熵
概念是指孤立系统的热力无序化程度的度量
为什么要反熵增?
反熵增是让无序到有序断舍离的过程,可以提高效率
对抗熵增在管理的运用
1,开放系统(与外界交换),熵在孤立系统中不会减少。举例:鲶鱼效应,劣币驱逐良币;
2,降低耗散(调节)举例:自我暴露,欣赏感激;
3,远离平衡态(流动)举例:华为精减裁员;
4,非线型思维(系统全面思考)举例:非线型成长就是远离舒适区穿越成长区尝试恐惧区
5,升维思考(低层无解找高层)三维+时间变四维,举例:苹果手机整合手机电脑功能一体化
举例 水力发电站原理
领导者,管理者,执行者角色状态在团队的扮演,高层偏向领导者,基层偏向执行者。
关于学习:
感官式的无效学习构建的知识(眼,耳,身体)
思维模型式学习事物发展规律(套路)
建立自己的思维模型(套路)
1,团队管理模型
顺从(接受)~认同(奖惩)~内化延伸自我(创新去行动)
2,断舍离
通过对物品的态度去做心理的整理(有序分类标识整理)
3,批判性思维
学过的知识要用批判性思维去解构,重组
4,刻意练习
试错找模式~重复(巩固神经元)~反馈(调整试错)
5,AMBR
A,关注,(关注在哪,行为就在哪)
M,心态,(情绪,想法)
B,呈现,(外显的行为,表情,情绪…)
R,功能,(达到某种满足或结果)
6,太极拳(敬,紧,近,劲,切)
敬,(尊重关系,感激欣赏)
紧,(时间,效率)
近,(方法,套路)
劲,(发力点,时机)
切,(痛点要害)
一句话:找到团队痛点建立欣赏关系用高效的方法见机行事。
7,第二曲线
感兴趣(制造缺乏感)+实现路径=目标感(内驱动力)
8,心理所有权
对目标物的占有掌控;
亲密接触;
个体投入。
扑克牌游戏与团队
1,自我暴露(赢)
2,上一轮熟悉的群体(赢)
3,人的拉力多的吸引力大于人少的(赢)
4,组织的排它性(输)
5,规则不明确(输)
6,不主动(输)
7,不沟通(输)
精句
不给落地工具的学习都是耍流氓;三分钟讲不清楚一天也不见得讲的清,也就是没学懂。