今天可以聊聊关于动效设计的思考,搞清楚我们做 Motion Design 的意义和目的。
关于 Motion Design,目前有哪些问题?
说到做产品设计,设计师受到业务、资源的约束,可发挥的空间一直在被压缩。而动效的设计则更像是大家能够自嗨的一款保留地,更多的创意、想法都可以在这里发挥。
酷炫的动画大家都很喜欢、做出来也会很有成就感,但新鲜感过后反而会让大家感受到一些不适。究竟是哪里出了问题呢?我想大概应该如下几类:
1.过度的炫技
在很多人眼中酷炫与动效设计是密不可分的,似乎只有将动效做得足够的炫才能体现这个设计的价值。
但事实上过于复杂的动效反而会适得其反,时间一长会让人觉得过于“腻”。这就让动效过于喧宾夺主,从辅助呈现信息变为了强调自身的存在。
2.不恰当的使用动效
如上所述,动效的目的是辅助呈现信息。适当的使用是有意义的,但如果为了动效而去使用则反而是一种干扰。
前段时间有同学发出过一个腾讯 ISUX 的文章链接,每次页面加载时当前页面中的每个元素都有一个 fade in 的效果。一两次还好,每次操作都带来这些效果反而会让人有不好的感受。
https://isux.tencent.com/articles/
3.缺乏对动效体系化的思考
动效设计如何能恰到好处的帮助呈现信息、不让用户感受到违和感,很重要的在于设计的一致性。这其中动效的形式、时长、情感传递都需要考虑到,从而让用户能够形成一种“惯性思维”,对动效产生功效的关联。
一个 Toast 信息,一会从页面底部浮出,一会从旁边滑入只会让用户感受到混乱,带来对信息解读的消耗。那么动效就会从辅助信息呈现变成了干扰信息理解了。