传统的教学在授课过程中多为固定式知识灌输教学,学生缺乏自主性和互动性。在教学过程中引入交互式学习,创造一定的游戏情景,能够提高学生的学习兴趣,增加课堂活跃的气氛,突出了学生的主体作用。汉字游艺宫一课将信息技术运用到课堂中,课堂设计的智取入场券、魔法小精灵等游戏让学生们在玩中学习,提高了学习效率。在此,信息技术已成为日常教学的重要手段和工具,在教学过程中起到了重要的辅助作用。
教学反思
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