(一)Doodle - 精简的图片加载框架 - 概述篇

一、序

Doodle是我几年前发布的一个图片加载框架。
写Doodle的初衷:早期对包大小之类的还是很看重的,当时觉得Glide依赖包比较大,而我们需要的功能又比较简单,然后Picasso又不支持GIF,于是我就自己写了一个图片加载库。
也由于当时的需求比较简单,所以功能实现得比较保守,比如不支持加载视频缩略图,不支持自定义解码等。
时过境迁,如今大家对包大小已不太在意了,秉着有始有终的想法,我一直想完成一个更完善的版本
其实去年就重构得差不多了,但又想着要丰富一下测试场景,于是补了一些用例,包括网络图片列表加载,以及一个相册组件。
如今终于完成并发布了。

二、简单对比

网上流行的图片加载框架不少,有Universal-Image-Loader,Picasso, Glide, Fresco, Coil等,各有千秋。

  • Universal-Image-Loader: 名字取的很直白,最早的图片加载框架,很久之前就停止维护了。
  • Picasso: 最“轻量”, 但功能也最弱,也接近停止维护的状态了。
    1. 不支持GIF,不支持解码视频缩略图,不支持自定义解码。
    2. 磁盘缓存完全委托给OkHttp, 只缓存原文件,不缓存解码后的图片到磁盘,相比于Glide, 再次从磁盘加载的要慢得多。
    3. 有的图片无法正确地降采样,有的图片无法处理图片方向。
    4. 不支持生命周期(Activity结束时取消加载)。
  • Glide: 很全面,基本上挑不出问题。非要吹毛求疵的话,就是代码比较复杂,网上很多源码分析的文章,没几篇捋的清楚。
  • Fresco: 解码支持全面,功能强大,除了常规的功能之外,还有渐进式JPEG这种绝活。但代价就是依赖包比较大(Fresso依赖包比较多,我没有一个个去统计,问了ChatGPT, 得到3.5M的回答)。
  • Coil: 基于Kotlin实现,依赖AndroidX Lifecycles, OkHttp, Coroutines等,实现了一些对ImageView的扩展函数,语法糖甜度饱和。Coil的Github主页声称库比较“轻量",并举例其方法数大约2000,“和Picasso相当,远小于Glide/Fresco”。方法数没有虚报,但“和Picasso相当”就比较有水分了, 事实上无论是包大小还是方法都是接近Glide而远多于Picasso。

特别提一下,关于方法数,新入行的朋友可能已经不太听说了。
早期的Android版本运行Dalvik虚拟机,最多支持64K方法,安装包总方法数超过64K需要做适配,可以参考:https://developer.android.com/studio/build/multidex?hl=zh-cn
统计方法数可以用这个插件:https://github.com/KeepSafe/dexcount-gradle-plugin
目前很多APP支持的最低版本都在Android 5.0以上,方法数多少已不重要,但可作为综合衡量代码复杂程度的因素之一吧。

各图片加载框架简要信息如下:

版本 包大小 方法数
Picasso 2.8 106k 527
Glide 4.15.0 809k 3746
Fresco 2.6.0 3.5M 5923
Coil 2.2.2 505k 2000
Doodle 2.1.0 93k 476

Doodle如今发布2.0版本,依然不改初衷,维持了简洁的实现。
Doodle不依赖第三方库,不需要注解和配置混淆,开箱即用。

三、特性

Doodle虽然只有几百个方法,不到百K的大小,但“麻雀虽小,五脏俱全“。
其实现的功能包括但不限于以下列表:

  • 支持加载File, Uri, Resource(raw/drawable), assets, http等形式的文件;
  • 支持静态图片,动态图片,视频缩略图;
  • 支持加载媒体文件缩略图的加速(读取系统的thumbnail);
  • 支持自定义数据加载;
  • 支持自定义解码实现;
  • 支持加载结果到自定义的View;
  • 支持自定义图片变换(内置圆形和圆角剪裁);
  • 支持监听生命周期,并做对应处理(如页面结束时取消加载);
  • 支持暂停/恢复加载;
  • 支持磁盘缓存(包括缓存原文件和解码结果);
  • 支持内存缓存(包含LRU缓存和弱引用缓存);
  • 支持占位图,动画;
  • 支持降采样/上采样,剪裁……

BitmapFactory本身可以解码JPG, PNG, WEBP, 静态GIF等图片格式,高版本Android还支持HEIF格式。
通过自定义解码,可以实现处理任意格式的文件。
本项目的测试用例中实现了动态GIF, SVG, PAG以及动态WEBP等格式的解码。

Doodle 2.0在功能方面可以说是很接近Glide了;
性能上,我对比了下Doodle和Glide在加载本地媒体文件的速度,基本持平(每次测量结果两者都有浮动,综合来看耗时差不多)。

四、后序

本文并不是要建议大家改用Doodle什么的,相反,在没有十分必要的情况下,不建议变更框架。
所在项目就做过一次从Glide迁移到Fresco,数据劣化,一时半会不好找原因,但项目进度不等人,于是又匆匆回滚到Glide……
已经上线的项目,不建议迁移到Doodle;如果是要开新项目,可以考虑一下。
同时也欢迎各位朋友提PR或者建议。
Github地址: https://github.com/BillyWei01/Doodle

Doodle的用法和实现细节,就不放在这篇文章里了,另外开了两篇做具体讲述。
(二)Doodle - 精简的图片加载框架 - 原理篇
(三)Doodle - 精简的图片加载框架 - 用法篇

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