RunLoop是iOS开发中非常底层的一个概念,我们来看看runloop的实现原理,然后结合实例讲解下runloop的应用场景,来帮助大家更深刻的理解runloop。
runloop概念
什么是runloop呢?从字面意思来看就是运行循环,就是一个线程不断地持续运行,来接受事件处理。
我们知道,线程在创建完成之后,执行完毕任务就会消亡,如下所示:
如果我们想让线程不死,可以一直接受事件处理,那么实现方式如下:
上面就是一个简版的runloop实现方式。
RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 "接受消息->等待->处理" 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。
大概有如下几个优点:
- 保持程序的持续运行
- 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
- 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
我们打开一个app,不管你用不用,app都不会死(除非人为杀死或者被系统杀死),但是只要你一点击或者触摸,app马上就能够响应你的操作,这就是runloop在背后起作用。
因为在程序入口处,就开启了一个runloop,如下所示:
runloop对象
iOS中有2套API来访问和使用RunLoop。
- Foundation中的NSRunLoop
- Core Foundation中的CFRunLoopRef
NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
获取runloop对象
Foundation:
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
Core Foundation:
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
RunLoop与线程
每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)
RunLoop的五个类
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopObserverRef
这五个类的关系如下图所示:
虽然runloop包含了五个类,但是公开的类只有图中的三个。
CFRunLoopSourceRef类
CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源),比如外部的触摸,点击事件和系统内部进程间的通信等。
按照官方文档,Source的分类:
- Port-Based Sources
- Custom Input Sources
- Cocoa Perform Selector Sources
按照函数调用栈,Source的分类:
- Source0:非基于Port的。只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。
- Source1:基于Port的,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程。后面讲到的创建常驻线程就是在线程中添加一个NSport来实现的。
CFRunLoopTimerRef类
- CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
- CFRunLoopTimerRef基本上说的就是NSTimer,它受RunLoop的Mode影响
- GCD的定时器不受RunLoop的Mode影响
- 当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调
CFRunLoopObserverRef类
每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。可以观测的时间点有以下几个
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop (1)
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer (2)
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source (4)
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠 (32)
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒 (64)
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop (128)
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFU, // 包含上面所有状态
};
CFRunLoopModeRef
从上图可以看到一个runloop可以包含多个model,每个model都是独立的,而且runloop只能选择一个model运行,也就是currentModel。如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。
系统默认注册了5个Mode:
NSDefaultRunLoopMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
NSRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
这里重点说一下最后一个commonmodel
一个 Mode 可以将自己标记为"Common"属性(通过将其 ModeName 添加到 RunLoop 的 "commonModes" 中)。每当 RunLoop 的内容发生变化时,RunLoop 都会自动将 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 "Common" 标记的所有Mode里。
应用场景举例:主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。这两个 Mode 都已经被标记为"Common"属性。DefaultMode 是 App 平时所处的状态,TrackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。当你创建一个 Timer 并加到 DefaultMode 时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个TableView时,RunLoop 会将 mode 切换为 TrackingRunLoopMode,这时 Timer 就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。
有时你需要一个 Timer,在两个 Mode 中都能得到回调,一种办法就是将这个 Timer 分别加入这两个 Mode。还有一种方式,就是将 Timer 加入到commonMode 中。那么所有被标记为commonMode的mode(defaultMode和TrackingMode)都会执行该timer。这样你在滑动界面的时候也能够调用timer,下面会有实例讲解。
RunLoop 的内部逻辑
直接看图,分别是苹果的官方解释和他人整理的:
下面具体解释下该流程:
Apple使用RunLoop实现的功能
1、AutoreleasePool
自动释放池的创建和释放,销毁的时机如下所示
- kCFRunLoopEntry; // 进入runloop之前,创建一个自动释放池
- kCFRunLoopBeforeWaiting; // 休眠之前,销毁自动释放池,创建一个新的自动释放池
- kCFRunLoopExit; // 退出runloop之前,销毁自动释放池
2、事件响应
苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,
当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。
_UIApplicationHandleEventQueue() 会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。
3、手势识别
当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。
苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。
当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。
4、界面更新
当在操作 UI 时,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。
苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) 和 Exit (即将退出Loop) 事件,回调去执行一个很长的函数:
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。这个函数里会遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。
5、定时器
NSTimer 其实就是 CFRunLoopTimerRef,他们之间是 toll-free bridged 的。一个 NSTimer 注册到 RunLoop 后,RunLoop 会为其重复的时间点注册好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 这几个时间点。RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer。Timer 有个属性叫做 Tolerance (宽容度),标示了当时间点到后,容许有多少最大误差。
如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。就比如等公交,如果 10:10 时我忙着玩手机错过了那个点的公交,那我只能等 10:20 这一趟了。
CADisplayLink 是一个和屏幕刷新率一致的定时器(但实际实现原理更复杂,和 NSTimer 并不一样,其内部实际是操作了一个 Source)。如果在两次屏幕刷新之间执行了一个长任务,那其中就会有一帧被跳过去(和 NSTimer 相似),造成界面卡顿的感觉。在快速滑动TableView时,即使一帧的卡顿也会让用户有所察觉。Facebook 开源的 AsyncDisplayLink 就是为了解决界面卡顿的问题,其内部也用到了 RunLoop
ps:
上面讲解的都是runloop的一些基本概念,主要参考这篇博客http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/
然后加上自己的总结。这篇博客算是目前看到的关于runloop讲解最好的一篇博文了,里面还讲到了其他runloop的底层实现原理,大家有兴趣可以自己去看看。
RunLoop实践
1、滚动scrollview导致定时器失效
在界面上有一个UIscrollview控件(tableview,collectionview等),如果此时还有一个定时器在执行一个事件,你会发现当你滚动scrollview的时候,定时器会失效。
主线程中添加NSTimer
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self timer];
}
//下面两种添加定时器的方法效果相同,都是在主线程中添加定时器
- (void)timer1
{
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopDefaultModes];
}
- (void)timer2
{
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
}
子线程中添加Timer
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(timer) object:nil];
[self.thread start];
}
- (void)timer
{
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
//启动当前线程的runloop
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
原因:
因为当你滚动textview的时候,runloop会进入UITrackingRunLoopMode 模式,而定时器运行在defaultMode下面,系统一次只能处理一种模式的runloop,所以导致defaultMode下的定时器失效。
解决办法1:
把定时器的runloop的model改为NSRunLoopCommonModes 模式,这个模式是一种占位mode,并不是真正可以运行的mode,它是用来标记一个mode的。默认情况下default和tracking这两种mode 都会被标记上NSRunLoopCommonModes 标签。
改变定时器的mode为commonmodel,可以让定时器运行在defaultMode和trackingModel两种模式下,不会出现滚动scrollview导致定时器失效的故障
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
解决办法2:
使用GCD创建定时器,GCD创建的定时器不会受runloop的影响
// 获得队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 创建一个定时器(dispatch_source_t本质还是个OC对象)
self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
// 设置定时器的各种属性(几时开始任务,每隔多长时间执行一次)
// GCD的时间参数,一般是纳秒(1秒 == 10的9次方纳秒)
// 比当前时间晚1秒开始执行
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));
//每隔一秒执行一次
uint64_t interval = (uint64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0);
// 设置回调
dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
NSLog(@"------------%@", [NSThread currentThread]);
});
// 启动定时器
dispatch_resume(self.timer);
2、图片下载
来看一个需求:
由于图片渲染到屏幕需要消耗较多资源,为了提高用户体验,当用户滚动tableview的时候,只在后台下载图片,但是不显示图片,当用户停下来的时候才显示图片。
实现代码
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.thread = [[XMGThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[self.thread start];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self performSelector:@selector(useImageView) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void)useImageView
{
// 只在NSDefaultRunLoopMode模式下显示图片
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"placeholder"] afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}
分析:
上面的代码可以达到如下效果:
用户点击屏幕,在主线程中,三秒之后显示图片
但是当用户点击屏幕之后,如果此时用户又开始滚动textview,那么就算过了三秒,图片也不会显示出来,当用户停止了滚动,才会显示图片。
这是因为限定了方法setImage只能在NSDefaultRunLoopMode 模式下使用。而滚动textview的时候,程序运行在tracking模式下面,所以方法setImage不会执行。
3、常驻线程
需求:
需要创建一个在后台一直存在的程序,来做一些需要频繁处理的任务。比如检测网络状态等。
默认情况一个线程创建出来,运行完要做的事情,线程就会消亡。而程序启动的时候,就创建的主线程已经加入到runloop,所以主线程不会消亡。
这个时候我们就需要把自己创建的线程加到runloop中来,就可以实现线程常驻后台。
实现代码1、添加NSPort:
(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[self.thread start];
}
- (void)run
{
NSLog(@"----------run----%@", [NSThread currentThread]);
@autoreleasepool{
/*如果不加这句,会发现runloop创建出来就挂了,因为runloop如果没有CFRunLoopSourceRef事件源输入或者定时器,就会立马消亡。
下面的方法给runloop添加一个NSport,就是添加一个事件源,也可以添加一个定时器,或者observer,让runloop不会挂掉*/
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 方法1 ,2,3实现的效果相同,让runloop无限期运行下去
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
// 方法2
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
// 方法3
[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]];
NSLog(@"---------");
}
- (void)test
{
NSLog(@"----------test----%@", [NSThread currentThread]);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
实现代码2、添加NSTimer:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[self.thread start];
}
- (void)run
{
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
分析:
如果没有实现添加NSPort或者NSTimer,会发现执行完run方法,线程就会消亡,后续再执行touchbegan方法无效。
我们必须保证线程不消亡,才可以在后台接受时间处理
RunLoop 启动前内部必须要有至少一个 Timer/Observer/Source,所以在 [runLoop run] 之前先创建了一个新的 NSMachPort 添加进去了。通常情况下,调用者需要持有这个 NSMachPort (mach_port) 并在外部线程通过这个 port 发送消息到 loop 内;但此处添加 port 只是为了让 RunLoop 不至于退出,并没有用于实际的发送消息。
可以发现执行完了run方法,这个时候再点击屏幕,可以不断执行test方法,因为线程self.thread一直常驻后台,等待事件加入其中,然后执行。
4、在所有UI相应操作之前处理任务
比如我们点击了一个按钮,在ui关联的事件开始执行之前,我们需要执行一些其他任务,可以在observer中实现
代码如下:
- (IBAction)btnClick:(id)sender {
NSLog(@"btnClick----------");
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self observer];
}
- (void)observer
{
// 创建observer,参数kCFRunLoopAllActivities表示监听所有状态
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity);
});
// 添加观察者:监听RunLoop的状态
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 释放Observer
CFRelease(observer);
}
假设我们想实现cell的高度缓存计算,因为“计算cell的预缓存高度”的任务需要在最无感知的时刻进行,所以应该同时满足:
- RunLoop 处于“空闲”状态 Mode
- 当这一次 RunLoop 迭代处理完成了所有事件,马上要休眠时
CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
CFStringRef runLoopMode = kCFRunLoopDefaultMode;
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler
(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopBeforeWaiting, true, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity _) {
// TODO here
});
CFRunLoopAddObserver(runLoop, observer, runLoopMode);
在其中的 TODO 位置,就可以开始任务的收集和分发了,当然,不能忘记适时的移除这个 observer