使用RunLoop优化TableView

最近在整理资料的时候看到了以前写的代码,在此整理下,用到的时候可以方便查看。
RunLoop 不熟悉的可以查看下《iOS官方文档》和这篇博客《深入理解RunLoop》,讲述的淋漓尽致,相信会对你有很大的帮助。

一、使用TableView时出现的问题:

平时开发中绘制 tableView 时,我们使用的 cell 可能包含很多业务逻辑,比如加载网络图片、绘制内容等等。如果我们不进行优化的话,在绘制 cell 时这些任务将同时争夺系统资源,最直接的后果就是页面出现卡顿,更严重的则会 crash
我通过在 cell 上加载大的图片(找的系统的壁纸,大小10M左右)并改变其大小来模拟 cell 的复杂业务逻辑。

系统的壁纸放在Mac的这个位置:
-> 前往 -> 前往文件夹 /Library/Desktop Pictures

cell 的绘制方法中实现如下:

CGFloat width = (self.view.bounds.size.width-4*kBorder_W) /3;

UIImageView *img1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(kBorder_W,
                                                                  kBorder_W,
                                                                  width,
                                                                  kCell_H-kBorder_W)];
img1.image = [UIImage imageNamed:@"Blue Pond.jpg"];
[cell addSubview:img1];
UIImageView *img2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(width+2*kBorder_W,
                                                                  kBorder_W,
                                                                  width,
                                                                  kCell_H-kBorder_W)];
img2.image = [UIImage imageNamed:@"El Capitan 2.jpg"];
[cell addSubview:img2];
UIImageView *img3 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(2*width+3*kBorder_W,
                                                                  kBorder_W,
                                                                  width,
                                                                  kCell_H-kBorder_W)];
img3.image = [UIImage imageNamed:@"El Capitan.jpg"];
[cell addSubview:img3];

tableView 在绘制 cell 的时候同时处理这么多资源,会导致页面滑动不流畅等问题。此处只是模拟,可能效果不明显,但这都不是重点~

微信对 cell 的优化方案是当监听到列表滚动时,停止 cell 上的动画等方式,来提升用户体验。

Q:那么问题来了,这个监听是怎么做到的呢?

  • 一种是通过 scrollViewdelegate 方法;
  • 另一种就是通过监听 runLoop

如果有其他方案,欢迎告知~

二、下面就分享下通过监听RunLoop来优化TableView:

步骤如下:

(1).获取当前主线程的 runloop

 CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();

(2).创建观察者 CFRunLoopObserverRef , 来监听 runloop

  • 创建观察者用到的核心函数就是
    CFRunLoopObserverCreate
// allocator:该参数为对象内存分配器,一般使用默认的分配器kCFAllocatorDefault。
// activities:要监听runloop的状态
/*
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
        kCFRunLoopEntry         = (1UL << 0), // 即将进入Loop
        kCFRunLoopBeforeTimers  = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
        kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
        kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
        kCFRunLoopAfterWaiting  = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
        kCFRunLoopExit          = (1UL << 7), // 即将退出Loop
        kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 所有事件
    };
*/
// repeats:是否重复监听
//   order:观察者优先级,当Run Loop中有多个观察者监听同一个运行状态时,根据该优先级判断,0为最高优先级别。
// callout:观察者的回调函数,在Core Foundation框架中用CFRunLoopObserverCallBack重定义了回调函数的闭包。
// context:观察者的上下文。
CF_EXPORT CFRunLoopObserverRef CFRunLoopObserverCreate(CFAllocatorRef allocator,
                                                       CFOptionFlags activities,
                                                       Boolean repeats,
                                                       CFIndex order,
                                                       CFRunLoopObserverCallBack callout,
                                                       CFRunLoopObserverContext *context);
a).创建观察者
// 1.定义上下文
CFRunLoopObserverContext context = {
    0,
    (__bridge void *)(self),
    &CFRetain,
    &CFRelease,
    NULL
};
// 2.定义观察者
static CFRunLoopObserverRef defaultModeObserver;
// 3.创建观察者
defaultModeObserver = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,
                                              kCFRunLoopBeforeWaiting,
                                              YES,
                                              0,
                                              &callBack,
                                              &context);
// 4.给当前runloop添加观察者
// kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。
// UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。
// UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。
// GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。
// kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的 Mode,没有实际作用。
CFRunLoopAddObserver(runloop, defaultModeObserver, kCFRunLoopCommonModes);
// 5.内存管理
CFRelease(defaultModeObserver);
b).实现 callBack 函数,只要检测到对应的runloop状态,该函数就会得到响应。
static void callBack(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info) {
    
    ViewController *vc = (__bridge ViewController *)info;
    
    //无任务  退出
    if (vc.tasksArr.count == 0) return;
    
    //从数组中取出任务
    runloopBlock block = [vc.tasksArr firstObject];
    
    //执行任务
    if (block) {
        block();
    }
    
    //执行完任务之后移除任务
    [vc.tasksArr removeObjectAtIndex:0];
    
}

c).从上面的函数实现中我们看到了block、arr等对象,下面解析下:
  • 使用 Array 来存储需要执行的任务;
- (NSMutableArray *)tasksArr {
    if (!_tasksArr) {
        _tasksArr = [NSMutableArray array];
    }
    return _tasksArr;
}
  • 定义参数 maxTaskCount 来表示最大任务数,优化项目;
//最大任务数
@property (nonatomic, assign) NSUInteger maxTaskCount;
...
// 当超出最大任务数时,以前的老任务将从数组中移除
self.maxTaskCount = 50;
  • 使用 block代码块 来包装一个个将要执行的任务,便于 callBack 函数中分开执行任务,减少同时执行对系统资源的消耗。
//1. 定义一个任务block
typedef void(^runloopBlock)();
//2. 定义一个添加任务的方法,将任务装在数组中
- (void)addTasks:(runloopBlock)task {
    //保存新任务
    [self.tasksArr addObject:task];
    //如果超出最大任务数 丢弃之前的任务
    if (self.tasksArr.count > _maxTaskCount) {
        [self.tasksArr removeObjectAtIndex:0];
    }
}
//3. 将任务添加到代码块中
// 耗时操作放在任务中
[self addTasks:^{
    UIImageView *img1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(kBorder_W,
                                                                      kBorder_W,
                                                                      width,
                                                                      kCell_H-kBorder_W)];
    img1.image = [UIImage imageNamed:@"Blue Pond.jpg"];
    [cell addSubview:img1];
}];
[self addTasks:^{
    UIImageView *img2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(width+2*kBorder_W,
                                                                      kBorder_W,
                                                                      width,
                                                                      kCell_H-kBorder_W)];
    img2.image = [UIImage imageNamed:@"El Capitan 2.jpg"];
    [cell addSubview:img2];
}];
[self addTasks:^{
    UIImageView *img3 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(2*width+3*kBorder_W,
                                                                      kBorder_W,
                                                                      width,
                                                                      kCell_H-kBorder_W)];
    img3.image = [UIImage imageNamed:@"El Capitan.jpg"];
    [cell addSubview:img3];
}];

(3).使 runloop 不进入休眠状态。

Q:按照上面步骤实现的情况下:我有500行的cell,为什么才显示这么一点点呢?
A:runloop 在加载完 cell 时没有其他事情做了,为了节省资源消耗,就进入了休眠状态,等待有任务时再次被唤醒。在我们观察者的 callBack 函数中任务被一个个取出执行,还没有执行完,runloop 就切换状态了(休眠了), callBack 函数不再响应。导致出现上面的情况。
解决方法:
创建定时器 (保证runloop回调函数一直在执行)
CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self
                                                         selector:@selector(notDoSomething)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
...
- (void)notDoSomething {
    // 不做事情,就是为了让 callBack() 函数一直相应
}

此时,对tableView的优化就大功告成了!
代码放在GitHub上了。

千里之行,始于足下~

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