在Android开发中开启线程要使用Handler类回到主线程,使用该类可以对运行在不同线程中的多个任务进行排队,并使用Message和Runnable对象安排这些任务。Handler可以发送和处理消息对象或Runnable对象,这些消息对象和Runnable对象与一个线程相关联。每个Handler的实例都关联了一个线程和线程的消息队列。当创建了一个Handler对象时,一个线程或消息队列同时也被创建,该Handler对象将发送和处理这些消息或Runnable对象。按照Android官方的SDK我们来看下Handler的实例化方法:1.如果new一个无参构造函数的Handler对象,那么这个Handler将自动与当前运行线程相关联,也就是说这个Handler将与当前运行的线程使用同一个消息队列,并且可以处理该队列中的消息。
private Handler handler = new Handler();
我们做这样一个实验,在主用户界面中创建一个带有无参构造函数的Handler对象,该Handler对象向消息队列推送一个Runnable对象,在Runnable对象的run函数中打印当前线程Id,我们比较主用户界面线程ID和Runnable线程ID是否相同。具体代码如下:
public class HandlerTest01 extends Activity {@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId());handler.post(r);}private Handler handler = new Handler();private Runnable r = new Runnable() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}System.out.println("Runnalbe ---> " + Thread.currentThread().getId());}};}
通过这个例子的输出可以发现,Runnable对象和主用户界面线程的ID是相同。在这个例子中,我们直接利用handler对象post了一个runnable对象,相当于直接调用了Runnable对象的run函数,也就说没有经过start函数调用run(),那么就不会创建一个新线程,而是在原有线程内部直接调用 run()方法,因此输出的线程Id是相同的。2.如果new一个带参构造函数的Handler对象,那么这个Handler对象将与参数所表示的Looper相关联。注意:此时线程类应该是一个特殊类HandlerThread类,一个Looper类的Thread类,它继承自Thread类。ceshi
HandlerThread handlerthread = new HandlerThread("MyThread");handlerthread.start();private MyHandler handler = new MyHandler(handlerthread.getLooper());class MyHandler extends Handler {public MyHandler() {}public MyHandler(Looper looper) {super(looper);}}下面这个例子,将介绍如何开启一个新的线程,并通过Handler处理消息。ceshi
public class HandlerTest02 extends Activity {private MyHandler myhandler = null;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onCreate(savedInstanceState);this.setContentView(R.layout.main);System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId());// 生成一个HandlerThread对象,使用Looper来处理消息队列HandlerThread thread = new HandlerThread("MyThread");// 必须启动这个线程thread.start();// 将一个线程绑定到Handler对象上,则该Handler对象就可以处理线程的消息队列myhandler = new MyHandler(thread.getLooper());// 从Handler中获取消息对象Message msg = myhandler.obtainMessage();// 将msg对象发送给目标对象Handlermsg.sendToTarget();}class MyHandler extends Handler {public MyHandler() {}// 带有参数的构造函数public MyHandler(Looper looper) {super(looper);}@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {System.out.println("MyHandler ---> " + Thread.currentThread().getId());}}}
根据这个例子返回的结果,可以看出,新线程Id与主用户界面的线程Id不同。由于我们调用了thread.start()方法,真正的创建了一个新线程,与原来的线程处于不同的线程上下文中,因此打印输出的线程Id是不同的。3.如果需要Handler对象去处理消息,那么就要重载Handler类的handleMessage函数。
private Handler handler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {// TODO : Handle the msg// Usually we update UI here.}}
注意到注释部分,我们通常在handleMessage中处理更新UI界面的操作。前面介绍了Handler类的基本使用,但是还是没有涉及到Thread类。要想实现在后台重新开启一个新的线程,通过该线程执行一些费时的操作,我们也使用Thread类来完成这个功能。下面我们先给出一个使用Thread类的例子程序。
public class ThreadTest extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onCreate(savedInstanceState);this.setContentView(R.layout.main);System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId());Thread thread = new Thread(r);thread.start();try {Thread.currentThread().sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}thread.stop();}Runnable r = new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("Runnable ---> " + Thread.currentThread().getId());}};}
这个程序执行的结果如下。新线程在创建对象时,传入了Runnable类的一个对象,在Runnable对象中重载了run()方法去执行耗时的操作;新的线程实例执行了start方法,开启了一个新的线程执行Runnable的run方法。
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