指令,如果不是相关领域专门进行相关的开发工作,我们一般只是作为知识扩展,加深自己对计算机的理解。在计算机发展的早期,程序员们大都是使用汇编语言,进行当时的程序开发。
C语言 编译型
C语言诞生之后,立即解放了大量开发人员的时间和精力。我们都知道计算机是一个可以进行大量的重复计算的机器。C语言的语法已经接近了人类可以理解的文章的水平,因为人很容易看懂文章,而汇编那种公式一样的代码就很抽象了。C语言提供了一个人们比较容易接受的开发语法,而且写出来的代码是要经过编译,形成对应平台的目标机器指令的,这样人们可以比较方便的写一份代码,然后生成多种机器的运行程序。不够严谨的说:C语言就是给汇编语言的一些指令或结构进行了重新的封装,我们所写的C语言代码,要经过编译程序的处理,转化为汇编程序,然后再进一步处理。由于转化的过程是程序控制的,因此也就有可能产生性能的损耗。当然我们下面要介绍的语言,由于封装越来越高,因此性能的损耗也雨来越大。
- 优点
- 接近底层,而又没有汇编语言的繁琐,代码可读性高。
- 性能高
- 缺点
- 造轮子的情况比较突出,大部分库无法直接使用。
- 目前只适合进行一些不需要人机交互体验的开发,作为基础设施使用。
C++语言 编译型
语言作为面向对象的编程语言,在保证性能的情况下,也进一步提升了编程的体验,我目前接触不到,不过这语言,目前主要还是游戏开发方面使用较多。
Objective-C 语言 编译型
做为开发苹果应用的官方语言,OC为C语言引入了面向对象的概念。同时苹果推出的Xcode IDE也是目前少有的良心IDE(虽然最近几次升级很恶心),由于苹果自己产品的封闭生态圈,因此苹果可以很方便的进行性能和新功能的调优。同时Objective-C语言的调试环境确实是少有的强大。
Java语言 编译型
Java语言也出来很久了,业内一直有唱衰的论调,但比较无奈的是,我接触了很多语言,也许他们有自己独到的小亮点,但就整个开发生态而言,Java语言确实是目前比较完善的。因此大部分企业选择使用Java语言作为项目的开发语言。在一些电信行业,很多系统的代码都是服役十年以上的老代码。
JavaScript语言
语法性感觉不够强,但是上手简单,基本上目前主要在NodeJS项目、Reactive中使用。在WEB开发中使用较多。
Python语言 解释型
这个语言起源于一个愚人节的恶搞,能够流行起来已经不易,抛开它稍微奇葩一点的语法格式,平常当个计算器或者写些小工具还是很方便的。比如大家经常写的小爬虫。
Groovy语言 编译型
Groovy代码可以运行在JVM虚拟机,在兼容Java语法的同时,大量的引入语法糖设计,非常适合单人的一揽子计划。基本上配合一个GGTS框架(单独有一个IDE,项目为经典的MVC设计),一个人就可以完成一个大型项目的开发。这是我目前发现的开发速度最快的语言和框架。
Go语言 编译型
谷歌作为一家世界级的大企业,自己开发编程语言,确实水平不凡。Go语言整合了面向过程和面向对象的优点,同时加入了原生并发支持。作为服务器开发语言确实很方便,目前唯一的缺点就是没有一个跨平台的方便的原生IDE,同时整个开发生态发展速度不够快。
注意
文章还没写完,部分内容还会有修改。