CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
设置上下文
CGContextMoveToPoint
开始画线
CGContextAddLineToPoint
画直线
CGContextAddEllipseInRect
画一椭圆
CGContextSetLineCap
设置线条终点形状
CGContextSetLineDash
画虚线
CGContextAddRect
画一方框
CGContextStrokeRect
指定矩形
CGContextStrokeRectWithWidth
指定矩形线宽度
CGContextStrokeLineSegments
一些直线
CGContextAddArc
画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);
//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线 切割里面的圆
CGContextSetShadowWithColor
设置阴影
CGContextSetRGBFillColor
这只填充颜色
CGContextSetRGBStrokeColor
画笔颜色设置
CGContextSetFillColorSpace
颜色空间填充
CGConextSetStrokeColorSpace
颜色空间画笔设置
CGContextFillRect
补充当前填充颜色的rect
CGContextSetAlaha
透明度
CGContextTranslateCTM
改变画布位置
CGContextSetLineWidth
设置线的宽度
CGContextAddRects
画多个线
CGContextAddQuadCurveToPoint
画曲线
CGContextStrokePath
开始绘制图片
CGContextDrawPath
设置绘制模式
CGContextClosePath
封闭当前线路
CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
反转画布
CGContextSetInterpolationQuality
背景内置颜色质量等级
CGImageCreateWithImageInRect
从原图片中取小图
字符串的写入可用 nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;
来写进去即可
对图片放大缩小的功能就是慢了点
UIGraphicsBeginImageContext(newSize); UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext();
CGColorGetComponents()
返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组
画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage); CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height - 100.0, 90.0, 90.0), image);
实现逐变颜色填充方法
CGContextClip(context);
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colors[] =
{
204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
CGColorSpaceRelease(rgb);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),
kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
注: 画完图后,必须
先用CGContextStrokePath
来描线,即形状
后用CGContextFillPath
来填充形状内的颜色.
填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
Function Description
CGContextEOFillPath
使用奇偶规则填充当前路径
CGContextFillPath
使用非零绕数规则填充当前路径
CGContextFillRect
填充指定的矩形
CGContextFillRects
填充指定的一些矩形
CGContextFillEllipseInRect
填充指定矩形中的椭圆
CGContextDrawPath
两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background
CGContextSetBlendMode
:设置blend mode.
CGContextSaveGState
:保存blend mode.
CGContextRestoreGState
:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
CGContextSetBlendMode
混合俩种颜色