前言
这篇blog主要记录一下最近刚好遇见的问题,要实现一个gif只播放一次并且要在gif播放完之后回调一下的需求,项目目前用的Glide是4.0版本,这个问题如果在Glide3.7上那么很好解决,网上有一大把的代码示例,但是在Glide4.0的版本上,怎么搜都搜不到类似的,只好自己想方法解决了,好了废话不多说。
解决方法
一般在Glide3.7的时候是这样解决的,
Glide.with(this)
.load("xxxurl")
.listener(new RequestListener<Integer, GlideDrawable>() {
@Override
public boolean onException(Exception arg0, Integer arg1,
Target<GlideDrawable> arg2, boolean arg3) {
return false;
}
@Override
public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource,
Integer model, Target<GlideDrawable> target,
boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
// 计算动画时长
GifDrawable drawable = (GifDrawable) resource;
GifDecoder decoder = drawable.getDecoder();
for (int i = 0; i < drawable.getFrameCount(); i++) {
duration += decoder.getDelay(i);
}
//发送延时消息,通知动画结束
handler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SUCCESS,
duration);
return false;
}
}) //仅仅加载一次gif动画
.into(new GlideDrawableImageViewTarget(imageview, 1));
但是在Glide4.0中,没法再直接获取GifDecoder
对象了,原因是因为GlideDrawable
不再提供这个方法了。
我这里是采用反射的方法获取到GifDecoder变量的,具体代码如下:
public static void loadOneTimeGif(Context context, Object model, final ImageView imageView, final GifListener gifListener) {
Glide.with(context).asGif().load(model).listener(new RequestListener<GifDrawable>() {
@Override
public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object model, Target<GifDrawable> target, boolean isFirstResource) {
return false;
}
@Override
public boolean onResourceReady(GifDrawable resource, Object model, Target<GifDrawable> target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) {
try {
Field gifStateField = GifDrawable.class.getDeclaredField("state");
gifStateField.setAccessible(true);
Class gifStateClass = Class.forName("com.bumptech.glide.load.resource.gif.GifDrawable$GifState");
Field gifFrameLoaderField = gifStateClass.getDeclaredField("frameLoader");
gifFrameLoaderField.setAccessible(true);
Class gifFrameLoaderClass = Class.forName("com.bumptech.glide.load.resource.gif.GifFrameLoader");
Field gifDecoderField = gifFrameLoaderClass.getDeclaredField("gifDecoder");
gifDecoderField.setAccessible(true);
Class gifDecoderClass = Class.forName("com.bumptech.glide.gifdecoder.GifDecoder");
Object gifDecoder = gifDecoderField.get(gifFrameLoaderField.get(gifStateField.get(resource)));
Method getDelayMethod = gifDecoderClass.getDeclaredMethod("getDelay", int.class);
getDelayMethod.setAccessible(true);
//设置只播放一次
resource.setLoopCount(1);
//获得总帧数
int count = resource.getFrameCount();
int delay = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
//计算每一帧所需要的时间进行累加
delay += (int) getDelayMethod.invoke(gifDecoder, i);
}
imageView.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (gifListener != null) {
gifListener.gifPlayComplete();
}
}
}, delay);
} catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
}catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
}).into(imageView);
}
/**
* Gif播放完毕回调
*/
public interface GifListener {
void gifPlayComplete();
}
同时,因为我们采用的是反射,所以别忘了在你的proguard-rules.pro
中加上Glide的反混淆规则,
#Glide
-keep class com.bumptech.glide.** {*;}
好了,这样就大功告成啦~
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