老司机带你走进Core Animation 之CAShapeLayer和CATextLayer

老司机带你走进Core Animation 之CAShapeLayer和CATextLayer

系列文章:


呐,老司机之前说过会来讲CALayer的,当然不会食言啦,今天就讲一些CALayer相关的吧。

由于老司机这个想起来啥说啥的特点,CALayer与UIView的一些关系以及CALayer的一些重要属性,早在老司机CoreAnimation系列第一章里面就已经做了很系统的介绍。本着从来不凑字的原则(啧啧啧,违心),没看到的同学去这里补票吧。

不要怪老司机做事没有条理哦,毕竟当时也没想做成系列的,真的是有这么多读者才支持我一步一步写到这里。

爱你们哟

废话有点多,那今天要讲什么呢?就讲讲CALayer的两个子类,CAShapeLayerCATextLayer吧。


CAShapeLayer

其实在日常使用中,CALayer能满足需求的情况还是比较少的,(当然你用它来划线还是很好用的),原因就在于CALayer并不能很方便的生成除了矩形的其他形状。(其实老司机更愿意认为他是作为基类存在的,为所有子类提供公有属性及方法)由于作为基类的CALayer老司机已经介绍过了,所以接下来的两个子类老司机都会只讲述其差异性。然而CAShapeLayer则是作为一个强大无比的子类出现的,通过名字我们大概就可以猜到,他可以画出各样的形状

  • CAShapeLayer的优势

老生常谈了,肯定是性能啊(不提性能要如何装作一副很厉害的样子),他的渲染都在GPU里面不!占!内!存!

  • CAShapeLayer如何绘制出各种图形?

我们可以从头文件中观察到,CAShapeLayer有一个独有的属性,是Path。他是一个CGPathRef对象。我们知道,这就是个路径,没错,CAShapeLayer就是根据这个路径绘制出各种形状的图形的

CAShapeLayer * circle = [CAShapeLayer layer];
    circle.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    circle.position = self.view.center;
    [self.view.layer addSublayer:circle];
    circle.path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)].CGPath;
    circle.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    circle.fillColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
    circle.lineWidth = 10;
    circle.lineCap = @"round";
    circle.strokeEnd = 0.75;

CAShapeLayer

代码很简单,结合这张图片你就应该大概知道每个属性是做什么的。
挑几个讲一下吧:

1.path

可以看到,老司机这里用的是UIBezierPath生成一个path,然后取他的CGPath来获取路径的。他是什么呢?是一层对CGPath的封装,他更符合OC面向对象的语法风格。这都不是重点,老司机并不想讲怎么使用UIBezierPath。重点是这里有一个初学者经常会犯的错误同学们在绘制曲线的时候经常会以layer在父图层中的相对位置去绘制曲线,这是错的!!!应该以layer自身的坐标系划线。别不当回事,你错的时候就知道咋回事了😈

另外,如下图所示,整个圆形UIBezierPath其实是分为多个子路径绘制的,这个特性在CAKeyframeAnimation中会有特殊的应用(可以回顾一下第一篇)。

子路径

2.strokeEnd

是轮廓终点的属性,取值范围[0,1]。代表轮廓终点在整条路径的百分比处,相应的还有strokeStart属性。

不过你应该思考的是:

首先,哪个是所谓的终点?老司机可以告诉你答案,靠上的那个点是终点。那为什么0.75是在那个位置呢?请记住,在iOS中,以x轴正方向(即水平向右)为0度,顺时针旋转一周为360度。

其实说到这里CAShapeLayer的基本用法就结束了。

  • 你这么说,意思是还有特殊用法咯?

说不上特殊用法,是两个比较实用但又偏门的点

1.绘制空心图层

绿油油的好护眼

大家看看上面这个简单的效果,看上去还可以是吧。

这个跟第三篇里面那个系统更新样式采用的是两种画法,这个没有使用CADisplayLink做重绘。因为写这个demo时没有考虑到做暂停。

那这个怎么做呢?

把它分成两部分吧,一部分外面不变那部分,一部分中间变那部分。

这时候我们就要考虑如何画出一个空心的图层

老司机先放一下空心图层的代码

CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    UIBezierPath * rectP = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:5];
    UIBezierPath * circleP = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10, 10, 80, 80)];
    [rectP appendPath:circleP];
    CAShapeLayer * layer = [CAShapeLayer layer];
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    layer.position = self.view.center;
    layer.path = rectP.CGPath;
    layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:0 alpha:0.5].CGColor;
    layer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;
    [self.view.layer addSublayer:layer];

可以看到,事实上老司机叠加了两条路径,一个圆角矩形一个圆形,然而这还并不够,因为layer还要知道自己的填充判断规则,就是重要的fillRule属性。

这个属性是用来判断某一点是否在填充区域内的判断规则。

他有两个枚举值,kCAFillRuleNonZerokCAFillRuleEvenOdd

这里介绍一下分别是如何判断的

  • kCAFillRuleNonZero
    从该点向任意方向画一条射线,若顺时针穿过该射线的条数与逆时针穿过该射线的条数不相等,则表示该点在区域内部,否则在外部。

  • kCAFillRuleEvenOdd
    从该点向任意方向画一条射线,如果该射线穿过奇数条路径则该点在区域内部,否则在外部。

2.strokeEnd

为什么又说strokeEnd?你还说你不是凑字!

真不是,这次说他主要是想表达这个属性是默认支持隐式动画的

隐式动画就是不用显示声明,系统默认为我们实现的动画。

网上99%的CAShapeLayer教程都是用这个属性做一个环形指示器,诶,老司机就是不讲这个例子,你们自己去想吧,无辜脸。

像下面这个图一样,不过他们都留了一个坑没说。我敢保证如果你只用strokeEnd和strokeStart两个属性交替配合,绝对实现不了这个效果。如果不信邪你可以现在去试试,啧啧啧。我会在文章的最后放出如何才能解决你们遇到的问题,别着急往下拉哦。(你要是没遇到问题,老司机再教你一个快捷键,command + A然后按delete键可以快速整理代码)。

这张图是我盗的

恩,这个strokeEnd的隐式动画讲完,上面老司机放的那个绿色背景进度图那个你也能做了,当给你们留的作业了自己去实现吧😊。

3.虚线

这个属性真的是一直被忽略,从未被使用。

画了一条虚线

代码还是上面circle那段代码,在末尾添了三句话

circle.lineWidth = 2;
circle.lineDashPhase = 3;
circle.lineDashPattern = @[@5,@5,@15,@5];

因为间距很小,原来的线宽显示不出来所以这里更改了线宽。

先看lineDashPattern这个属性。这个属性指的是实线与虚线长度交替的数组。注意奇数位为实线偶数位为虚线单位像素。系统会按照给定数组自动重复设置虚线。

lineDashPhase这个属性是告诉系统从多少开始计算这个距离。比如上图中第一段实现的距离明显小于5,其实他是2,因为我们从3开始计算,5 - 3就剩2了。

说到这里,CAShapeLayer的一些用法就真的介绍完毕了。


CATextLayer

相比CAShapeLayer,可能CATextLayer的用途更加单一一些,他可以用来展示文字

那个,等会再关浏览器,你先听我说完😭

我知道,有UILabel,你完全不需要使用这个。
但是存在必定是有他的意义的。正如UILabel是已经封装完成的,有一些我们想用的功能UILabel不一定有,比如下面这个:

歌词Label

当然这个效果用两个label叠加再用一个mask也可以实现,不过两个label实在是不优雅。所以老司机决定用CATextLayer来实现这个效果

先来讲一下CATextLayer的基本使用方法吧。

他的几个属性都是见名知意,就是跟label相差无几的属性。最简单的你想让他显示文字的话直接给string属性赋值就好了。

不要太简单,哈哈哈😆

CATextLayer我们就讲到这里。
怎么可能,我当然会把这个的实现方式告诉大家啊~

先给大家看一个效果:

这个效果你一定会

这个效果你一定会吧,一个绿色的CALayer,,上面盖了一个红色的CAShapeLayer,strokeEnd从0到1,对吧。

那怎么让他只显示字的区域呢?记得老司机曾经讲个CALayer的一个属性叫做mask属性么?对咯,就是以一个CATextLayer做红色的CALayer的mask,CATextLayer的字体设置有颜色,背景设置透明色,这样就只能显示出红色的CALayer的文字部分了把他封装在一个UIView里面我们的展示歌词的Label就完成了。大家可以去[这里下载这个Demo](https://github.com/CodeWicky/DWLyricLabel.git)哦

恩,其实只要是显示文字,CATextLayer都可以完成,想要定制一些UILabel没有的功能,都可以考虑使用CATextLayer。

CATextLayer也算是讲完了~


回过头来说之前留的那个坑。问题就是当你第一循环结束后你想把你的strokeEnd恢复成0你却发现他是以动画形式恢复回去的不是你要的效果对吧?这就是因为他的隐式动画了。因为这时候我们不需要他的动画是吧?知道原因就好办了,我们可以通过
CATransaction显式的关闭他的动画,恢复成0,再打开动画,是不是就行了?哈哈哈,就是这么简单。

[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.layer.strokeEnd = 0;
[CATransaction setDisableActions:NO];
[CATransaction commit];


坑填完了,看截图你们也知道老司机是熬夜给你们码字的吧,是时候点波赞👍加波关注💗了~

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