6.1 CAShapeLayer
CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALayer的内容中绘制一个路径,相比之下,使用CAShapeLayer有以下一些优点:
. 渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。
. 高效使用内存。一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。
. 不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制,你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉。
. 不会出现像素化。当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。
6.1.1 创建一个CGPath
CAShapeLayer可以用来绘制所有能够通过CGPath来表示的形状。这个形状不一定要闭合,图层路径也不一定要不可破,事实上你可以在一个图层上绘制好几个不同的形状。你可以控制一些属性比如lineWidth(线宽,用点表示单位),lineCap(线条结尾的样式),lineJoin(线条之间的结合点的样子);但是在图层层面你只有一次机会设置这些属性。如果你想用不同颜色或风格来绘制多个形状,就不得不每个形状准备一个图层了。
6.1.2 圆角
通过使用CAShapeLayer创建圆角有一个优势就是可以单独制定每个角的形状
我们创建圆角矩形其实就是人工绘制单独的直线和弧度,但是事实上UIBezierPath有自动绘制圆角矩形的构造方法。
如果我们可以通过这个图层路径绘制一个既有直角又有圆角的视图。如果我们想依照此图形来剪裁视图内容,我们可以把CAShapeLayer作为视图的宿主图层(即设置为图层的mask属性),而不是添加一个子图层(图层蒙版的详细解释见第四章中的“视角效果”);
6.2 CATextLayer
6.2.1 CATextLayer
Core Animation提供了一个CALayer的子类CATextLayer,它以图层的姓氏包含了UILabel几乎所有的绘制特性,并且额外提供了一些新的特性。
CATextLayer要比UILabel渲染快得多。在ios6以及之前的版本,UILabel其实是通过WebKit来实现绘制的,这样就造成了当有很多文字的时候就会有极大的性能压力,而CATextLayer使用了Core Text,性能消耗小,并且渲染得非常快。
若CATextLayer未设置contentsScale属性,有可能会出现文本像素化的问题,因为它并没有以Retina的方式渲染,contentsScale并不关心屏幕的拉伸因素默认值为1.0。所以,我们在Reatina屏幕上显示文字的时候,需要手动设置CATextLayer的contentsScale属性,如下
textLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
CATextLayer的font属性不是一个UIFont类型,而是一个CFTypeRef类型,这样可以根据你的具体需要来决定字体属性应该用CGFontRef类型还是CGFontRef类型(Core Text字体)。同时字体大小是用fontSize属性单独设置的,因为CGFontRef和CGFontRef并不像UIFont一样包含点大小。
另外,CATextLayer的string属性并不是NSString类型,而是id类型。这样你既可以用NSString也可以用NSAttributedString来指定文本了(注意,NSAttributedString并不是NSString的子类)。属性花字符串是ios用来渲染字体风格的机制,它以特定的方式来决定指定范围内的字符串的原始信息,比如字体、颜色、字重、斜体等。
6.2.2 富文本
ios6开始,Apple给UILabel和其它UIKit文本视图添加了直接的属性花字符串的支持,应该说这是一个很方便的特性。但在这之前,ios3.2开始,CATextLayer就已经支持属性化字符串了,这样的话,如果你想要支持更低版本的ios系统,CATextLayer无疑是你向界面中增加富文本的好办法,而且也不用去跟负责的Core Text打交道,也省了用UIWebview的麻烦。
Demo中为了掩饰ios5及以下版本,使用的是Core Text,所以需要把Core Text framework添加到项目中。
6.2.3 行距和字距
由于绘制的实现机制不同(Core Text和WebKit),用CATextLayer渲染和用UILabel渲染出的文本行距和字距也是不尽相同的。
二者的差异程度(由使用的字体和字符决定)总体来说挺小,但是如果你想正确的显示普通便签和CATextLayer就一定要记住这一点
6.2.4 UILabel的替代品
由于CATextLayer有着比UILabel更好的性能表现,我们可以使用CATextLayer作为UILabel的替代品,具体步骤如下:
(1).继承于UILabel,并且实现awakeFromNib方法,这样就可以使用Interface Builder创建;
(2).重写+layerClass方法,返回一个CATextLayer类型的宿主图层。
(3).重写UILable中的各种属性,将它们赋值给CATextLayer。
如demo中所示,我们的文本并没有像素化,这是因为CATextLayer作为宿主图层自动设置了contentsScale属性。