体验设备:小米2S屌丝机。
关于好搜饭补
1、好搜饭补是随好搜3.0App上线的一个模块,目前只应用在安卓版,iOS版暂未上线。
2、用户每天有10次抢饭补的机会,用完这10次机会大概会得到1块钱,当然在抢别人饭补的同时别人也会抢你的饭补。另外还可以通过完成分享、打赏等任务获取额外的抢饭补机会,每天最多可额外获取10次机会。
3、抢到饭补以后,在提现专区购买团购并消费以后就可以提现,用户可直接提现至支付宝账号中,使之转化为等额的现金。
好搜推出该功能的目的
1、作为一个吸引点给好搜移动App带来用户,同时保持一定的活跃度。
移动搜索的主要玩家中,百度因为强大的品牌和渠道优势占据着绝对的霸主地位。
神马搜索和搜狗搜索背后分别有UC浏览器和QQ浏览器这两个强大的渠道,这两个浏览器是目前手机浏览器领域毫无疑问的前2名。
360好搜的位置最尴尬,即无品牌优势也无渠道优势(360手机浏览器正在慢慢追赶,但目前距离第一阵营仍有不小的差距),自然需要一些其它的方式来吸引用户。
2、搜索的未来是连接人与服务已经是普遍共识,好搜还没有太大动作,饭补勉勉强强可以作为一个切入点。
好搜目标用户
饭补这个功能的吸引力十分有限,补贴少(每天差不多只能抢1块钱)并且使用麻烦(需购买美团券后才可以使用,并且每次智能提取消费金额的20%)。
所以目标用户可能有2大类:
1、无收入群体:如学生,前段时间好搜走进校园推广该产品针对性还不错。
2、低收入群体:具体就不举例了,后续推广的话可以考虑进入低收入人群聚集的地方,比较常见的有城市的工厂聚集地如富士康园区,还有城中村等区域。
主要模块
1、登陆注册:整个流程比较顺利,值得一提的是注册需要经过验证的手机号作为帐号。
2、提现专区:我没使用过,不做评论。
3、抢饭补:这是最核心的模块,整体感觉比较中规中矩,无明显问题也没有什么惊喜,肯定可以做的更有趣一些。
4、消息:这是最失败的模块,每天一堆提醒别人抢我饭补的无意义通知,竟然不支持一键阅读,还需要一个个点开那些无聊的消息小红点才会消失。
5、饭友:全部是穿着非常暴露的女用户,不用思考就知道是官方的小马甲。
6、加体力模块:打赏加体力的设定非常可笑,打赏超过1元增加5点体力,但5点体力正常带给用户的收益大概是5毛钱,明显是赔本买卖。
另外“完成分享加体力”的设定也很机械,只要你分享出去就给5点体力,丝毫不考虑该用户分享出去后有无带来新的用户,采用目前比较流行的分享方式(我习惯称之为按效果奖励)会好一些,具体实现方式为每个用户分享出去的链接都有独特的标记,根据每个用户带来的新用户数量给予对应的奖励而不该简单粗暴的一刀切。
7、分享模块:通用的设计,中规中矩。
8、打赏模块:简洁明了,挺好。
目前最需要的模块:约饭
基本的逻辑:用户可以发起约饭活动,满足相关条件后约饭成功。成功后每个参与者会得到一些额外的奖励。
这是比较考验个人功力的一个模块,其中有挺多细节需要考虑,比如该采取何种奖励措施鼓励约饭,约饭过程中的安全性如何保障,如果约饭的格式需要一个标准模版,那么该模版需要怎么设计等等。
其它需要引入的模块:用户等级体系
至少应该根据用户的活跃度给予不同的奖励,比如以周为单位,根据连续登录天数(1至7天)给予阶梯状的奖励。
对这个产品的感觉:做的不太用心,其中的玩法单调无趣,还有很大的优化空间。
感兴趣的朋友可以去体验一下这个产品,将产品的分析和相应对策发给相关人员或许就可以到那边做产品经理了,有点搞头。