Android设计模式(七)-- 外观模式

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1.本文目标

本文目标是为了让大家认识并理解外观模式

2.基本套路

定义:又叫门面模式,提供了一个统一的接口,用来访问一个或多个子系统中的一群接口
类型:结构型
选择关键点:子系统对外提供服务是否需要依赖很多的类
设计原则:遵循迪米特
使用概率:60%
难度系数:中

3.适用场景

1.子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口
2.构建多层结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用

4.使用步骤

用具体的栗子更容易说明问题,继续往下看

5.举个栗子

我们用具体的代码去更好的理解这个设计模式

5.1栗子说明

  • 背景:某电商平台上面有积分可以换小礼物
  • 目的:兑换礼物需要走好几个系统(资格兑换子系统,积分支付子系统,物流服务子系统),希望使用外观模式统一管理

5.2使用步骤

实现代码如下:
步骤1.创建积分礼物类

public class PointGift {
    private String name;
    public PointGift(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
}

步骤2.创建资格兑换子系统

public class QualifyService {
    public boolean isAvailable(PointGift pointsGift){
        System.out.println("校验"+pointsGift.getName()+" 积分资格通过,库存通过");
        return true;
    }
}

步骤3.创建积分支付子系统

public class PointsPaymentService {
    public boolean pay(PointGift pointsGift) {
        //扣减积分
        System.out.println("支付" + pointsGift.getName() + " 积分成功");
        return true;
    }
}

步骤4. 创建物流服务子系统

public class LogisticsService {
    public String shipGift(PointGift pointsGift){
        //物流系统的对接逻辑
        System.out.println(pointsGift.getName()+"进入物流系统");
        String logisticsOrderNo = "666";//物流订单ID
        return logisticsOrderNo;
    }
}

步骤5. 创建外观类,统一管理上面的3个子系统

public class GiftExchangeService {
    private QualifyService mQualifyService = new QualifyService();//资格兑换子系统
    private PointsPaymentService mPointsPaymentService = new PointsPaymentService();//积分支付子系统
    private LogisticsService mLogisticsService = new LogisticsService();//物流子系统

    public void giftExchange(PointGift pointsGift){
        if(mQualifyService.isAvailable(pointsGift)){
            //资格校验通过
            if(mPointsPaymentService.pay(pointsGift)){
                //如果支付积分成功
                String shippingOrderNo = mLogisticsService.shipGift(pointsGift);
                System.out.println("物流系统下单成功,订单号是:"+shippingOrderNo);
            }
        }
    }
}

步骤6. 测试

 public static void main(String[] args) {
        PointGift pointsGift = new PointGift("鼠标");
        GiftExchangeService giftExchangeService = new GiftExchangeService();
        giftExchangeService.giftExchange(pointsGift);
  }

5.3代码总结思考

就是说兑换这个小礼物需要走3个子系统,然后我们提供一个外观类对象(GiftExchangeService),提供统一的入口,让外观类(GiftExchangeService)去和3个子系统通信,然后我们的应用层(也就是FacadeTest这个类)只需要和外观类通信就完了,应用层(TestFacade)<=>外观类(GiftExchangeService)<=>3个子系统(QualifyService,PointsPaymentService,LogisticsService)

6.优点

  • 简化了调用过程,无需了解深入子系统,防止带来风险
  • 减少系统依赖,松散耦合(客户端不和子系统直接交流,而是通过外观模式进行交流)
  • 更好的划分访问层次
  • 符合迪米特法则,即最少知道原则(客户端不需要了解子系统内部的实现,只需要和外观类交互就完了)

7.缺点

  • 增加子系统,扩展子系统行为容易引入风险
  • 不符合开闭原则

8.总结

本文只是对外观模式进行一个分享,接下来会从创建型模式,结构型模式,行为型模式,这三大类展开一个系列分享,大家可以持续进行关注,信仰年輕的设计模式,蟹蟹啦。

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