iOS-模仿Twitch的TodayExtension

因为公司需求,所以做了个TodayExtension,关于苹果从iOS8之后开始提供的Extension系列在此就不多加描述了,本篇主要是对自己这几天制作TodayExtension的总结以及希望能为一部分不熟悉此道的朋友提供一点借鉴。
另外有谁了解

 func widgetPerformUpdateWithCompletionHandler(completionHandler: (NCUpdateResult) -> Void) {
        <#code#>
    }

的调用机制吗?我一直不是很明白。


因为目前就职的公司业务与Twitch相类似,因此TodayExtension的样式也在尽可能地与他们相接近。
在真正开始动手前我们需要先对Twitch的TodayExtension样式进行剖析,这是最重要的工作,如果不在一开始就对自己要做的事做出一定程度的规划,当工作进行到一半时发现有地方不对劲那就为时已晚。
Twitch的TodayExtension是这样的:

TwitchTodayExtension.png
![Uploading Demo_195000.png . . .]

通过截图我们可以大致明白它的构造,Extension的主要结构是UITableView,占核心地位的游戏直播内容由三个TableViewCell构成,其上则是未登录状态的登录提示,这个可以用TableViewHeaderView解决,其下是显示更多的Button,第一次点击时增加一行TableViewCell,同时修改ButtonTitle,第二次点击时进入主App,这个同样可以用TableViewFootView来完成,当然,如果你有更好的选项也可以使用其他选项来完成,编程就是这样,你永远不会只有一条可选路,除非你在跟别人讨论什么是最好的语言。


那么来干吧,首先我们需要一个TodayExtension,你可以通过File->New->Target->Application Extension来得到它。
我不打算说太多关于TodayExtension的基础知识,主要原因是我懒得截那么多张图以及干别人干过的事。
所以,在很久很久以后,我们拥有一个一片荒芜的TodayExtension以及一个AppGroups,虽然我们绝大多数展示任务都是使用网络请求来完成的,但网络请求需要的Key还是得从主程序获得,当然,你们也可以用一次肮脏的PY交易请求后台给你一个不需要任何Key的接口。

  override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        //这个属性用来设置你的TodayExtension大小,你可以随时对它进行更改,但当preferredContentSize = CGSizeMake(0, 0)时似乎是无效的
        preferredContentSize = CGSizeMake(0, 1)
       //首先判断是否有从主程序传输过来的数据,若不存在则认为是未登录状态,这里跟Twitch有点差别,我们未登录状态不显示数据
        guard let dict = NSUserDefaults(suiteName: "group.XXXToday")?.dictionaryForKey("Key") else {
            isLogIn = false
            preferredContentSize = CGSizeMake(0, footViewHeight)
            setupTableView()
            return
        }
        user = User(dict: dict)
        setupTableView()
        setupNeetWork()
    }
//TableView以及自定义Cell使用StoryBoard搭建,当然,你也可以使用纯代码,这并无区别.
  func setupTableView() {
        tableView.delegate = self
        tableView.dataSource = self
        tableView.registerNib(UINib(nibName:"TodayTableViewCell",bundle: nil), forCellReuseIdentifier: Identifier)
        tableView.separatorStyle = .SingleLine
        tableView.rowHeight = rowHeight
        addFootView()
    }

  func addFootView() {
        if let footView = NSBundle.mainBundle().loadNibNamed("TodayFootView", owner: nil, options: nil).first as? TodayFootView {
            footView.frame = CGRectMake(0, 0, tableView.frame.size.width, footViewHeight)
          //通过一个计算性属性根据不同状态改变footView中ButtonTitle,
            if !isLogIn {
                footView.isLogIn = isLogIn
            }
         //按钮点击回调,在这里处理相关逻辑
            footView.DidClick = { [weak self] (gohome) -> Void in
                if let weakself = self {
                    if !weakself.isLogIn {
                    weakself.extensionContext?.openURL(weakself.getUrl(nil), completionHandler: nil)
                    } else {
                        //第二次点击,进入主程序
                        if gohome {
                            weakself.extensionContext?.openURL(weakself.getUrl(nil), completionHandler: nil)
                        } else {
                        //第一次点击,增加一行Cell,刷新数据
                            weakself.dataCount = 4
                            weakself.preferredContentSize = CGSize(width: 0, height: weakself.rowHeight * CGFloat(weakself.dataCount) + weakself.footViewHeight + weakself.space * 2)
                        //Twitch有个延迟刷新的动画,具体效果我判断为“先改变weakself.preferredContentSize,定时器延迟XX秒执行刷新数据”
                        //当然,你也可以不这么做,直接刷新数据,效果还是挺不错的.
                            NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: weakself, selector: #selector(weakself.tableView.reloadData), userInfo: nil, repeats: false)
                        }
                    }
                }
            }
           //我不确定是不是我操作有误,直接将footView赋值给 tableView.tableFooterView会出现问题
           tableView.tableFooterView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: tableView.frame.size.width, height: rowHeight))
            tableView.tableFooterView?.addSubview(footView)
        }

   //如果你对TodayExtension自带的空隙大小不甚满意,可以通过这个方法来修改
   func widgetMarginInsetsForProposedMarginInsets(defaultMarginInsets: UIEdgeInsets) -> UIEdgeInsets {
        return UIEdgeInsetsMake(defaultMarginInsets.top, defaultMarginInsets.left, 0, defaultMarginInsets.right)
    }

好了,这样我们就大致完成Twitch的样式了,我们有一个TableView,还弄了个按钮在它的FootView上,我们还需要啥?
对了,还需要数据,没有数据的TableView除了那个可怜的按钮外啥都没有,我们需要进行一次网络请求来获取我们需要的数据展示出来。
但在此之前,我得说,尽量不要在Extension中使用第三方框架,太多的框架以及错综复杂的依赖问题会让Extension不堪负重,以及Extension并不完全与主程序相同,除了更少的内存额度外它也无法调用一些主程序中可以使用的API,例如UIApplication.sharedApplication(),如果你的第三方框架恰好有调用类似的API那你就不得不对第三方框架进行删改了,如果更恰好的是你使用的第三方框架中这种失效的API占主导地位,那乐子就大了。

 func setupNeetWork() {
        guard let url = NSURL(string: "\(TodayViewController.API_BASE_URL)/XXXX") else {
            return
        }
        let request = NSMutableURLRequest(URL: url)
        request.setValue(TodayViewController.XXXX, forHTTPHeaderField: "XXXXX")
        NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithRequest(request) { [weak self] (data, response, error) in
            if error != nil || (response as! NSHTTPURLResponse).statusCode != 200 { return }
            guard let data = data else { return }
            guard let Array = try! NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data, options: NSJSONReadingOptions.AllowFragments) as? [[String:AnyObject]] else { return }
            var castArray = [Cast]()
            for dict:[String:AnyObject] in Array {
                let cast = Cast(dict: dict)
                castArray.append(cast)
                if castArray.count > 4 {
                    break
                }
            }
            self?.castArray = castArray
            self?.dataCount = 3
            //使用NSURLSession千万别忘记回主线程刷新数据
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { [weak self] in
                if let weakself = self {
                    weakself.tableView.reloadData()
                    weakself.preferredContentSize = CGSize(width: 0, height: weakself.rowHeight * CGFloat(weakself.dataCount) + weakself.footViewHeight + weakself.space)
                }
                })
            }.resume()
    }

一般来说,如此我们便已大致模仿出Twitch的样式了,如图:


Demo.png

剩下的便是细节问题,比如说Twitch的按钮:

TwitchButton2.png

TwitchButton1.png

普通的按钮在点击时并不改变背景色,并且若为高亮状态时字的颜色(或者是Alpha)也会有相应的变化,但Twitch的Button点击时Button的背景色有相应的变化,并且ButtonTitle依然清晰。
我在思考后决定如此实现:

//首先监听按钮的状态变化,因为TodayExtension是独立于主程序,直接写UIButton的扩展不会污染主程序的Button,所以若要在主程序这么做最好写成UIButton的子类。
extension UIButton {
    public override var highlighted: Bool {
        get {
            return super.highlighted
        }
        set {
            if newValue {
                backgroundColor = UIColor.darkGrayColor()
            } else {
                backgroundColor = UIColor.lightGrayColor()
            }
        }
    }
}

实现背景色的变化后该改ButtonTitle了。

TwitchButton3.png

如图,我选择了不设置Button的TitleLabel,而是拉了一个UILabel并让它与Button同级,这样,在Button高亮的时候就不会影响到ButtonTitle了。(如果要完全模拟TwitchButton的效果的话记得设置Button.alpha,我设了0.5,效果大致与TwitchButton一致。)
但关于Button的优化还没有结束,我写的Button相关代码大致如下:

    var goHome = false
    var DidClick:((goHome:Bool)-> Void)?
    //监听登录状态以设置不同的文本
    var isLogIn = true {
        didSet {
            if isLogIn {
                buttonLabel.text = "显示更多..."
            } else {
                buttonLabel.text = "加入XXXX"
            }
        }
    }    
    
    override func awakeFromNib() {
        super.awakeFromNib()
        //圆角
        todayButton.layer.cornerRadius = 3
        todayButton.layer.masksToBounds = true
    }
    
    @IBAction func buttonDidClick(sender: UIButton) {
    //当点击结束时瞬间改回原本的颜色,如果只监听状态的话效果会慢上半拍
        sender.backgroundColor = UIColor.lightGrayColor()
        if isLogIn {
            buttonLabel.text = "在XXXX显示更多"
        }
   //闭包回调
        DidClick?(goHome: goHome)
        goHome = true
    }

这样的代码平时已经够用了,但在TodayExtension中有个非常明显的BUG,当我按住Button没有放开而是来回拖动时可能会触发Today界面的滑动,此时Button的背景色便会一直是darkGrayColor(),除非再次点击刷新它的背景色,这样的效果自然不符合我们的需求,解决的办法很简单。

   //执行TouchCancelAction
   @IBAction func buttonDidCancel(sender: UIButton) {
        sender.backgroundColor = UIColor.lightGrayColor()
    }

这样效果就大致完毕了。

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