系列文章:
- 老司机带你走进Core Animation 之CAAnimation
- 老司机带你走进Core Animation 之CADisplayLink
- 老司机带你走进Core Animation 之几种动画的简单应用
- 老司机带你走进Core Animation 之CAShapeLayer和CATextLayer
- 老司机带你走进Core Animation 之图层的透视、渐变及复制
- 老司机带你走进Core Animation 之粒子发射、TileLayer与异步绘制
呐,老司机之前说过会来讲CALayer的,当然不会食言啦,今天就讲一些CALayer相关的吧。
由于老司机这个想起来啥说啥的特点,CALayer与UIView的一些关系以及CALayer的一些重要属性,早在老司机CoreAnimation系列第一章里面就已经做了很系统的介绍。本着从来不凑字的原则(啧啧啧,违心),没看到的同学去这里补票吧。
不要怪老司机做事没有条理哦,毕竟当时也没想做成系列的,真的是有这么多读者才支持我一步一步写到这里。
废话有点多,那今天要讲什么呢?就讲讲CALayer的两个子类,CAShapeLayer
和CATextLayer
吧。
CAShapeLayer
其实在日常使用中,CALayer能满足需求的情况还是比较少的,(当然你用它来划线还是很好用的),原因就在于CALayer并不能很方便
的生成除了矩形的其他形状
。(其实老司机更愿意认为他是作为基类存在的,为所有子类提供公有属性及方法)由于作为基类的CALayer老司机已经介绍过了,所以接下来的两个子类老司机都会只讲述其差异性
。然而CAShapeLayer则
是作为一个强大无比的子类出现的,通过名字我们大概就可以猜到,他可以画出各样的形状
。
- CAShapeLayer的优势
老生常谈了,肯定是性能啊(不提性能要如何装作一副很厉害的样子),他的渲染都在GPU里面
,不!占!内!存!
- CAShapeLayer如何绘制出各种图形?
我们可以从头文件中观察到,CAShapeLayer有一个独有的属性,是Path
。他是一个CGPathRef对象。我们知道,这就是个路径,没错,CAShapeLayer就是根据这个路径绘制出各种形状的图形的
。
CAShapeLayer * circle = [CAShapeLayer layer];
circle.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
circle.position = self.view.center;
[self.view.layer addSublayer:circle];
circle.path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)].CGPath;
circle.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
circle.fillColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
circle.lineWidth = 10;
circle.lineCap = @"round";
circle.strokeEnd = 0.75;
代码很简单,结合这张图片你就应该大概知道每个属性是做什么的。
挑几个讲一下吧:
1.path
可以看到,老司机这里用的是UIBezierPath生成一个path,然后取他的CGPath来获取路径的。他是什么呢?是一层对CGPath的封装
,他更符合OC面向对象的语法风格。这都不是重点,老司机并不想讲怎么使用UIBezierPath。重点是
这里有一个初学者经常会犯的错误
,同学们在绘制曲线的时候经常会以layer在父图层中的相对位置去绘制曲线,这是错的!!!应该以layer自身的坐标系划线。
别不当回事,你错的时候就知道咋回事了😈
另外,如下图所示,整个圆形
UIBezierPath其实是分为多个子路径
绘制的,这个特性在CAKeyframeAnimation中会有特殊的应用(可以回顾一下第一篇)。
2.strokeEnd
是轮廓终点的属性,取值范围[0,1]
。代表轮廓终点在整条路径的百分比处,相应的还有strokeStart属性。
不过你应该思考的是:
首先,哪个是所谓的终点
?老司机可以告诉你答案,靠上的那个点
是终点。那为什么0.75是在那个位置呢?请记住,在iOS中,以x轴正方向(即水平向右)为0度,顺时针旋转一周为360度。
其实说到这里CAShapeLayer的基本用法就结束了。
- 你这么说,意思是还有特殊用法咯?
说不上特殊用法,是两个比较实用
但又偏门的点
。
1.绘制空心图层
大家看看上面这个简单的效果,看上去还可以是吧。
这个跟第三篇里面那个系统更新样式采用的是两种画法,这个没有使用CADisplayLink做重绘。因为写这个demo时没有考虑到做暂停。
那这个怎么做呢?
把它分成两部分吧,一部分外面不变那部分,一部分中间变那部分。
这时候我们就要考虑如何画出一个空心的图层
。
老司机先放一下空心图层的代码
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
UIBezierPath * rectP = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:5];
UIBezierPath * circleP = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10, 10, 80, 80)];
[rectP appendPath:circleP];
CAShapeLayer * layer = [CAShapeLayer layer];
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
layer.position = self.view.center;
layer.path = rectP.CGPath;
layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:0 alpha:0.5].CGColor;
layer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;
[self.view.layer addSublayer:layer];
可以看到,事实上老司机叠加了两条路径
,一个圆角矩形一个圆形,然而这还并不够,因为layer
还要知道自己的填充判断规则
,就是重要的fillRule
属性。
这个属性是用来判断某一点是否在填充区域内的判断规则。
他有两个枚举值,kCAFillRuleNonZero
和kCAFillRuleEvenOdd
。
这里介绍一下分别是如何判断的
kCAFillRuleNonZero
从该点向任意方向画一条射线,若顺时针穿过该射线的条数与逆时针穿过该射线的条数不相等,则表示该点在区域内部,否则在外部。kCAFillRuleEvenOdd
从该点向任意方向画一条射线,如果该射线穿过奇数条路径则该点在区域内部,否则在外部。
2.strokeEnd
为什么又说strokeEnd?你还说你不是凑字!
真不是,这次说他主要是想表达这个属性是默认支持隐式动画的
。
隐式动画就是不用显示声明,系统默认为我们实现的动画。
网上99%的CAShapeLayer教程都是用这个属性做一个环形指示器,诶,老司机就是不讲这个例子
,你们自己去想吧,无辜脸。
像下面这个图一样,不过他们都留了一个坑没说。我敢保证如果你只用strokeEnd和strokeStart两个属性交替配合,绝对实现不了这个效果。如果不信邪你可以现在去试试
,啧啧啧。我会在文章的最后放出如何才能解决你们遇到的问题,别着急往下拉哦。(你要是没遇到问题,老司机再教你一个快捷键,command + A
,然后按delete键
可以快速整理代码)。
恩,这个strokeEnd的隐式动画讲完,上面老司机放的那个绿色背景进度图那个你也能做了,当给你们留的作业了自己去实现吧😊。
3.虚线
这个属性真的是一直被忽略
,从未被使用。
代码还是上面circle那段代码,在末尾添了三句话
circle.lineWidth = 2;
circle.lineDashPhase = 3;
circle.lineDashPattern = @[@5,@5,@15,@5];
因为间距很小,原来的线宽显示不出来所以这里更改了线宽。
先看lineDashPattern这个属性。这个属性指的是实线与虚线长度交替的数组。注意奇数位为实线
,偶数位为虚线
,单位像素
。系统会按照给定数组自动重复设置虚线。
lineDashPhase这个属性是告诉系统从多少开始计算这个距离。比如上图中第一段实现的距离明显小于5,其实他是2,因为我们从3开始计算,5 - 3就剩2了。
说到这里,CAShapeLayer的一些用法就真的介绍完毕了。
CATextLayer
相比CAShapeLayer,可能CATextLayer的用途更加单一一些,他可以用来展示文字
。
那个,等会再关浏览器,你先听我说完😭
我知道,有UILabel,你完全不需要使用这个。
但是存在必定是有他的意义的。正如UILabel是已经封装完成的,有一些我们想用的功能UILabel不一定有,比如下面这个:
当然这个效果用两个label叠加再用一个mask也可以实现,不过两个label实在是不优雅
。所以老司机决定用CATextLayer来实现这个效果
。
先来讲一下CATextLayer的基本使用方法吧。
他的几个属性都是见名知意,就是跟label相差无几的属性。最简单的你想让他显示文字的话直接给string属性赋值就好了。
不要太简单,哈哈哈😆
CATextLayer我们就讲到这里。
怎么可能,我当然会把这个的实现方式告诉大家啊~
先给大家看一个效果:
这个效果你一定会吧,一个绿色的CALayer,,上面盖了一个红色的CAShapeLayer,strokeEnd从0到1,对吧。
那怎么让他只显示字的区域呢
?记得老司机曾经讲个CALayer的一个属性叫做mask属性
么?对咯,就是以一个CATextLayer做红色的CALayer的mask,CATextLayer的字体设置有颜色,背景设置透明色,这样就只能显示出红色的CALayer的文字部分了
把他封装在一个UIView里面我们的展示歌词的Label就完成了。大家可以去[这里下载这个Demo](https://github.com/CodeWicky/DWLyricLabel.git)哦
恩,其实只要是显示文字,CATextLayer都可以完成,想要定制一些UILabel没有的功能,都可以考虑使用CATextLayer。
CATextLayer也算是讲完了~
回过头来说之前留的那个坑。问题就是当你第一循环结束
后你想把你的strokeEnd恢复成0
你却发现他是以动画形式恢复
回去的不是你要的效果对吧?这就是因为他的隐式动画了。因为这时候我们不需要他的动画是吧?知道原因就好办了,我们可以通过
CATransaction显式的关闭他的动画,恢复成0,再打开动画,是不是就行了?哈哈哈,就是这么简单。
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.layer.strokeEnd = 0;
[CATransaction setDisableActions:NO];
[CATransaction commit];
坑填完了,看截图你们也知道老司机是熬夜给你们码字的吧,是时候点波赞👍加波关注💗了~